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鐵人賽 Python DAY 12

技術 [Day 12] 擴充套件 (二):Task

今天來介紹第三個種觸發條件:時間。想要做到這件事,就會使用到第二個擴充套件:Task。 進度 今天的主題同時參與了觸發條件與擴充套件兩個部分,所以只好一起塗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
從零開始製作小遊戲 系列 第 10 篇

技術 Day-10 安裝和設置

今天我們要來安裝Unity啦~首先到Unity 的官方網站,下載 Unity Hub,是一個集中管理 Unity 版本和專案的工具。 安裝 Unity Hub...

只是單純想刷題XD 系列 第 12 篇

技術 只是單純想刷題XD Day12

今天來講第12題 題目 題目翻譯 使用羅馬數字來表示整數 解題思路 初始化結果字串: 定義一個空字串 str,用來儲存轉換結果的羅馬數字。 處理數...

30 天克服前端面試 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - 請描述 JavaScript 中 null, undefined 和 undeclared 的差異為何?

null 變數被宣告並且被指定爲有意義的空值 null,通常用來明確地表示「沒有值」或「空物件」的狀態。null 的型別是物件。 型別: null 的型別是物...

鐵人賽 JavaScript DAY 23

技術 TypeScript 實戰:後端資料持久化

前言 在這篇文章中,我們將學習如何在 TypeScript 後端應用中實現資料持久化。因為本系列的主要目的是學習 TypeScript,我們會採用最簡單的方式...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10/AI協助遊戲介面設計

已經有了遊戲的核心玩法,今天先來設定基礎的遊戲介面,以便後續再unity裡可以順利繼續進行下去首先我先詢問GPT,可以怎麼設定遊戲介面ui,以下為GPT回覆的訊...

巔峰極速車輛介紹 系列 第 10 篇

技術 賓士SL63

賓士 SL63 是梅賽德斯-奔馳旗下的高性能跑車,屬於 SL 系列。這款車搭載強勁的 V8 雙渦輪增壓引擎,提供卓越的加速和動力性能。其設計融合了優雅與運動感,...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 [Day10] Stack 攻擊手法 - ret2dlresolve & 保護機制 - RELRO(上)

上一篇文章中,我們介紹了 ret2libc 的攻擊手法,我們藉由 Leak 出實際地址來繞過 ASLR 保護,成功使用 ROP 獲得一個 Shell 並 Pwn...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 Day14: 在 Windows 安裝 Zabbix Agents

補充: Zabbix Agent: Windows 從官方網站下載 Windows 適用的 Agent。 執行 .msi 執行檔。 勾選使用...

菜就多練,不會就多刷 系列 第 24 篇

技術 [9/24] 兩整數陣列中最長的相同前綴長度

題目 3043. Find the Length of the Longest Common Prefix難度: 中等偏易 題意 給定兩整數陣列arr1與arr...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 10

技術 Day9: 3D 重建數據集(TUM RGB-D)

在電腦視覺相關的研究中,我們常常需要在一些公開的數據集上做實驗,這樣才能確保我們的演算法是可以與其他人的研究成果進行比較的,並且提供他人驗證我們提出的方法的機會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 【Day 10】如何將模型的貼圖正確映射到模型上

Unity 中的模型都是依賴貼圖才有了外觀,也就是 Material ,而一個新創建的 Material 是沒有外觀的,需要創作者拖動貼圖素材到 Materia...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day10 - [實作] DevOps 測試自動化:使用 Docker 進行多階段測試

在今天的文章中,我們將探討測試自動化的重要性,並展示如何利用 Docker 進行單元測試、整合測試和端到端測試。這些多階段測試方法能有效提高測試效率,並確保應用...

鐵人賽 IT 管理 DAY 13

技術 Day13: 使用 Zabbix Agent 取得 MariaDB/MySQL 資訊

使用 Agent 2 取得 MariaDB 資訊 這個練習在 Server 設定,在 Desktop 驗證 安裝資料庫服務 @Server 安裝 MariaD...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 10

技術 [Day 10]Head Mask Pooling 池化大法好🪄🦄-解析第二三名的優勝作法:Head Mask Pooling 與 Multi-Task Learning

在看了一堆解法分享後,看到第二名的做法真的會眼前一亮🤩,而且是絕對可以低成本偷學帶到其他賽題繼續使用的! 我們直接切入正題: 🥈 2nd Solution 第二...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 視窗 API 大集合(進階篇)

基於前一篇文章 視窗 API 大集合,這篇文章將繼續介紹更多 Electron 提供的視窗 API,讓開發者對 Electron 視窗管理 有更深入的理解。我們...

