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鐵人賽 Python DAY 13

技術 D13 - 在 footer 加上可以被編輯的區塊

在你的作品集頁腳中僅有社交媒體連結並不理想。你可以在頁腳中添加其他項目,如網站版權和版權通知。一種方法是使用 Wagtail 的 snippet 功能,在你的管...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 ch3圖3.31-產生了多少行程?

來數一下行程數量吧~ #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { int...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 分散式系統的時間-2

在分散的世界,就是沒辦法取得一個確切的時間就算你跟NTP(Network Time Protocol)定期取得,也會有網路的延遲 所以要取得絕對的時間,能做的就...

鐵人賽 Software Development DAY 10
從Servlet到Spring MVC 系列 第 10 篇

技術 Day09 Servlet - ServletContext API

0、創建module 請參考Day05創建module並在webapp下創建upload資料夾與空檔案userFile.txt 一、servletContext...

鐵人賽 JavaScript DAY 10

技術 我推Day10 - TypeScript 函數多載 Function Overloading 的神奇力量!

生活化的 TypeScript 函式多載 ( Function Overloading )應用場景 要理解 TypeScript 函式多載的概念,可以把它想...

一直刷 CTF 系列 第 21 篇

技術 一直刷 CTF - Day21

上課紀錄 NoSQL Injection NoSQL = Not Only SQL 比較一下 NoSQL 的特點: 不用提前定義 schema ,結構較靈活...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
從零開始學React Native 系列 第 10 篇

技術 【從零開始學React Native】9. 創建Todo Tracker——添加狀態管理和調整新增頁面

今天我們來添加一些套件來管理狀態,並且調整我們的頁面。 安裝套件 現在我們安裝一些套件,jotai zod react-native-gesture-handl...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day14-問題(三)為何ChatGPT回答到一半就停住

有一次我使用ChatGPT但她但它回答一半就停止了。於是我就想來探討這個問題,我參考資料後整理出以下三點1.回答字數限制資料顯示ChatGPT的回答字數上限被設...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day-11 JavaScript 的資料處理:物件與 JSON

在這篇文章中,我們將介紹 JavaScript 中的物件(Object)和JSON(JavaScript Object Notation),這兩者是進行資料處理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 D11 - 買進 摩根大通 JPM

未實現損益: -3400 左右 摩根大通公司 (JPMorgan Chase & Co.,簡稱JPM) 是全球最大且最具影響力的金融機構之一,總部位於紐...

ASP.NET Core 30日成長路 系列 第 10 篇

技術 Day10:建立Model並產出View檢視

建立Model並產出View檢視 今天要來實際練習的是如何建立Model並產出檢視頁面~ 首先,在我們於Action中建立泛型集合前需先建立Model模型【在...

技術 Day10 : 滑鼠每一步皆有蹤跡:輕按或釋放,瞬間揭示一切

##每一次移動,背後都有一個隱形的追蹤者,時刻捕捉你的軌跡。 ##為什麼要有這功能滑鼠事件是網頁設計中的重要部分,允許開發者與使用者進行互動。透過這些事件,我們...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day 10 - 深度探索管線

在本章中,我們會深入探索管線,並挖掘一些更強大的能力,讓你能以更省力的方式,正確地在各個命令之間傳遞資料。 在 PowerShell 中,commandA...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
藍隊守護 系列 第 10 篇

技術 Day 10 :「終端上的暗流」:識別修補終端安全漏洞故事

常見的終端安全問題來展示如何發現並修補終端漏洞。以下是一些可以分享的故事和內容建議: 1.未更新的軟體漏洞被利用:某部門長期使用過時的軟體版本,因該軟體更新過於...

