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鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 [Day 26] 進階設計 - CSS & JS 微調頁面

使用 Gradio 去構建我們的問答系統時,雖然它有 Row 跟 Column 的元件去幫我們排版,但對於元件的細部設定,還得依靠 CSS 去幫助我們做微調 如...

鐵人賽 Security DAY 20
雲上安全疑難雜症手冊 系列 第 20

技術 Day 20 高可用性架構 > 雲原生資料庫 AWS RDS Multi-AZ

常見的高可用性架構,不外乎就是在 <不同的可用區(AZ)>、<不同的區域(Region)>、<不同的帳號> 擇一做同步複製並...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 20

技術 《資料與程式碼的交鋒》Day 20 - 分散式處理引擎 Flink

昨天我們透過 Debezium + Kafka Connect 的搭配,我們把分別來自 Postgres 和 Mongo 的訂單 orders 和 顧客 use...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day-20: Event Storming 經驗談

上一篇文章簡單的理解完 Domain-Driven Design 後,接下來這篇文章我們來談談戰略層級的實際上我們要幹啥,其中 Event Storming...

收納規劃APP 系列 第 22

技術 Day22:定義回傳型別

要開始開發之前先定義好回傳型別 import express, { Request, Response, Router } from 'express';...

鐵人賽 Odoo DAY 20

技術 DAY20使用XML-RPC 與odoo的api連接

以官網證實:https://www.odoo.com/zh_TW/app/accounting-features 網絡服務 API將第三方應用程式與 Odoo...

鐵人賽 Python DAY 20

技術 DAY 20: 基礎網頁爬蟲與數據自動化的實踐

隨著數據驅動時代的來臨,網頁爬蟲和自動化數據處理成為開發者不可或缺的技能。今天,我們將深入探討如何使用 BeautifulSoup 進行簡單的網頁數據抓取,結合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
資料結構 系列 第 29

技術 【Data Structure】Day29: 選擇排序(Selection Sort)

何謂選擇排序(Selection Sort) 選擇排序屬於初等排序的其中一種,假設 input 資料共 N 筆存放於 Array[0, 1, ....., (n...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 第24天:CEH第十一章會話劫持

什麼是會話劫持(Session Hijacking)? 會話劫持 是指攻擊者接管兩台電腦之間有效的 TCP 通信會話 的攻擊行為。 由於大多數的身份驗證僅在...

Leecode刷題 系列 第 19

技術 D20:Q106Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal

這題是常見的二元樹問題,給兩個不同遍歷順序 (中序遍歷和後序遍歷)構建對應的二元樹。 思路:先理解中序和後序遍歷的特色:中序遍歷是左子樹 -> 根節點 -...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Day - 26 開源軟體 Snort 介紹

前言 Snort 由 Martin Roesch 於 1998 年創建,是一款開源的網路入侵偵測系統(IDS)和入侵防禦系統(IPS)它主要用於偵測網路流量中的...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 :root 從根開始掌控全局變數

:root 選擇器主要用來針對 HTML 文件的根元素(即 <html>),這與直接使用 html 元素選擇器有些許不同。兩者雖然選擇的都是同一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
現在就學React.js 系列 第 20

技術 在 React 中使用 Axios 進行非同步請求 - Day20

在網頁中常常需要與後端進行資料的溝通,通常是使用API來獲取、修改、或刪除資料。在這篇文章中,要學習如何在 React 中使用 Axios 套件來進行 CRUD...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 Day 28 - 隔空抓藥實戰技巧 - email結構化分析與注意事項[下](*speedrun*)

最後一個案例,這次輪到工程師的反擊了。 案例3: Hi 穩當當公司你好, 近期有一台你們的主機,就算OS閒置的時候,還是會一直發出嘈雜的刺耳聲,由於在FW 1...

收納規劃APP 系列 第 21

技術 Day21:後端建模

自己從0開始建資料庫的機會不多,所以突然又重新思考了一下有沒有必要拆成5個表格,之後也去問了Claude AI。 跟他說明了我的資料層級跟主鍵、外鍵設計,而在使...