刷經典 LeetCode 題目 系列 第 10 篇

技術 經典LeetCode 338. Counting Bits

題目:給定一個非負整數 n,對於每個 0 ≤ i ≤ n 的整數 i,計算其二進位表示中 1 的個數,並回傳一個長度為 n+1 的陣列 ans,其中 ans[i...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 Day12: 在 Linux 安裝 Zabbix Agent 2

Zabbix Agent: Linux 在 Zabbix 監控系統中,Zabbix Server 與 Agent 之間的通訊方式可以分為兩種:被動 (Passi...

真的好想要好想要 系列 第 6 篇

技術 真的好想要好想要 Day6

今天來討論:如何評估企業面臨的影響並擬定應對策略 1. 影響評估的步驟 1.1. 識別業務需求 核心業務流程:首先分析企業的核心業務運作流程,確保識別出對業...

從0開始學PYTHON 系列 第 10 篇

技術 Day10 下載 youtube影片

來到第五章,前半介紹pip套件管理工具和youtube影音的Codec與下載視訊 Python有非常大量的程式庫,不過有很多不是官方內建的,而是其他工程師所開發...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Minecraft Fabric Mod 模組製作 DAY26

ScreenHandler 我們完成畫面的Sreen類,現在要來完成ScreenHandler public class CustomScreenHandler...

從0開始的ABAP之旅 系列 第 10 篇

技術 Day 10 RFC實例

Hi 大家好昨天介紹了RFC今天用一個簡單的案例來示範情境:外部系統傳入料號跟廠別希望抓到物料的標準成本 創建RFC的T-CODE:SE37 按建立後選擇要的...

技術 Object and Arrays--Reference VS copy

Object and Arrays--Reference VS copy 今天是基礎的JS概念,主要介紹傳值和傳參考上的狀況,並且用淺拷貝和深拷貝去複製物件資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
CSS的預處理器-SASS/SCSS 系列 第 18 篇

技術 DAY 18.SCSS中的映射與列表 (Maps & Lists)

一、映射與列表的用途 列表 (Lists) 和 映射 (Maps) 是 SCSS 中常用的資料結構,能幫助我們更有效地管理和組織樣式資料。 列表 (Lists)...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 【Day10】不想讓資料外洩怎麼辦:在本地用 Ollama 搭配 Open WebUI 做一個聊天界面吧!

前言 在前九天我們不是用 OpenAI API 就是用 Groq 的 API,幾乎都是用別人的模型在做事情,如果你的資料是比較隱私的,那可能就不太適合這麼做,但...

技術 12. 吃吃記帳 - Bot 的實踐:設置飲食控制目標

在大致了解 Coze Bot 的基礎設定後,來展現一下我如何實踐吃吃記帳的功能。先回顧一下流程圖: Step 1 的註冊帳號,主要依靠 Line 本身的加入功能...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13
從資料處理到深度學習 系列 第 13 篇

技術 主成分分析

今天是第13天,今天學習的是主成分分析,這是一種常用的降維技術,在透過找出數據集中方差最大的一組正交軸來簡化數據結構,這種方法能夠夠保留數據中最重要的訊息,同時...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 [Day10] Sensor取值-揚聲器

1. 功能 揚聲器用於播放聲音,能夠提供語音提示、通知提醒、音樂播放、通話等功能。手錶中的揚聲器通常與語音助手、通話和多媒體播放功能結合使用,讓用戶可以方便地聆...

技術 DAY 10. LeetCode 141. Linked List Cycle

DAY 10 試題 問題描述 給定一個鏈結串列的頭節點 head,判斷該鏈結串列是否存在環。如果鏈結串列中某個節點可以通過不斷地跟隨 next 指針再次到達,...

鐵人賽 Software Development DAY 10
六邊形戰士程式設計 系列 第 10 篇

技術 D10 - 樹狀搜尋問題 實作篇

今天我們的目標是解決 樹狀搜尋問題 假設一個樹狀資料結構如下,該如何根據任意 id,找到這個 id 對應的文字內容呢 ? const tree = {...