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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
技術隨筆 系列 第 22 篇

技術 適合透過程式生成的文件格式

以下是適合通過程式生成,並提供給一般用戶存取的文件檔案格式: PDF(Portable Document Format): 通用性強,幾乎所有設備都可以打...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Introduce Parameter Object 的重構

Introduce Parameter Object 簡介 有函數有太多的參數時,可以將這些參數包裝成parameter object. 重構前範例 假設有個出...

鐵人賽 Software Development DAY 28
可以Go一輩子嗎? 系列 第 28 篇

技術 專案練習: 字幕搜尋API (2/4)

專案練習: 字幕搜尋API (2/4) FFmpeg介紹 在開始今天的文章前我想先介紹一下世界上最好用的影音處理工具之一 - FFmpeg,現今你在市面上看到的...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 EP 23 - 設計應用自定 AOAI 聊天的系統角色 (III)

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會展開使用 Avalonia UI 技術所建立的 TopAOAIConnector App...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 【Day 21】 Pandas TA (A Technical Analysis Library in Python 3)

REF twopirllc/pandas-ta 需求分析及調查 昨天研究了使用 Plotly 畫圖的話,主要是透過 Python 執行程式碼後,產出一...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 20 篇

技術 Java語法-11.2

上一篇的程式說明: try-catch 語句:在 try區塊中進行除法操作。如果發生例外,例如被 0 除時,會被 catch區塊捕捉並處理。這裡用兩個 ca...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 資安這條路 Day 21: JWT Token 安全性探討

前言 JSON Web Token (JWT) 是一種廣泛使用的身分驗證機制,但如果實作不當,可能會導致嚴重的安全漏洞。這篇文章深入探討 JWT 的安全性,分析...

技術 如何在自學中進行知識的長期記憶與鞏固?

自學過程中,將學到的知識轉化為長期記憶並鞏固,是一項至關重要的任務。無論學習的內容是技術、語言還是理論,只有將知識內化並儲存在長期記憶中,才能在需要時靈活運用。...

鐵人賽 Odoo DAY 22

技術 DAY22 pos機的運用~使用odoo的pos營業點

不知道大家有沒有打工的經驗~有時候會聽到「pos機」這個名詞,那odoo也可以支援pos營業點的應用喔 來使用odoo網站來設計訂單吧!在這裡可以選擇樣式~那這...

桌機必裝好軟體 系列 第 30 篇

技術 DAY 30 krita使用心得與推薦

Krita 是一款免費且開源的數位繪畫和圖像編輯軟體,專為數位藝術家設計。經過一段時間的使用,我覺得Krita非常適合插畫、漫畫創作,以及任何需要精細繪圖的項目...

桌機必裝好軟體 系列 第 29 篇

技術 DAY 29 krita使用後優缺點介紹

優點:免費且開源:Krita 是完全免費的,這對於想要使用專業繪圖軟體但不願花費高額成本的用戶來說是一個巨大優勢。它還是開源的,因此用戶社群可以持續改善和擴展其...

桌機必裝好軟體 系列 第 28 篇

技術 DAY 28 audacity使用心得與推薦

Audacity 是一款開源且免費的音訊編輯軟體,在使用它的過程中,我發現它非常適合進行音訊錄製、編輯和後期處理,尤其對於初學者和業餘愛好者來說是個極具價值的工...

桌機必裝好軟體 系列 第 27 篇

技術 DAY 27 audacity使用後優缺點介紹

優點:免費且開源:Audacity 完全免費,對於預算有限的用戶來說,這是個重要的優勢。作為開源軟體,用戶也可以對其進行自定義和擴展。簡單易用的界面:Audac...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 21

技術 Day21 情緒分析-細說資料清理

接下來我們來講講資料清理的部分。 為什麼要清理資料呢?最主要的就是讓準確性提高,其它像是加快模型速度等等,也都是清理資料的好處之一。 清理好資料,就像是把食材洗...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 #55 純 CSS 照片淡入淡出輪播動畫

今天要來教大家如何使用 CSS Animation 製作簡單的純 CSS 照片淡入淡出輪播動畫。 DEMO: Pure CSS images slider...

桌機必裝好軟體 系列 第 26 篇

技術 DAY 26 canva使用心得與推薦

Canva 是一款非常便捷的設計工具,對於沒有專業設計背景的人來說,特別友好。在使用Canva的過程中,我發現它結合了簡單易上手的操作和強大的功能,能夠迅速創建...