技術 決策選擇:你真的遵守了「殺雞不用牛刀」嗎?

學習要點 不要過度預測未來需求,避免早期過度設計,先找到足夠的使用案例,再來考慮。 故事描述 某天,我們開始了一個新的專案,分為兩個階段,各三個月。十倍工程師選...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
IOS的打怪升級之路 系列 第 30

技術 鐵人賽第三十天 github的運用

說明 在開發專案時,我們經常會不小心把原本運作正常的程式碼修改到出錯的情況。此時,GitHub 是一個非常有用的工具,幫助我們備份和管理程式碼的版本。GitHu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Linearlayout線性佈局 Day26

Linearlayout線性佈局,其實大家都不陌生尤其在前面有些篇章又使用到它,它有水平(horizontal)及垂直(vertical)兩種方式,預設為水平。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 ChatGPT:用選擇題創造屬於你的文字 RPG

人生、故事和 RPG 對我來說其實是相似的。我們每天都在做許多選擇,就像在玩 RPG 遊戲一樣。這些選擇往往反映了我們的個性與價值觀,並且決定了接下來的人生劇情...

程式幫你計算卡路里 系列 第 19

技術 基礎代謝率介紹及算法

基礎代謝率(Basal Metabolic Rate,簡稱BMR)是指人體在安靜狀態下,維持生命所需的最低能量消耗。這一數值對於了解個人的能量需求和制定飲食計畫...

技術 Day20:設定元素顏色

在 HTML 和 CSS 中,設定元素的顏色可以通過color和background-color屬性 1.文字顏色使用color屬性來設定文字的顏色 <!...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [DAY20] 確認與驗證AI生成的會員功能

昨天我們寫了和會員相關的API文件,也請 Curso 幫我們實作出來。不過就算AI幫我們把 Code生成出來了,但我們還是要花時間確定他是不是對的。 如果本來就...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
IOS的打怪升級之路 系列 第 29

技術 鐵人賽第二十九天 不同的畫面傳值 下 protocol的使用

說明 當我們在多個不同的畫面之間有傳遞資料的需求時,除了單例 (Singleton) 之外,還有另一種常用的方式:protocol。與單例不同的是,protoc...

鐵人賽 Python DAY 22

技術 卷 22:錯誤處理(下)全域錯誤處理——使用 Exception Handlers

上一篇文章,我們學習了如何操作HttpError,並建議你只在 view 函式中使用它。 但光是這樣,專案 API 的錯誤處理,還遠遠不夠完善,至少有 3 個常...

鐵人賽 JavaScript DAY 6

技術 [Day19]_Webcam-Fun

Day19 是要操作照相機來拍照,甚至可以加上濾鏡 資料 const videoRef = useRef<HTMLVideoElement>(n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 D21 鐵人賽|Blender 入門教學|場景建模2

今天要來做天花板的部分,首先講的是天花板,這邊有個偷懶的小方法,將地板SHIFT+D 全部複製起來,並按右鍵讓他原地複製一次,按R X 輸入180,讓物件沿著X...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
IOS的打怪升級之路 系列 第 28

技術 鐵人賽第二十八天 不同的畫面傳值 上 單例(Singleton)的使用

說明 當我們我們在多個不同的畫面有傳值需求時有兩種方法一種是單例(Singleton)另外一種是protocol,本文將要說明單例(Singleton),明天是...

技術 Day 25: 從Yahoo!新聞與前端技術來繪製資訊圖表: 來看韓國「躺平族」

       雖然我的前端程式語言技術和Python或其他繪圖工具相比,明顯能感覺到前端程式語言的能力較不純熟;然而我也知道若要在台灣當一名資料記者,前端程式語...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 ch6-生產者—消費者問題 race condition

當多個行程並行(concurrent)處理共享的資料時,共享資料同時被不同 Process / threads 存取,因為執行順序的不確定性,很容易發生資料不一...