iT邦幫忙

16th鐵人賽相關文章
共有 22076 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 22
六邊形戰士程式設計 系列 第 22

技術 D22 - MMORPG事件處理問題 場景建置篇

請參考 D21 - MMORPG事件處理問題 背景介紹篇 今天我們的目標是把圖中的初始狀態建立起來。 分析上圖可以看到整個場景可以歸納為 一個地圖 加上...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29

技術 [Day29] 運用 Naive Bayes 建立垃圾郵件分類模型:從訓練到預測

前言 昨天介紹了一些相關的東西,也把一些基礎的部分完成了,今天就要進入最後的重點,也就是訓練及預測了,廢話不多說,直接來看看程式碼吧~ 訓練功能 這邊主要功能是...

技術 (Day 17) Windows 11 Microsoft Store AI Hub 介紹

在 Windows 11(版本 23H2)中,Microsoft Store 引入了AI Hub,為用戶提供了一個集中平台,以探索和體驗各種人工智慧應用。隨著...

oracle資料庫實作學習 系列 第 23

技術 DAY23多列子查詢

資料庫多列子查詢(Multi-row Subquery)是一種在資料庫查詢中非常重要的技術,用於在查詢中嵌入多筆資料作為條件,從而增強查詢的靈活性。多列子查詢會...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day 29] 完成一個記事本app(中) - 刪除功能

接下來要來加上長按刪除功能如下需要變動的就只有三個Activity而已xml都不需要變動先從Shpf開始 Shpf public void removeNo...

技術 Day26 - [Skills] Git

Git Git 是一種分散式版本控制系統,主要用於追蹤文件變更。讓多位開發者能夠協同工作,有效管理和記錄每次專案的修改。Git 允許每位開發者擁有整個版本庫的本...

技術 Day25 - [Skills] SSH 與 位元運算

SSH SSH(Secure Shell)是一種加密的網路協定,主要提供安全的遠端連線和資料傳輸。SSH 提供了加密的通訊通道,確保連線過程中的安全性。SSH...

技術 Day24 - [Skills] 萬用字元(Wildcard Characters)

萬用字元(Wildcard Characters) 在處理大量文件或自動化任務時,萬用字元幫助我們簡化操作,特別是處理大規模文件時,使用簡單的符號來匹配文件名稱...

技術 Day23 - [Skills] 常用 Linux 指令

我們來到最後一個主題啦~前面五個分類中,我們幾乎都會使用到 Linux 系統來解題,今天來整理些基本的指令 一、nc(Netcat)Netcat 可以進行 TC...

技術 演算法與資料結構I:什麼是時間複雜度?

第四週了各位!我們進入決賽圈啦!! 在深入演算法之前,我們必須先熟悉幾種基本且常見的資料結構。資料結構決定了資料的儲存和組織方式,直接影響我們如何存取、修...

免費語言自學網站和app 系列 第 22

技術 西班牙語閱讀練習網站或app

閱讀一篇文章並要了解文章的內容不是一件容易的事,尤其是這並不是你的母語又會變得更加困難,於是乎若要練習閱讀一個較為不熟悉的語言的文章,除了要先奠定好基礎外,還必...

鐵人賽 Python DAY 28

技術 Python 的異步編程

Python 的異步編程 asyncio模組介紹 asyncio 是 Python 標準庫中提供的異步編程框架,用於處理異步操作和並發任務。它在 Python...

鐵人賽 Python DAY 22
Python 錦囊密技 系列 第 22

技術 【Python錦囊㊙️技22】Redis Cache Server

Redis是知名的快取伺服器(Cache Server),可以安裝在獨立的電腦上,與Python內建的Cache比較,提供更多的功能及資料結構,更提供佇列(Qu...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [Day 22] LINE Rich Menu 圖文選單的切換方法與流程 (下)

製作雙選單的流程 在上一篇 [Day 21] 完成了 A 選單 (關於搜尋教學) 的處理,今天將後面完成吧!1. 準備 A、B 選單的圖片2. 建立 A 選單的...

