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16th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 迴圈跳脫-實作練習

在前一篇我們已經學習了 break 和 continue ,根據不同的條件使用它們來控制迴圈的執行,幫助我們準確控制迴圈。接下來,透過以下實作練習,加強對它們的...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 【實作】教育訓練自動化通知流程(上)

💡 在本文章你將學到:揉合前篇文章所學「需求具象化、迴圈、條件式」,將其進階應用 前言 我們已經認識了 Power Automate 的介面,也製作了人生...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 生成式AI入門應用 - Chatbot UI 與非 Chatbot 的選擇(英文小老師應用)

許多討論生成式 AI 應用時,經常會聯想到 Chatbot。不可否認,Chatbot 確實符合人類的慣用操作體驗,因為它能模擬自然對話。然而,對話模式也充滿不確...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 DAY17 引入 Pinia:Vue 3 中的新一代狀態管理工具

在 Vue 3 的生態系中,狀態管理是開發大型應用的關鍵組成部分。傳統上,Vuex 是 Vue 應用的主要狀態管理工具,但隨著 Vue 3 的推出,一個新的狀態...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 28
AI 影像處理 30天 系列 第 28 篇

技術 [AI 影像處理 30天] [Day 28] Adobe模型:Imprint介紹

上次我們介紹了「ControlCom 影像合成模型」在實作時發現在我們的測試中還是有許多不合理的部分。像是我們僅僅單純是將一瓶原萃合成在一個簡單的平面上,但是在...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 探險日記 DAY 15

今天我們來看看超連結標籤及屬性 ! 超連結標籤 <a>:連結到另一個頁面,最常使用的屬性是href 範例 <body>...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17 - 泡泡字體效果

今天要介紹,如何使用 border-radius 和 transform 創建膨脹的泡泡字體,並讓字體不斷變形 HTML 創建一個名為 bubble-text...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day19.CSS<background>屬性

background主要控制元素的背景,可設定顏色、圖片、位置等背景樣式接下來我們就來介紹一下有哪些背景設定吧~~ background-color設定背景...

鐵人賽 Software Development DAY 11
用30天學習C++ 系列 第 11 篇

技術 Day11 函數

我們來介紹一下C++中的函數~ 1.定義與功能 函數是程式中的一個代碼片段,用來封裝某些特定的操作或計算。它可以被多次調用,這樣可以減少重複的程式碼,提高程式...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 12

技術 Day 12 - Web仔從數學角度學習 卷積神經網路CNN

註:本文同步更新在Notion!(數學公式會比較好閱讀) 卷積神經網路(Convolutional Neural Networks, CNN) 用於處理具有格狀...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17:Symbol Layer and Circle Layer

Symbol Layer用於顯示地圖上的圖標和文字標籤,常用於地點標記、地理位置標誌等。它允許你將圖示(如標誌、餐廳標記等)與文本(如地名、數據標籤)結合呈現,...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15 用React開發前端新增帳目畫面

前言 在前一天完成Header與Footer之後,接下來我們就要開發正式的頁面啦!今天的部分,主要是教大家如何撰寫前端的頁面,我們要先從新增帳目的部分開始,再往...

鐵人賽 Security DAY 11
資安相關的隨手筆記 系列 第 12 篇

技術 Samba

Samba 是一個開源軟體,其主要功能是讓類 UNIX 系統(如 Linux 和 macOS)能夠與 Windows 系統通過 SMB(Server Messa...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 引用bootstrap並設置Header 跟 Footer

前言 在創建我們第一個專案後,我們接下來就要開始寫網頁了。React本身是一個靈活度很高的框架,可以把你寫好的網頁單獨成呈現,也可以合併呈現。 匯入BootSt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 【Day12】Java - Class 類別(二):方法(method)

在【Day6】Java - Class 類別中有大概帶過Class的範例,這篇想細講Class內部的方法(method)的。類別中的方法是用來定義類別的行為,方...

