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程式管理我的跑步計畫 系列 第 10 篇

技術 程式管理跑步計畫Day10

今天是我的跑步計畫的第十天,距離已經來到了二點八公里,說長不長,說短感覺其實也挺長,這個計畫也來到了三分之一,今天下午的時候天色有暗暗的,也有打雷聲,所以我一考...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 10 GenServer 訊息

GenServer 訊息分成兩種: Cast:單純送出,不在乎對象結果 Call:送出後開始等回應 在 GenServer 裡,使用 handle_call...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30天資安快速學習 系列 第 10 篇

技術 30天資安快速學習DAY-10網路安全基礎【下】

1. 網路安全技術與工具 為了保護網路,企業和個人應採用各種技術和工具來防禦威脅: 防火牆(Firewall):控制進出網路的流量,根據定義的規則阻擋未經授...

技術 Discord的Nitro是什麼?

Discord Nitro是Discord推出的訂閱服務,就像Netflix或Spotify一樣,訂閱後可以享有更多特別的功能和福利,讓你在Discord上的體...

利用ai賺大錢 系列 第 10 篇

技術 探索AI驅動的投資策略:量化交易、智能投顧等-Day10

探索AI驅動的投資策略:量化交易與智能投顧隨著人工智慧技術的快速發展,金融投資領域也迎來了深刻的變革。AI驅動的投資策略,如量化交易和智能投顧,正在重塑投資者的...

IT人的工作技能 系列 第 10 篇

技術 IT人的工作技能

IT從業者需要掌握一系列技術和軟技能,以在快速變化的科技領域中保持競爭力。以下是常見的IT工作技能: 技術技能: 編程語言:掌握至少一種編程語言,如Pyth...

IT專業人員的30個技能 系列 第 10 篇

技術 第十個-專案管理

IT專業人員的專案管理技能對於推動技術項目的成功至關重要。首先,計劃與組織能力是基礎,能夠制定清晰的專案計劃,設定明確的時間表和資源分配,確保每個階段的工作有序...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 10

技術 Data Warehouse的三層式架構

前言 資料服務的架構大致在前面幾篇都介紹完了,這篇算是來把前面的大元件的關係、服務設計做一個統整收尾,今天會先簡單介紹資料倉儲的三層式架構,然後再跟大家分享我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 第十一天 大語言模型、伺服器選擇

昨天稍微說明了幾個大語言模型的優缺點以及特性,多虧了昨天的整理我決定使用Gemini這個大語言模型,它可以幫助我更好在訓練提示詞時可以給予我更準確、多元、細節上...

大學生不能沒有canva 系列 第 10 篇

技術 day10-探索Canva的視頻製作功能,製作一個短視頻

使用Canva進行視頻製作的體驗讓我以為自己都可以當剪輯師了。我發現Canva提供的功能不僅易於使用,還具備豐富的設計選項,能夠幫助我快速實現創意。Canva的...

鐵人賽 Software Development DAY 16
從無到有,LINE著不走 系列 第 16 篇

技術 Day 15: 強化 Line Bot 功能

步驟 1: 增加回應種類 這步驟主要是讓 Bot 能根據收到的文字訊息作出不同的回覆,實現多樣化回應。 根據關鍵字回應不同訊息 增加條件判斷邏輯,讓 Bo...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 Day10 - 比 NFT 更有實用價值的 NFC 數位魔法與科技財富

Day10 - 比 NFT 更有實用價值的 NFC 數位魔法與科技財富 圖片來源:https://docs.flipper.net/nfc 前言 嗨各位,我是...

鐵人賽 Security DAY 10
惡意程式分析 系列 第 10 篇

技術 【Day10】WannaCry逆向 - 靜態分析(二)

靜態分析流程 這篇的內容會聚焦步驟4 4. String Extraction 提取字串 這裡我是去載Windows的工具-Strings且配合PEstudio...

技術 新創公司ISO27001驗證經驗分享-Day10-附錄A-A.5

本文重點摘錄CNS 27001:2013之內容並針對稽核時常見發現事項加註實務見解以供讀者了解,如有實際閱讀需求,請參考官方連結進行購買:https://www...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10
資安人學習AI莒光簿 系列 第 10 篇

技術 Day9 -GenAI與對抗樣本:一場AI界的攻防戰

什麼是對抗樣本? 對抗樣本是指經過微小的擾動,就能讓AI模型誤判的輸入數據。這些擾動通常對人類來說微不足道,但卻能導致AI模型產生完全錯誤的輸出。舉例來說,在圖...

