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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day17 ROS2 Action

沒想到禮拜四聽完Hans Zimmer後把電腦忘在公司,想起來時只能找到存好的Day16草稿,接下來幾天要努力一點看有沒有辦法一天兩篇補回來。Action的使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day18 ROS2 Parameters

今天終於要來講ROS的最後一個通訊方式Parameter,雖然有些人認為他不是通訊方式,不過藉由rqt_reconfigure是可以在Runtime中設定參數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day14 ROS2 自定義Message

雖然官方已經有提供不少好用的Message,但是有時候還是會需要自定義的Message,像是影像偵測完需要畫框,或是需要自定義的Service來執行特別的Ro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day13 ROS2 Service Server 和 Client - C++

今天要來寫Service C++ Node囉!有點不太了解為什麼官方範例在Python時用Class,C++卻只寫Main Function,在想是不是看起來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day12 ROS2 Service Server 和 Client - Python

今天用Service Server 和 Client來寫個簡單的加法器,Server會接收兩個數字,然後回傳兩個數字的和。 Service Server N...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day15 ROS2 自定義Service

今天來延續昨天的內容,來看看如何自定義 ROS2 的 Service 吧! 自定義 Service 自定義Service大致上跟Message一樣,只差在...

技術 Day27 ROS2 可視化工具

Visualization 資料視覺化是一種將資料以圖形的方式呈現的技術,透過視覺化的方式,可以讓使用者更容易理解資料的意義,並且可以更容易找出資料中的關聯性,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day20 ROS2 Launch

終於來到第20天,要開始講解如何使用Launch檔案來啟動ROS2的節點了,這個部分是ROS2的重點,也是ROS2的特色之一,讓我們來看看如何使用吧! La...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day7 - ROS2 Node C++

延續昨天的主題,今天要來探討C++版本的Node,不過C++的使用上就比較搞剛一些。我會把說明附在comment裡面,這樣可以直接對照每一行的功能。另外,從今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day6 - ROS2 Node Python

這是ROS2最重要的一章,因為ROS2的Node是最基本的單位,也是ROS2的核心,所以這邊會花比較多的篇幅來介紹。一樣會拆成C++和Python兩個部分來介...

鐵人賽 Cloud Native DAY 2

技術 Day 02 準備:執行一個本地開發用途的 Vault

如果你希望追蹤最新的草稿,請見鐵人賽2023 本 workshop 也接受網友的許願清單,如果有興趣的題目可於第一篇底下留言,筆者會盡力實現,但不做任何保證 整...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day11 ROS2 Service

今天是補班日QQ,簡單的介紹ROS的第二種通訊機制:Services Services Service是ROS中的另一種通訊方式,與網頁機制中的Reque...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day10 ROS2 Publisher & Subscriber - C++

發現使用官方的範例有點像是搬運工,不過我覺得他們寫得很清楚,就不特別去寫一個自己的範例了,不過會加上自己的註解,希望可以更好懂。這邊補充說明一下,程式碼內我會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day9 ROS2 Publisher & Subscriber - Python

終於來到實作的部分了,今天要來實作一個簡單的 Publisher,並且將它發布到 ROS 環境中。發現我的文章都有點太過細節,這點要加油,不然會勸退好多人的感...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day19 ROS2 Parameter 實作

開始之前先來複習一下ROS和ROS2Parameter的機制,會讓在Migrating的人更好理解,不然當初我寫的時候都一頭霧水。首先ROS2已經沒有Mast...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day 01] 緣起

在開始系列文章之前,先簡單聊聊為何想寫 FastAPI 這個主題~ 我本身是一位非資工相關科系背景的,當初會接觸 python 是因為有大量實驗數據需要分析才開...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 [Day 5] Wasserstein GAN - 改善原始 GAN 難以收斂的問題

如同昨天文章的內容提到的,利用一個二元分類器作為 discriminator 和 generator 對抗,期望 generator 最終能學會產生近乎真實的影...

鐵人賽 SideProject30 DAY 1
HOW TO GO 系列 第 1 篇

技術 01. 基本入門&開發工具

簡介 這個系列賽將分享我自學 Go 語言的心得及筆記。內容將包括開發工具的使用和基礎語法,雖然不會極為詳細,但我將特別紀錄一些重要的觀念。正確的觀念可以幫助我們...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 05 - FanGraphs 打擊篇

昨天介紹了 FanGraphs 這個網站,讓大家對這個數據網站有的資訊有初步的了解。今天會從 pybaseball 上的 FanGraphs 打擊資料開始介紹。...

鐵人賽 Security DAY 5
資安無所遁形 系列 第 5 篇

技術 Day5-勒索病毒(上)

1.Locky Locky一般會透過下載word等office檔案、惡意郵件副檔javascript侵入。Locky勒索軟體會進行偽裝,且C&C伺服器連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 【2023 挑戰賽 Day2】 #JS 變數提升

好的各位,我們今天要接續昨天的題目,來討論一個我在面試中遇到的 JavaScript 考題。 先讓我們重新複習一下題目: 請問下列程式碼執行結果為何? try...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30天的Figma學習筆記 系列 第 1 篇

技術 Day1 開賽前言

哈囉,大家好! 第一次參加鐵人賽,主要的目地不外乎就是因為學校要求參加XD,另一方面則是希望能回饋大眾,畢竟,在這網路資訊爆炸的情況下,想必各位一定在學習過程中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day4 ROS2 Package - C++

哇!本來以為發文了,結果只有案到存成草稿,睡到一半想到嚇醒,果然第一屆鐵人GG了 ,虧我還準備了5天的份以備不時之需...我還是會盡力補完30天的QQ RO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
設計模式 系列 第 1 篇

技術 Day1 - 什麼是設計模式?

隨著編寫的程式越來越多,不難發現有些問題會在多個專案中重複出現,頂尖軟體專家過去也同樣經歷過,他們對這些問題提出一系列的解法,這些解法稱為 "設計模式...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 Day07: 洽—思考遠、中、近的解決方法

在前幾天我們使用五問法找出了問題的真正因素。但只單純反映現況是不夠的,先行思考可能的解決方法 更為報告加分。 解決方法 解決方法可分為 遠、中、近 : 近—緊...

鐵人賽 WordPress DAY 4

技術 Day4 : 一個好的網站需要認真申請網域

為甚麼要申請網域 ? 當然!為什麼你應該弄個自己的網域呢?我整理了七個原因供大家參考: 超酷網址:網域就像是你的網站的獨特網址。它可以讓你的網站看起來更炫,更...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
量化交易與機器學習 系列 第 14 篇

技術 複雜模型

結合收益預測和風險模型以根據投資者的限制建立最佳投資組合的過程。組合多種人工神經網路方法應用於投資組合優化。從小型網路到深度神經網路都可以找到有用的結果。 多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 VS Code 基本操作 (三)

如何開啟或建置新專案 (project)?喔,沒有專案 !? VS Code 沒有「專案」相關指令,而是使用「工作區」 (workspace) 的方式來管理...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 [Day13] 供應鏈評估 (Supply Chain Assessment)

供應鏈評估 (Supply Chain Assessment) 在當今數位化的時代,科技進步帶來了無數的便利,但同時也伴隨著資訊安全的挑戰。這些資安問題不再僅限...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 普的朋友 | 顧問人生與IT的時間規劃術

前言如果你的人生即將走到半百的年歲,你希望每天起來在同一間公司工作嗎? 如果你現在是.NET軟體工程師,你有全台灣不到3位的專業知識與Dynamics產品經驗...