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鐵人賽 JavaScript DAY 18

技術 生成器(Generator)

昨天講完迭代器後,今天要來討論另一種也是 ES 6 引入,且基於迭代器的實作標準:生成器(Generator)。 Generator(ES 6) Generat...

鐵人賽 Software Development DAY 24
從無到有,LINE著不走 系列 第 24 篇

技術 Day 24: 優化 Line Bot 的用戶體驗

在第 24 天,我們將專注於提升 Line Bot 的用戶體驗,通過改善與用戶之間的互動方式和界面來增加使用的舒適度和便利性。好的用戶體驗不僅能讓用戶更喜歡使用...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Day 18:Backup and Restore

回顧 Day 13:StorageClass 有提到 StorageClass 的主要作用就是讓我們可以在建立 PVC 時,動態的幫助我們配置相對應的 PV。而...

鐵人賽 Python DAY 19
Django - 製作網頁一點通 系列 第 19 篇

技術 Day19 - Django資料庫撰寫

根據DAY17的構想,我們現在來依樣畫葫蘆,把想像中的資料庫寫出來 以下的程式都寫在models.py中, IntegerField : 整數類型欄位,用於...

合約開發特訓班 系列 第 22 篇

技術 雜湊樹 Merkle tree 與雜湊碰撞 collision

雜湊碰撞(collision)性質 談雜湊樹(merkle tree)之前,簡單複習雜湊函數(hash functions)的雜湊碰撞(collision)性質...

技術 Speech Synthesis

Speech Synthesis文字轉換成語音 前幾天才接觸過Web Speech API,這次也是。不過,這次是將輸入好的文字,轉換成語音。並且可以選擇發音的...

技術 和2魚坐牢的第二十三天-Astro之文章模板嵌套

我們在上一篇文章將我們會共用的組件全都提取出來形成一個layout,接下來我們要做的是將md的內容也用一個模板去套用,這樣可以保持未來撰寫部落格內容的一致性:...

免費語言自學網站和app 系列 第 18 篇

技術 德文口說練習網站或app

我個人認為要開始練習德文的口說,就要至少將德文的單字、文法、閱讀和聽力都練習到一個稍微高一點的程度再來挑戰。 我自己在德文口說的練習時間並不是那麼的長,畢竟我的...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 颱風天 測試天

昨天有提到當你自己建立 VM 提供給開發,要根據 GPU 的需求安裝特定 driver 以及根據使用者需求安裝 PyTorch or TensorFlow,以下...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 24

技術 [Day 24] 生成式AI的影響與挑戰

生成式AI 前言 鐵人賽文章已經步入尾聲了,前陣子透過一些程式碼的介紹及一些機器學習的概念深度學習的概念來介紹,而今天我們要來介紹人工智慧的另一個分支生成式AI...

技術 提升工作效能:被嚴重低估的規律生活

學習要點 規律生活讓我們將精力集中在重要且具挑戰性的問題上,從而提升工作效能與決策品質。 故事描述 我人生中有遇過兩個人,由於先天疾病,他們每天必須在十點前上床...

技術 Discord的整合功能是什麼?

Discord的整合功能,簡單來說,就是將Discord這個社群平台與其他應用程式或服務連結起來,讓它們可以互相溝通、分享資訊。就像是把不同樂器組合成一個樂團,...

技術 程式語言基礎IV:掌控程式的工作流程

控制流程是程式設計中的核心概念,它定義了應用程式執行指令的順序和方式。雖然電腦在執行單一指令時只會產生一種結果,但通過控制流程,我們可以設計出複雜的執行路徑,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 Day18. AI 繪圖是創意靈丹妙藥,還是扼殺創作者的毒品

AI 繪圖可應用的範圍愈來愈大,目前也正在以等比級數不斷擴散,然而,我們也面臨著一系列複雜的道德、法律和社會問題,尤其當 AI 與藝術創作的利益衝突時,問題變得...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
一天一招EXCEL函數組合 系列 第 18 篇

技術 D18-文字函數(code、char、mid)-4

D18-文字函數(code、char、mid)-4 續上篇我想要將什麼人買什麼編入一個儲存格,這樣就能夠讓自己或函數同時了解哪個人買什麼,假設F01買了綠茶,就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
python30天入門學習 系列 第 18 篇

技術 第18天:隨機數

在Python中,random模塊提供了生成隨機數的各種方法。這些隨機數可以用來進行模擬、隨機選擇、隨機排列等多種操作。接下來我們介紹一些常用的隨機數生成和操作...

