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技術 Day 27 : 完美填充object-fit調整圖片或其他媒體在容器中顯示

讓圖片自動適應容器尺寸,完美填充不變形 ##為什麼要有這功能object-fit 是調整圖片或其他媒體在容器中顯示方式的重要屬性,當媒體元素(如圖片、影片等)的...

鐵人賽 Python DAY 25
運用 Python 操作 Excel 系列 第 25

技術 [Day25] Python 操作 Excel - 小試身手(插入列)

插入列的語法如下:ws.insert_rows(index, amount) index:插入的起始列amount:插入的列數,如果省略 amount相當於插...

技術 day-21[medium.2348]number of zero

Given an integer array nums, return the number of subarrays filled with 0. A sub...

技術 Day26 : 用顯示層級 (display) 打造隱藏世界,管理佈局的空間

display 掌握隱藏與顯示,讓頁面元素如魔法般出現與消失 ##為什麼要有這功能display 是網頁佈局的關鍵屬性之一,它決定了元素在頁面上的顯示方式和佈局...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 Vue.js 動效分類實戰 (12) 狂野動物幻燈片特輯 - 自訂 Slider,滑出不一樣的驚豔視覺!

體驗 Vue.js + CSS 動效的極致奢華,讓你的圖片展示與互動感十足! 今天,我們要一起進入一個充滿生機與趣味的世界,用 Vue.js 和 CSS 為...

技術 Day25 : box-shadow 陰影成為視覺焦點:打造有深度的網頁效果

有了陰影畫面瞬間變得更有立體感 ##為什麼要有這功能box-shadow 是一個能為元素添加陰影的 CSS 屬性,用來增強網頁設計的深度和立體感,讓元素從頁面中...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 第25天:CEH第十二章IDS, IPS, 防火牆跟蜜罐

入侵偵測系統 (Intrusion Detection System, IDS) 什麼是入侵偵測系統 (IDS)? 入侵偵測系統 (IDS) 是一種用於監控、檢...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 [Day21]API 串接 Redux Toolkit:串接會員系統與頁面實作

前幾天我們實作了會員系統,Api和使用 postman驗證的部分。使用 cursor雖然可以很快的把城市寫出來。但是還是會需要修改。 今天我們就把前幾天的做的...

技術 【Day 21】 做題庫小試身手 - 5

題目 題庫 Questions Q15 A data engineer needs to securely transfer 5 TB of data...

鐵人賽 Python DAY 25

技術 Day25 藉由教學影片學習HTML與CSS基礎

今天要分享的是CSS中的第一子元素與最後子元素、權重、背景 background、偽類 pseudo classes以及偽元素 pseudo element!一...

技術 Day24 : 邊框也能方變圓:不同角度的圓角控制讓銳利變柔和

不同的圓角設置增加創意,讓設計更生動。 ##為什麼要有這功能border-radius 是一個用來將元素的邊框變成圓角的 CSS 屬性,對於提升頁面設計的柔和度...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 22

技術 DAY 22 CI/CD 跟文件說的不一樣!用 state 去辨別異動的模型

CI/CD 是一個穩健的資料系統中必備的要素。能確保系統穩定性與高效率的開發,雖然需要額外的心力來維護,但開發起來絕對比過去我們時常直接把東西丟上 produc...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22 DB - Failure Modes

今天要來介紹DB有可能發生錯誤的地方以及狀況。 讀取爭用(Read Contention) 當多個client端或process同時嘗試從資料庫的同一位置讀取資...

ASP.NET Core 30日成長路 系列 第 21

技術 Day21:什麼是Partial View(部分檢視)

什麼是Partial View(部分檢視) 登愣~!今天我們要來認識的是Partial View(部分檢視)!部分檢視的話主要所重視的是一個小的區塊,就不會要...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 零.一版優化之常數折疊

上圖展示了當前零.一版音界咒編譯器的各個部件。(除了目的平臺優化,在圖片中淡化) 本章節將介紹零.一版編譯器的最後一步:優化。完成後,全部件如下圖: 語法樹...