鐵人賽 Python DAY 27
pythonGUI學習筆記 系列 第 27

技術 Day 27: PySide6 設定元件樣式

設定元件樣式 在 PySide6 中如果要改變元件的外觀,可以使用 樣式表(Stylesheets) 。 樣式表使用類似 CSS 的語法,可以自訂外觀樣式。 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [從零打造客製化 AI 聊天機器人] 初步學習,WebSocket

WebSocket 是一種協議,允許瀏覽器(客戶端)和伺服器之間建立雙向、持久的通信連接。適合用於即時通訊,因為連接首次建立後就保持打開狀態,客戶端和服務器可以...

ASP.NET Core 30日成長路 系列 第 22

技術 Day22:Tag Helpers vs Html Helpers

Tag Helpers vs Html Helpers Tag Helpers是什麼Tag Helpers主要是用來擴充HTML elements屬性與功能的...

鐵人賽 Python DAY 26

技術 Day26 藉由教學影片學習HTML與CSS基礎

今天要分享的是CSS中的Flexbox、Flex 屬性介紹、變形 Transform、動畫 Animation、圖示 Font Awesome、響應式網頁 RW...

鐵人賽 Python DAY 23

技術 Day 23 - 類別與它們的產地

本文同步刊載於 「為你自己學 Python - 類別與它們的產地)」 類別與它們的產地 大家講到物件導向程式設計,大概就會講到類別(Class)這個東西。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 指標與函式

指標的應用最常見是在函式之間的傳遞,把指標傳入函式,可以這樣寫: func 函式名稱(指標變數 *資料型態) {函式內部程式碼} func address(pt...

鐵人賽 Security DAY 22
雲上安全疑難雜症手冊 系列 第 22

技術 Day 22 備份 > AWS Snapshot 自動備份與還原 (使用Amazon Data Lifecycle Manager))

使用 AWS Snapshot 備份與還原 今天我們就來看看該怎麼做備份及還原吧 ! 手動建立快照 首先我們們先到 AWS EC2 儀錶板,進入預設定的伺服器...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22 - 掌握 React 19 Metadata 與資源載入優化

Document Metadata Document Metadata (如 <title>、<link> 和 <meta>...

鐵人賽 影片教學 DAY 23

技術 Day 23: APR還是APY? 教你計算質押真實收益

點擊圖即可觀看影片! 影片時間軸:00:00 本集簡介00:06 淺聊質押00:28 APR與APY-介紹與第1題計算01:38 第2題計算02:43 帶你看懂...

鐵人賽 DevOps DAY 28
從零開始的DevOps猴! 系列 第 28

技術 Day28-Minikube基礎練習-5

1. 學習和使用 Kubernetes 命名空間 命名空間提供了一種在單個集群內隔離資源組的方法。 實作步驟: 創建新的命名空間: kubectl crea...

技術 如何使用 Windows Terminal

今天的內容是關於Windows Terminal,這是 Windows 11 中的現代命令行工具,它提供了強大的自定義功能、多標籤操作,並支援多種命令行環境,如...

IT新手的30天進化 系列 第 22

技術 Day 22 了解防火牆、VPN、入侵檢測系統(IDS/IPS)的基本功能

防火牆、VPN和入侵檢測系統(IDS/IPS)是保護網路安全的重要工具,理解它們的基本功能對於新手來說至關重要。 防火牆:防火牆是一種位於內部網路和外部網路...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 最後的APP(上篇) Day28

最後幾天我們學習一下不同的新東西順便運用之前學過的一些元件(可以順帶複習),不算特別困難但必較多所以分篇,且順帶恭喜我發到28天(❁'◡'❁) 我這次會使用到之...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - CSS Challenge #14:Flip Card(下)

題目 CSS Challenge Day14 腳踏車卡片 題目除了第一面的腳踏車卡片,還有滑鼠指上後的直升機卡片 直升機卡片 上面的圖是題目,而我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 探險日記 DAY 27

今天來看CSS的顏色~ 在網頁設計中,顏色和背景是非常重要的元素,可以大幅影響使用者的體驗和視覺效果。今天我們將學習如何使用 CSS 來設置文字顏色、背景顏色。...

SASS/SCSS的認識與實作 系列 第 21

技術 Day21 部件化設計 (Component-based Design)

是一種將頁面或應用程式分解成獨立、可重複用的部件(components)的設計方法。每個部件都負責處理自己的一小部分功能或樣式,並且能夠被獨立開發、測試和重用...