iT邦幫忙

16th鐵人賽相關文章
共有 22075 則文章
鐵人賽 IT 管理 DAY 22

技術 [Day22] 21. 當我們同在 Figma 裡 (上)

講了這麼多 Figma 共同協作的功能和使用技巧,卻一直沒有提到具體大家可以怎麼在 Figam 中互動,今天就來聊聊在合作時我們都是怎麼樣透過 Figma 溝通...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
LeetCode 自我修煉馬拉松 系列 第 20

技術 Day20: Easy 40-41

今天的題單: Subtree of Another Tree Squares of a Sorted Array 572. Subtree of A...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21:Rspack / Rsbuild 入門 (1) - 基礎設定與了解什麼是 Lightning CSS?

前言 昨天實驗失敗,今天決定從零啟一個新專案來實際入門一下 Rspack 這個工具,順便玩一玩它的生態系。 啟個新專案 參考文件環境建議使用 Node.js 高...

技術 [Conf] 做產品難過的是

前言 Hello World Dev Conference 從觀察到實踐:打造符合公司需求的 GitLab DevOps流水線 這場議程,講者分享了前輩給的一句...

鐵人賽 Python DAY 25
pythonGUI學習筆記 系列 第 25

技術 Day 25: PySide6 鼠標事件

鼠標事件 鼠標事件是指當使用者在執行操作時,例如移動鼠標或點擊等操作時,會有互動。例如拖拉元件等功能。 常用的鼠標事件 mousePressEvent : 鼠...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 20

技術 Day20 AlphaZero General

hackMD原稿 連續幾天都在介紹理論跟我猜沒什麼人看的公式,是時候該帶大家動手做了,身為一個AI工程師今天就來從零開始實作AlphaGo吧。開玩笑的,就不...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 DAY25 : 訓練LORA模型(2)

開始訓練 有些系統需要指定CUDA安裝路徑 export PATH=/usr/local/cuda/bin${PATH:+:${PATH}}#v新增環境變數 e...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 day20- 整合數據和UI優化part1

在day1規劃的流程有下列項目,由於剩下最後10天就要結束鐵人賽挑戰,今天來盤點看看有哪些功能還沒做的: Day05~Day12 Day18: 核心功能開發...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day 20 - 互動指令碼的原理:Read-Host、Write-Host、Write-Output

對應 30天挑戰精通 PowerShell 該書第 17 章「輸出與輸入」。 本章的內容僅適用於與人類的視覺和觸覺進行互動的指令碼。對於自動執行且無需人工干預...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 D21-面試前準備(2)

PART 4 面試技巧:展現最好的自己 D21-面試前準備(2) 章節目標 面試前小叮嚀!這些事項務必 再三確認 3. 現場面試技巧 在現場面試中,良好...

iPhone隱藏秘技 系列 第 20

技術 健康心得

Day20:健康心得iPhone的健康功能是一個非常強大的應用程式,幫助用戶更好的管理及追蹤自己的健康狀況。也能與Apple Watch相結合,獲得更多健康的知...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
自主學習 系列 第 25

技術 送餐機器人的發展與應用探究

送餐機器人是人工智能和自動化技術的產物,正逐漸改變餐飲行業的服務方式。這些機器人能夠自動完成餐點配送,無需人工干預,大大提升了送餐的效率和精確度。隨著物流自動化...

技術 新創公司ISO27001驗證經驗分享-Day20-附錄A-A.14(上)

本文重點摘錄CNS 27001:2013之內容並針對稽核時常見發現事項加註實務見解以供讀者了解,如有實際閱讀需求,請參考官方連結進行購買:https://www...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
自主學習 系列 第 24

技術 自動商店的發展與未來探究

自動商店是一種依賴先進技術進行商品銷售的新型零售模式,它結合了物聯網(IoT)、人工智能(AI)和無人支付技術,提供無需人工操作的購物體驗。這類商店的興起,不僅...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 從看不見的技術到流暢的體驗:後端邏輯在UI/UX設計中的關鍵角色