技術 Day 23 : Padding讓內容與邊框更有舒適的距離空間

適當的padding 讓內容不擁擠,是視覺平衡與舒適感的關鍵 ##為什麼要有這功能padding 是網頁設計中不可或缺的一部分,控制元素內容與邊框之間的內部間距...

技術 Day22 : Margin的相對佈局輕鬆擁有白邊與留白

當需要突破常規佈局,負的 margin 可以讓元素重疊,打造意外的視覺效果。 ##為什麼要有這功能margin 是用來調整 HTML 元素之間的間距的重要屬性。...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 21

技術 Day20: 八點法背後的數學(二)

前面提過,經過計算得到的 E 並不會符合 Essential Matrix 的特性,因此我們需要對 E 做 SVD 分解,得到 ,並將 設為 ,其中 是 E...

教你成為社交軟體大師 系列 第 21

技術 LITMATCH

LITMATCH就是為了促進社交和連接的交友軟體,特別針對年輕用戶的需求。它以簡單而直觀的界面吸引了多數人紛紛加入使用,通過隨機匹配的方式讓人們有機會認識新朋友...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 打破迷思:Semantic Kernel 不只有 OpenAI,還能連接 Hugging Face 生成 LLM 應用!

許多開發者在聽到 Semantic Kernel 是 Microsoft 開源的時後,會自然聯想到是不是只能搭配 OpenAI 或 Azure OpenAI,再...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 Prometheus - 常見的監控需求和讀寫流程

本篇提問 常見的監控指標和 PromQL 有哪些? Prometheus Server 的讀寫流程是怎樣的? Prometheus 讀寫流程 前面的文章介紹...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 【Day21】Dify 工作流 (4):用「模板轉換」和「代碼執行」來操作 object

前言 昨天的水果例子用到「迭代」「條件判斷」和「參數提取器」,但我們沒有好好處理輸出,而是直接將迭代的「一坨輸出」秀在使用者面前,感覺挺糟的,接下來就看看在 D...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 DAY27 : 淺談Function calling

AI函數呼叫(Function Calling)是用來讓語言模型(如OpenAI的GPT模型)與其他軟體系統或工具互動的功能。互動進行通信,實現複雜的任務和流程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 如何在平衡中實現創新

在設計領域,成為一位資深產品設計師意味著不僅僅是提升技能,更是肩負著跨職能協作的責任。在這個過程中,我們不再只是追求美感或單純滿足使用者需求,而是需要理解並平衡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
藍隊守護 系列 第 21

技術 Day 21:「解鎖未來:如何利用AI策略全面提升網路防禦!」

在當今瞬息萬變的網路安全環境中,傳統的防禦策略已經不再足夠。AI藍隊(防守方)策略的引入,讓企業在對抗網路威脅時,能夠提升防禦能力,快速響應和恢復。以下是幾個關...

技術 d21 DOM事件

DOM事件 在JavaScript中,DOM事件處理允許你與網頁的不同元素進行交互。事件可以是使用者的操作,如點擊、鍵盤輸入或滾動,還可以是來自瀏覽器的系統事件...

鐵人賽 Python DAY 22

技術 Day 22 - 虛擬機器五部曲(五)

本文同步刊載於 「為你自己學 Python - 虛擬機器五部曲(五)」 虛擬機器五部曲(五) 上個章節介紹了 LEGB 四種 Scope 的設計,但在這過...

2024學網頁切板不嫌晚 系列 第 31

技術 JS旅程開始-陣列

陣列 在 JavaScript 中,陣列(Array) 是一種用來存儲多個值的資料結構。陣列非常靈活,可以包含任意數量的元素,這些元素可以是任何資料型別,例如字...

技術 Day 21 - Next.js 載入更多文章

在 Day 19 - Sanity GROQ Pagination 中有提到網頁的幾種分頁模式: 我原本的網站是用 分頁式 的,這一次重做網站我打算改用 Lo...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 [Workflow] 我們討論的是哪種工作流:Business/Data/System/Robotic/DevOps/MLOps/Agentic Workflow?

📌 本主題系列工作流所生成的文章,請參考另一個主題系列:[轉生到鬼島的反派,為了生存必須在30天內學會30種 AI 工具!]📌 本主題內容以個人經驗為主探索 A...