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技術 Coding Practice: Get The Max Sum Of Continuous Element-day13

昨天介紹完了 sliding window,但不斷重新計算每個 sliding window 內的總和,並不是聰明的方法 來觀察一下所謂『前一個 window』...

鐵人賽 Odoo DAY 12

技術 DAY12 CRM系統實際操作~

CRM 系統實際操作 🌟CRM 模組環境設定 銷售人員的建立:透過Odoo系統來建立銷售人員帳號,並配置適當的權限與登入資訊。 銷售團隊設置:根據公司需求...

SASS/SCSS的認識與實作 系列 第 11 篇

技術 Day11 混合器

什麼是混合器? 允許你定義一組樣式規則 可以在程式碼的不同地方重複調用這些規則 混合器非常靈活,可以接受參數,讓樣式的重用性和自適應性更高 你可以避免重複...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
自己的 app 自己寫 系列 第 13 篇

技術 [Day13] 早起的鐵人沒有蟲吃

晚上事情太多了大概率沒辦法壓線發文只好早起寫文QQ 今天早上大約掃了一下幾篇介紹 screen time 的文章(by letvar (1) (2) (3) )...

技術 (Day 8) Windows 11 右鍵選單變更教學:輕鬆恢復傳統選單,提升操作效率

升級到 Windows 11 後,某些改變可能會讓人感到不便,其中之一便是 右鍵選單 的使用方式有所變化。以前我們常用的選項,例如使用壓縮軟體 7-Zip 的功...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 12

技術 Day 12 - 常見的維度表

Slowly Change Dimensions (SCD) Slowly Change Dimension Type 1 (SCD Type 1) 在上一篇...

免費語言自學網站和app 系列 第 12 篇

技術 日文口說練習網站或app

又是最難的口說的部分,我認為日文的口說比英文難太多了,雖然也可能是因為不太熟悉,但我覺得這也是練習的不太夠。所以我找到了一款app 叫日本語先生 Aoi ,裡面...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day 12 / 遊戲介面流程

今天有點不想開電腦,稍微回顧一下前面的介面流程,重新思考整理一下整個遊戲流程,然後先大略初步畫了幾個介面,讓遊戲整體流程設計跟完善 首先原本設計的遊戲畫面裡,有...

區塊鏈技術應用 系列 第 13 篇

技術 Solidity的Modifiers與Events

1. 修飾器(Modifiers)修飾器是用來改變或限制函數行為的關鍵工具,它們可以在函數執行前加入邏輯判斷,避免重複編寫檢查條件的代碼。這對於確保合約的安全性...

鐵人賽 Security DAY 14
金盾獎的準備之路 系列 第 14 篇

技術 DAY14- VPN通訊安全協定

VPN透過公眾網路實現快速網路通訊不僅能大幅降低建置成本,還在未來擴充便利性。VPN安全通訊協定不僅有IPSec,還有L2F PPTP L2TP。這邊主要介紹I...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13-AWS RDS 定價

AWS RDS 定價 RDS 依照資料庫引擎分為不同的定價項目,以下幾個是大部分引擎都有的項目: On-Demand Instance On-Demand In...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 D23

函式基礎 函式可用來程式的包裝:同樣的邏輯,可重複使用,提高了代碼的可讀性、可維護性和重用性。 函式=程式區塊 程式碼包裝在一個區塊中,方便隨時呼叫...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12: 非同步 API 設計與風格

在現代應用程式中,非同步 API 不僅提升了系統的效率,還使得應用更加靈活且具備更高的可擴展性。非同步 API 的應用場景廣泛,從即時通知系統到雙向通訊,再到資...

大學生不能沒有canva 系列 第 12 篇

技術 day12-製作一個信息圖表,展示你的學術數據

使用Canva製作信息圖表的過程,我深刻體會到這個工具的易用性和功能性。作為一名學生,我經常需要將學術數據可視化,以便於理解和呈現,因此Canva的出現正好解決...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12-Amazon Relational Database Service (RDS)

Amazon Relational Database Service (RDS) RDS 是 Amazon 提供的資料庫服務,協助使用者更輕鬆的設定、管理與擴展...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 狀態管理:原理及工具介紹

在現代前端應用中,尤其是像 React 這類的單頁應用程式 (SPA),狀態管理至關重要。隨著應用規模的增長,應用中的狀態不僅變得更多樣化,而且需要跨元件甚至跨...