在UI/UX產品設計中,後端邏輯的重要性經常被低估。然而,後端邏輯對於創造流暢且高效的用戶體驗至關重要。以下是一些範例,說明後端邏輯如何影響產品設計: 1. 數...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 Spring Boot Api Table

之前的篇章介紹完了 Jwt Token 的部分,接下來我們來介紹基礎簡單的一隻 Api。 在 Spring Boot 中,一般會按照三層架構來組織代碼: Co...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 利用工具組合產出順暢度圖表:輸入自動化 (2)

工具說明:Jira Automation Rules 有別於 Workflow 比較簡易的自動化,Automation Rules 是功能比較複雜但更具彈性的自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
30天資安快速學習 系列 第 20

技術 30天資安快速學習DAY-20Web應用安全

Web 應用安全(Web Application Security)是指保護網絡應用程序免受各種攻擊和漏洞利用的過程。隨著網絡應用的普及和複雜性增加,確保其安全...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [從零打造客製化 AI 聊天機器人] RAG + LLM 查詢與意圖綜合處理

首先,先複習 RAG 和 LLM。 RAG(Retrieval-Augmented Generation 檢索增強生成):是一種自然語言處理模型,結合檢索(R...

技術 [Day21] 關於Hash的刷題筆記(36, 128)

36. Valid Sudoku 給定一個 9x9 的數獨板 (2D 數組),請判斷該數獨是否有效。數獨部分空白的格子用 '.' 表示。 數獨驗證需滿足以下三個...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day-21 狀態管理 - React State 讓網頁互動起來

昨天我們簡單介紹了 React 的基本概念,並構建了一個簡單的組件化網頁。今天,我們將進一步深入,介紹 React 中的一個強大功能 —— State(狀態),...

鐵人賽 JavaScript DAY 25

技術 # JavaScript實作DAY2

時鐘 用html和css先做出時鐘的畫面,但此時時針、分針、秒針都還不會動HTML <div class="top">...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 Day26 與 Zapier 的比較:哪個適合你的業務?

更理解了流程自動化在做什麼,也會更清楚這些同類型的產品,到底哪個適合你個人或是公司。 Zapier vs Make 首先下圖一是 Zapier,下圖二是 Mak...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
學習Java且應用 系列 第 21

技術 Java枚舉

枚舉類型是Java中用來定義一組固定常量的數據類型。當我們有一個變量,它的取值範圍固定且有明確的常量時,可以使用枚舉來定義。例如,星期、顏色、方向等。 下面定...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day23 超級拼裝車! SPHINCS+ 簡介。目前唯一成為 NIST 標準的 hash 簽章系統

我們到目前為止有介紹包括 WOTS+ Merkle Tree FORS把這三個系統進行巧妙結合之後就會得到 SPHINCS+ 系統了!(終極拼裝車(?))...

虛擬好夥伴-coze 系列 第 20

技術 金融專家

機器人作為一名財務規劃顧問,機器人能幫助使用者管理財務,實現您的財務目標,並做出明智的決定,為使用者創造一個安全的財務未來。 機器人制定一個完善的財務計劃需要先...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
後端菜雞仔想學 Laravel 系列 第 20

技術 orWhere、orderBy:關鍵字搜尋邏輯更新、加入排序機制!

昨天設定完關鍵字搜尋後,覺得我這部份的需求沒有定義得很明確!導致 index 的程式碼沒有很接近我的需求想像。 雖然這次的挑戰是前後端分離,沒有帶入前端,但根據...

技術 程式語言基礎VII:什麼是作用域?

作用域是程式中定義變數的可見範圍,決定了在程式的哪些段落可以存取或修改特定的變數。掌握作用域的運作邏輯,對於撰寫清晰、高效且易於維護的程式碼非常重要。 作用域規...

Leecode刷題 系列 第 20

技術 D21:Q114Flatten Binary Tree to Linked List

這題要把給定的二元樹扁平化(flatten),讓它像一個單向鏈表,主要是讓樹的右指標指向鏈表中的下個節點,左指標設為成null,這個“鏈表”須遵依照原來樹的先序...