鐵人賽 Python DAY 10
Python 錦囊密技 系列 第 10 篇

技術 【Python錦囊㊙️技10】OOA、OOD and OOP

前言 雖然,物件導向程式設計(Object-oriented programming, OOP)已是老生常談,網路上有太多的資源可參考,不過,因為實在太重要了,...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Rust 學得動嗎 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] Rust 的進階特性:不安全程式碼、進階特徵與型別系統

今天,我們將學習 Rust 的一些進階特性,包括不安全 Rust、進階特徵和型別系統的更多細節。 1. 不安全 Rust(Unsafe Rust) 不安全 Ru...

鐵人賽 Python DAY 19

技術 Day 19: Args 與 Kwargs

不知道使用者將輸入幾個參數時:args =&gt; arugments 任意數量的參數 * =&gt;tuple形式kwargs =&gt; 關鍵字 + arg...

自學策略xyz 系列 第 10 篇

技術 [Day10]:我的自學秘訣

自學語言的過程充滿挑戰,但同時也充滿成就感,經過這陣子的自學語言經驗,我發現了一些關鍵秘訣,這些方法能夠顯著提升我的學習效率,並幫助我持之以恆地進步。首先,建立...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
React 學得動嗎 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] React 效能優化:把網站的腿接起來

歡迎來到我們 React 學習之旅的第十天。今天我們要來聊聊如何讓你的 React 應用程式接起腿後,跑得更快、更順暢。我們將介紹幾個超級實用的效能優化工具:m...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 【Google資安證書重點整理】Day 24_IDS和SIEM工具

# 導讀 本篇內容 您將探索日誌及其在 IDS 和 SIEM 工具中的作用。您將了解這些系統如何運作以協助網路安全團隊監控系統並偵測惡意活動。您還將了解一些...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 大數據:AI的「燃料」,如何利用龐大資料集來訓練AI

如果把人工智慧(AI)比作一台引擎,那麼大數據就是它的「燃料」。這些數據不僅幫助AI運作,還讓它越來越聰明、強大。那麼,什麼是大數據?我們又如何利用這些龐大的資...

技術 Day 13

介面的應用 定義 介面是用來描述物件或類別的結構,以日常生活中為例,最常應用的例子是電源插銷和插座。 將插座視為介面,所有要使用交流電驅動的電器皆需要提供一個...

鐵人賽 JavaScript DAY 24

技術 Day 24 Git 版本控制-1

大家好,我是Karin。今天要來學習的內容是Git與GitHub,版本控制的方法。 學習內容來自:Papaya電腦教室https://www.youtube....

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 【DAY 16】activity - Player1ChessGame - layout

之前我們實作的部分都還沒進入主要功能,這篇開始,我們將進入最主要的玩家介面,最終會實作出2個玩家(player1、player2)的介面,兩個介面一樣,這裡只實...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 DAY 15 : Images Browser圖片庫瀏覽器

用圖形界面安裝 您必須在 命令列引數加入--enable-insecure-extension-access才能從圖形界面裝擴充功能。 最簡單的方法就是點選Ex...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 day 18 css 的 border

在説了margin和padding就輪到了border啦~ border的中文是邊框的意思,而且尤其我們在製作表的時候會比較需要用到的就是邊框。border屬性...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 [Day12] 11. Figma 基本操作(七):屬性區 - Design & Prototype

屬性區主要用來查看和調整物件的屬性,還可以在此設計 Prototype 、匯出檔案和查看 Dev Code 等進階功能,本章將一一介紹屬性區的功能。 屬性區頂部...

鐵人賽 Python DAY 12

技術 卷 12:請求(四)Request Body 與 Schema 介紹

經過前幾篇的介紹,我們已經學習了如何處理路徑與查詢參數。但在現實世界中,我們往往還需要處理更複雜的請求資料。 比如用戶提交的表單、上傳的檔案等等。對於 API...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
學習Java且應用 系列 第 10 篇

技術 Java控制流(迴圈)(中)

3.while 迴圈 在條件為true時,會重複執行某段代碼,適合用在不知道迴圈的確切次數時。 while (條件) {// 要重複執行的代碼} eg.int...