鐵人賽 Kubernetes DAY 23
K8s 資料庫管理系統 系列 第 23 篇

技術 day 23 k8s 音樂庫資料庫管理系統

今天是二十三天我們可以寫一個k8s音樂庫資料庫管理系統,以下是我的程式碼 1. 准備環境 Kubernetes 集群(我可以使用本地的 Minikube 或雲...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 [Level 1] 如何使用 Obsidian 和 Fabric 高效整理 Youtube 心得筆記

📌 本主題系列工作流所生成的文章,請參考另一個主題系列:[轉生到鬼島的反派,為了生存必須在30天內學會30種 AI 工具!]📌 本主題內容以個人經驗為主探索 A...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 [Poe] 無痛升級超強召喚師,可召喚各種神靈/幽靈/魔獸任你挑

📌 本主題系列大部分皆為 AI 生成後潤飾📌 生成本主題系列的工作流程請參考另一個主題系列:[我無限升級,30天解鎖獨自升級金手指!你老闆不能知道的 AIGC...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 (原)Day8生成式AI在個性化醫療中的應用

連續幾天都有介紹模型,今天直接來介紹生成式AI在醫療上的應用。個性化醫療的意思是根據患者的特定特徵,如基因組、病史和生活方式,提供量身定制的診療方案。生成式AI...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 【Day 10】 Implementations of the WebSocket & REST API Monitor / 本日盈虧

開發筆記 回顧 前一回提到,使用 Fugle 的期指 API 去收行情之前,要給 Symbol 做為參數,因此還需要透過 Tickers 取得不同商品的中文名...

鐵人賽 Kubernetes DAY 23
Kubernetes圖解筆記 系列 第 23 篇

技術 Day-23 Scheduling

Kubernetes 的部署邏輯 (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 當使用者透過 kubectl 在 Kubernetes Cluster 中建立 Pod 時,要將 P...

鐵人賽 Security DAY 10
Ethical Hacking 基本觀念 系列 第 10 篇

技術 Day 10 Computer Networks Fundamental Concepts-6

TCP/IP Protocol Suite Application Layer Protocols 動態主機設定協定 Dynamic Host Configur...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 10
AI 到底是怎麼換臉的? 系列 第 11 篇

技術 2024 Day 10:人臉檢測技術

在人機互動和計算機視覺(Computer Vision)領域中,人臉檢測是一項基礎且關鍵的技術。無論是人臉識別、表情分析,還是 AI 換臉技術,都離不開準確的人...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11

技術 Day11. AI簡報工具的潛力:【主管&講師】職場達人的必修課

在一個充滿變化與挑戰的早晨,職場經理人小明正全力以赴地為下午的重要AI說明會做準備。然而,天有不測風雲,小明的得力助手米粒突然來電,帶來了一個令人不安的消息:由...

鐵人賽 Python DAY 12

技術 [Day 12] 擴充套件 (二):Task

今天來介紹第三個種觸發條件:時間。想要做到這件事,就會使用到第二個擴充套件:Task。 進度 今天的主題同時參與了觸發條件與擴充套件兩個部分,所以只好一起塗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
從零開始製作小遊戲 系列 第 10 篇

技術 Day-10 安裝和設置

今天我們要來安裝Unity啦~首先到Unity 的官方網站,下載 Unity Hub,是一個集中管理 Unity 版本和專案的工具。 安裝 Unity Hub...

只是單純想刷題XD 系列 第 12 篇

技術 只是單純想刷題XD Day12

今天來講第12題 題目 題目翻譯 使用羅馬數字來表示整數 解題思路 初始化結果字串: 定義一個空字串 str,用來儲存轉換結果的羅馬數字。 處理數...

30 天克服前端面試 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - 請描述 JavaScript 中 null, undefined 和 undeclared 的差異為何?

null 變數被宣告並且被指定爲有意義的空值 null,通常用來明確地表示「沒有值」或「空物件」的狀態。null 的型別是物件。 型別: null 的型別是物...

鐵人賽 JavaScript DAY 23

技術 TypeScript 實戰:後端資料持久化

前言 在這篇文章中,我們將學習如何在 TypeScript 後端應用中實現資料持久化。因為本系列的主要目的是學習 TypeScript,我們會採用最簡單的方式...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10/AI協助遊戲介面設計

已經有了遊戲的核心玩法,今天先來設定基礎的遊戲介面,以便後續再unity裡可以順利繼續進行下去首先我先詢問GPT,可以怎麼設定遊戲介面ui,以下為GPT回覆的訊...

巔峰極速車輛介紹 系列 第 10 篇

技術 賓士SL63

賓士 SL63 是梅賽德斯-奔馳旗下的高性能跑車,屬於 SL 系列。這款車搭載強勁的 V8 雙渦輪增壓引擎,提供卓越的加速和動力性能。其設計融合了優雅與運動感,...