鐵人賽 Odoo DAY 18

技術 【Day18】 odoo 資料庫串接(三) DELETE

DELETE 請求:刪除維修訂單 我們將添加一個 DELETE 路由,用於刪除維修訂單。 Controller 內容(DELETE 請求): from odoo...

鐵人賽 JavaScript DAY 12

技術 詞法作用域(Lexical Scope)與閉包(Closure)

在講完了作用域,this,IIFE 後,我們可以來嘗試講講閉包這個神奇的東西。 你可能不知道閉包這個詞,但也許你的程式碼早已有許多地方有使用到閉包。 如果要一句...

鐵人賽 JavaScript DAY 13

技術 【Day 13】非阻塞 I/O 概念與應用

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 介紹 在第十三天,我們將探討非阻塞 I/O(Non-blocking I/...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 15
從資料處理到深度學習 系列 第 15 篇

技術 非監督式模型

今天是第15天,今天討論的是評估非監督模型,在這個過程充滿了很多的挑戰,由於這類模型無需標籤數據進行訓練,難以直接評估其準確性,常見的評估方法包括聚類、降維、密...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 12

技術 【Day 12】在深度學習中電腦是如何辨識文字資料的

前言 不知道你是否對模型進行了優化?如果效果還不理想,我可以給你個建議:我們應該降低學習率,以便模型能更好地收斂。如果出現過度擬合,可能是模型的複雜度過高。因此...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day12 注入式攻擊 : 資料庫的吐真劑

前兩篇介紹與實作完基本的網路攻擊及漏洞利用,今天就先不談論網路的內容,來講一下一個也是非常常見的攻擊手法:注入式攻擊(Injection),他就像是一種魔法,能...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 - CSS Challenge #8:Metaballs use CSS filter for animation

題目 CSS Challenge Day8 上面的圖是題目,而我們要做出幾乎一樣的樣子,題目中還有附上出題官方的CodePen,也有附上給我們解題用的templ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Python應用 系列 第 11 篇

技術 python 應用 day11

多執行緒與多進程Python 有 threading 和 multiprocessing 模組來支持多執行緒和多進程。然而,由於全局解釋器鎖 (GIL) 的存在...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 【Day 12】如何運用 LLM 來改善區塊鏈上的使用者體驗

Hello, welcome back! 歡迎跟我一起探討 LLM 如何協助改善區塊鏈上的用戶體驗。 什麼是使用者體驗? 使用者體驗(User Experien...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 [Day12] Stack 攻擊手法 - ret2dlresolve & 保護機制 - RELRO(下)

在上一篇文章,我們說明整個攻擊手法,而這篇文章將會實作 ret2dlresolve。 以下為本篇所使用的範例程式 #include<stdio.h>...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13

技術 Dat13. AI會議小幫手:介紹【秘書&書記】四個會議法寶

產品 安裝/使用環境 功能 費用方案 Whisper Jax 網頁 能夠上傳錄音或提供 YouTube 影片連結進行轉錄 免費使用,無需註冊...

鐵人賽 JavaScript DAY 26

技術 Day 26: 如何在 React 中追蹤用戶行為

在前一篇文章中,我們展示了如何將多語言資料從本地 JSON 檔案轉換為 API 形式,並部署到 Vercel 進行集中管理。這樣的改進讓我們的應用能夠動態從伺服...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
自學vue~點亮Roadmap過程 系列 第 13 篇

技術 vue3鍊成術第十三天-Emits(實作)

Emits 除了接收 props,子組件還可以向父組件觸發事件: <script setup> // 聲明觸發的事件 const emit = de...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 [Day12]Privacy

題目 合約 // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; contract Privacy...