技術 Ways to Windows 11: 詳細升級指南

隨著 Windows 10 即將到達其生命週期結束(EOL),升級至新系統變得愈加重要,獲選成為這次鐵人賽的推薦作品並獲獎得到 Copilot+ PC 筆電也很...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 命令列漫談 21: 檔案管理工具 zoxide, yazi, mc

影片介紹了一些命令列上與檔案管理相關的實用工具:0:00 - 介紹主題0:22 - Zoxide - 方便切換目錄的工具2:38 - CD 命令與 CDPATH...

鐵人賽 DevOps DAY 26
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 26 篇

技術 Day 26: 使用AWS API Gateway製作mock api(上)

在開發的時候,如果跟其他系統提供的api有相依,但是其他系統提供的api還沒有開發完成,只有先提供spec,或者因為要做壓力測試,需要先繞過thirdparty...

鐵人賽 Python DAY 6

技術 D17 pytest fixture

今天要介紹 pytest 最重要的功能 fixture。在介紹 fixture 之前要先講到 setup 與 teardown。 setup / teardow...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
CSS的預處理器-SASS/SCSS 系列 第 26 篇

技術 DAY 26.SCSS 在不同環境中的應用

SCSS 是一種流行的 CSS 預處理器,它為 CSS 提供了許多強大的功能,如變數、混入、繼承等。隨著現代前端開發框架(如 React 和 Vue)的興起,S...

鐵人賽 Python DAY 18

技術 Day 18 - 用 requests 取得 Raw Data 後使用 pandas 轉成 DataFrame

我們第一個 function,會是最有彈性的,能包含所有我們在前面幾天介紹的篩選參數,這樣之後再做延伸的 function 的時候,就能使用這個最初的 func...

技術 Day30 16th鐵人賽的結論與心得

首先,必須先給成功完成連續30天發鐵人賽文章的自己來一點很大的掌聲嗚嗚嗚嗚!!!OK,我們來回顧一下這30天都寫了些什麼、做了些什麼努力吧! 在這30天中,我們...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18
API: Swagger, Postman 系列 第 18 篇

技術 如何在 Swagger 中處理不同的 API 請求方法(GET、POST 等)。

在 Swagger 中處理不同的 API 請求方法(如 GET、POST、PUT、DELETE 等)時,可以為每個 API 路徑指定多種請求方法,並且每個方法可...

技術 Day29 Misc題目3:53. Maximum Subarray

原文題目 Given an integer array nums, find the subarray with the largest sum, and re...

技術 Day28 Misc題目2:238. Product of Array Except Self

原文題目 Given an integer array nums, return an array answer such that answer[i] is...

技術 Day27 Misc題目1:169. Majority Element

原文題目 Given an array nums of size n, return the majority element. The majority el...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18:使用SwipeRefresh實作下拉刷新功能

前言 昨天我們提到,我們的APP原本要更新資料需要重新啟動APP才能獲取新的資料,因為我們將請求資料的動作放在 onCreate裡面,今天我打算在原有的A...

區塊鏈技術應用 系列 第 19 篇

技術 DApp 的基本概念

去中心化應用 (DApp):DApp 是基於區塊鏈技術構建的應用程式,其後端邏輯運行於去中心化的區塊鏈上,通常與智能合約進行交互,沒有中心伺服器。1.DApp...

技術 Day26 Trie題目:208. Implement Trie (Prefix Tree)

原文題目 A trie (pronounced as "try") or prefix tree is a tree data struct...