RAG 和 MongoDB Vector Search 系列 第 10 篇

技術 Naive RAG

今天主要介紹RAG當中的最基礎版本,在使用者問題或檢索的過程中都是使用之前所提到的最初概念,文字切段並且向量化;利用cosine similarity來查詢相關...

桌機必裝好軟體 系列 第 10 篇

技術 DAY 10 zoom使用心得與推薦

使用Zoom一段時間後,我覺得它是一個非常直觀且方便的視訊會議工具,尤其適合遠端工作、線上學習和團隊協作。從第一次使用開始,它的簡單設計就讓我快速上手。無論是安...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
現今資安之重要 系列 第 10 篇

技術 Day-10虛擬私人網路 (VPN)

虛擬私人網路(VPN)是一種技術,允許用戶通過公共網路(如互聯網)來建立安全、加密的通道進行數據傳輸。VPN的主要功能是保障遠端存取和隱私,特別適合在遠端工作環...

鐵人賽 Kubernetes DAY 26

技術 第二十六篇:上下文傳播 How to do

昨日介紹產生遙測資料的基本,以及提到了在同個微服務的情況下怎麼樣讓Span跟Span連接在一起,但是問題是在微服務架構的底下,真正面對的情況是很多種不同的微服務...

技術 (Day 5) Windows 11 升級關鍵:TPM 2.0 的重要性與安全提升

升級至 Windows 11 的必要條件之一是擁有 TPM 2.0。 什麼是信賴平台模組(TPM)? TPM(信賴平台模組)用來提升電腦的安全性。像 BitLo...

技術 對戰網頁實作:先詠唱再說

現在已經有兩個關鍵元件齊備:新型態的代理人(ActionClient),它和 server 之間有不同的狀態機來回,而且已經可以接起來。有趣的是,我並非完全採用...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 啊我就怕不相容 - 多平台測試

從孟母三遷的故事可以看出孟子在不同環境的相容性都不錯,但結果不一定和預期相同。 今天,我們要來探討如何使用 GitHub Actions 的矩陣構建策略來進...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 :Antd實作響應式網頁排版

Grid設計理念 Grid排版觀念-1 在Grid排版的系統中,是基於行(row)以及(col)來定義資訊區塊的,大致的工作原理如下: 通過row在水平方向建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21

數字 基本算數運算:加 減 乘 除 取餘數 加 x=3+6 (把右邊相加的數字,指定給x)減 x=3-6 (把右邊相減的數字,指定給x)乘 x=3...

購物車 App 與後台 系列 第 10 篇

技術 Day10 - Express API Unitest

單元測試 寫程式碼時需要證明自己的 API 符合需求的範圍這時候就需要單元測試來證實RESTFul API 針對需求來實作所以針對 Request 的極限值為基...

oracle資料庫實作學習 系列 第 11 篇

技術 DAY11日期函數

最後我們要學習的函數類型為日期函數,日期單列函數是將日期資料轉換成單列格式的函數,這類函數通常用於將時間序列或日期範圍壓縮成單列,便於數據框架處理和運算。將年份...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
少年K的Swift奇幻漂流記 系列 第 16 篇

技術 Day16 Swift MessageBoard App 實作 Part 4:TableView 左滑

在 Swift 的開發中,UITableView 是常用的 UI 元件之一,除了基本的顯示資料功能之外,還可以加入額外的操作,比如左右滑動來執行刪除、編輯等動作...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 終端機漫談 13: Windows Terminal 支援 sixel 了

本影片介紹了Windows Terminal新增的Sixel支援功能,並對比了不同終端模擬器的圖形顯示能力。0:00 - 介紹Sixel協議及Windows T...

技術 Day 10 Photon Fusion 專案設定(上)

專案設定 場景設定 Peer Mode: Single:主機或客戶端同儕節點的正常用例 Multiple : 允許editor有多個使用者,或稱節點...