桌機必裝好軟體 系列 第 25 篇

技術 DAY 25 canva使用後優缺點介紹

優點:龐大的遊戲庫:Steam 提供了從3A大作到獨立遊戲的龐大遊戲庫,讓玩家可以選擇各種風格和類型的遊戲,涵蓋射擊、角色扮演、策略、模擬等多種分類。經常性促銷...

桌機必裝好軟體 系列 第 24 篇

技術 DAY 24 STEAM使用心得與推薦

使用Steam多年後,我覺得它是目前最全面、方便的數位遊戲平台之一,無論是遊戲購買、安裝還是社群互動,它都提供了一個完善的生態系統。首先,Steam的遊戲庫非常...

桌機必裝好軟體 系列 第 23 篇

技術 DAY 23 STEAM使用後優缺點介紹

優點:龐大的遊戲庫:Steam 擁有數萬款遊戲,從大型3A大作到獨立遊戲,滿足各種玩家的需求。用戶可以隨意選擇不同類型的遊戲。經常性促銷活動:Steam 每年會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
通往音樂世界的門鑰 系列 第 24 篇

技術 DAY24:如何選擇最適合你的AI音樂工具

選擇最適合自己的AI音樂工具,取決於個人的音樂需求、創作風格以及技術能力。隨著AI技術的發展,市面上已經有許多AI音樂工具可供選擇,無論是幫助音樂人編曲、混音、...

桌機必裝好軟體 系列 第 22 篇

技術 DAY 22 obs studio使用心得與推薦

OBS Studio 的使用體驗對我來說相當豐富,尤其是它的靈活性和自定義功能給人很大的操作空間。無論是用來做直播還是錄製影片,這款軟體都能滿足多元需求。第一次...

鐵人賽 Software Development DAY 21
前端也想學設計模式 系列 第 21 篇

技術 Day 21 - Proxy 代理

代理模式透過包裝物件來管理外部對物件的操作行為。 生活案例 每名偶像都有一位經紀人,負責管理其工作行程。廠商會透過經紀人洽談合作機會,並透過經紀人取得回覆。廠商...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 22 篇

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 22 - Link option

之前有說過在 SvelteKit 中,在頁面 redirect 的操作都只要透過 HTML 的 <a> 即可並不需要額外的 component ,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
技術隨筆 系列 第 21 篇

技術 文字編碼發展的簡史

文字編碼的發展歷史主要可以分為以下幾個階段: ASCII (American Standard Code for Information Interchan...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 D22 - 實作交易紀錄管理:建立交易紀錄列表與新增/編輯頁面

哈囉,大家好!在前面的文章中,我們已經實作了銀行帳戶管理和分類管理的功能,建立了相應的列表頁面以及新增/編輯頁面。今天,我們將繼續完善我們的個人財務管理系統,專...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 # 前端實作案例分享: 電商購物車(一)

提問:競業都有提供購物車耶,上頭有交代希望下個版本可以落地購物車功能。 針對購物車相關的需求我們可以從這個功能所會參與的角色下去思考。 首先 ”使用者” 前往電...

技術 Day21 X Leetcode:有效的括號 Valid Parentheses

前言 今天要解的題目是 Valid Parentheses(有效的括號)。題目要求我們判斷一個只包含括號的字串是否是有效的。 有效的意思是:每個開括號必須有...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 第23天 檢核管理

昨天調整mock-data有調整到檢核的部分不過檢核的部分寫在Form-input好像也會讓這邊太複雜而且為了方便日後管理與擴增我們今天會多拆一個validat...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21
多方學習生成式AI 系列 第 21 篇

技術 ChatGPT-出題好幫手

透過ChatGPT進行簡單的備課, Prompt: 請扮演{某個腳色},{以下為要求}請閱讀底下的規範後,出20題選擇題,每一題都有四個選項可以選擇: 以下為...

收納規劃APP 系列 第 24 篇

技術 Day24:前後端串接-底層Service

終於寫到這步,好懶得寫底層,但是還是寫了,考量以後可能有驗證問題還是統一寫比較好。 以下統一設定了http 標頭,方便未來加入token驗證,錯誤回報也統一在...