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鐵人賽 JavaScript DAY 29

技術 Day29:使用 TypeScript 寫測試 - Jest 篇

在現在的前端應用程式開發中,撰寫測試對於確保代碼的穩定性和可維護性非常重要。而 Jest 就是盛行的其中一個 JavaScript 測試框架,內建支援斷言庫和模...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 音界咒零.二版再遇剖析(二)組合子剖析器 (parser combinator)

回憶零.一版實作遞迴下降時,吾人曾歸納,遞迴下降函數中主要是兩種短路結構,一是「或」結構,一是「且」結構。 「或」結構對應語法的 | ,「且」結構對應語法的 ....

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 D28 /敵人角色及技能設計

昨天的文章中我們已經設計了敵人的大致技能策略,那今天我們可以設計一些敵人的設定和使用的技能。 幫我設計一些敵人的技能及角色設定 這裡是一些適合不同類型敵人的技...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
技術隨筆 系列 第 28 篇

技術 PHP 未來可能支援原生的事件迴圈嗎?

PHP 在其目前的執行模式下(傳統同步、請求-回應模式)並不具備像 JavaScript 那樣的原生事件迴圈(event loop)功能。JavaScript...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 D29 - 30天獨自開發之旅:從零到一的完整回顧

哈囉,大家好!不知不覺,我們的 30 天鐵人挑戰已經來到了第 29 天。在過去的 28 篇文章中,我們從零開始,一步一步地建立了一個完整的個人財務管理系統。 今...

鐵人賽 Software Development DAY 28
前端也想學設計模式 系列 第 28 篇

技術 Day 28 - Interpreter 解釋器

解釋器模式可以透過簡單語言來執行常見任務。 生活範例 一份樂譜記載著一段旋律,譜上的音符代表著音高,休止符代表著暫停,音節的長短則由不同的符號來表示。樂譜上的符...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 28

技術 Day 28:【ML-7】QDA 介紹 2/2

前言 以下範例利用 QDA 對具有 2 個變數的資料分為 2 個群組,展示 QDA 如何利用資料為多變量常態分配的假設計算出決策邊界,並說明 QDA 的決策邊界...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day28 - 會寫完喔!倒數 48 小時的勝利宣言,即將踏上終點的鐵人賽之旅!

Cover 圖片來源:https://artprojectsforkids.org/how-to-draw-a-dolphin/ 資安倫理宣導 請注意,透過 F...

技術 Day28 X Leetcode:最長有效括號 Longest Valid Parentheses (3) 雙指針法

前言 嘿嘿~我們又回來啦!延續上次的 Longest Valid Parentheses 題目,這次我們要換個方式來解決。還記得上次我們用了動態規劃法嗎? 今...

鐵人賽 Odoo DAY 28
Odoo 三十天新手入門 系列 第 28 篇

技術 Day 28 Studio 定制 App

續昨日,Studio 除了可更改現有的應用程式 APP 外,還可以自己創造應用程式 App 去方便自己工作。創造的應用程式可以有自己的圖像、顏色等以下示範一個簡...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day18:實作第八天-情感及狀態分析(python)

一、前言及目標今天的實作將專注於利用生成式AI技術進行醫療文本的情感分析。對病人描述進行簡單的情感分類(如正面、負面、中立)。 二、程式碼與結果 三、分析輸出顯...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 【Day 30】完賽結語:一個人可以走很快,但一群人可以走很遠

源起 這次的標題我獨自升級:從水管工走向 DataOps 當然是故意參考 我獨自升級 的動畫名稱 大家有看嗎?一樣是王道熱血漫,但是看的時候不用動腦很舒壓...

鐵人賽 JavaScript DAY 28

技術 我推Day28 - 用這 5 大進階技巧,讓 TypeScript 成為你的秘密武器

TypeScript 進階技巧:字串字面型別插值與其他技術深入解析 TypeScript 是一個強大的工具,它不僅提供靜態型別檢查,還提供了許多高階功能,讓開...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3
了解生成式AI相關知識 系列 第 14 篇

技術 (原)Day14生成式AI在遊戲設計中的應用

嗨嗨大家,今天來講講我比較感興趣的內容,遊戲!生成式AI在遊戲設計領域展現了極大的潛力,特別是在自動化生成遊戲內容方面。傳統的遊戲開發往往需要大量的人工參與,但...

網頁遊戲_名字對決 系列 第 29 篇

技術 Day29 - 卡關了,寫一些心得

今天是第29天了,今天也沒能成功連線,想寫今天的文章但發現時間都用在處理一些低級錯誤上,不如寫個心得更有價值。 挑戰進行到現在進度遠不如最初的預期,我想了一下原...

鐵人賽 Odoo DAY 28

技術 【Day28】修復 GenAI 的幻覺 及 調整 Form View 上按鈕的位置

今天除了要修正上篇的 GenAI 幻覺外,也會進行實作上常需要調整圖視的擺放及順序,GenAI 可以很快幫上忙,只要你清楚圖示上的資料是在 XML 的哪一段。...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 # 使用Jest為Angular專案撰寫UnitTest(三)

今天要透過上一篇介紹的單元測試撰寫方式,實際來為一個 component 撰寫單元測試。使用Jest為Angular專案撰寫UnitTest(一)使用Jest為...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 28

技術 Day28 從象棋比賽作弊事件探討資料傳輸與資料結構

最後三天了就來分享些有趣的吧,畢竟要寫單人對局或多人對局都會沒頭沒尾的。hackMD原稿 今天來做個嚴肅的學術探討,看標題就知道,今天肯定是個非常嚴肅的主題...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 EP 30 - 進階處理應用在聊天時的 UI 效果 (III)

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會展開使用 Avalonia UI 技術所建立的 TopAOAIConnector App...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 EP 29 - 進階處理應用在聊天時的 UI 效果 (II)

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會展開使用 Avalonia UI 技術所建立的 TopAOAIConnector App...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Eelxtron 中如何撰寫單元 & 整合測試

在軟體開發的過程中,單元測試 和 整合測試 是確保程式碼質量的重要步驟。單元測試 專注於測試應用中的單一功能或模組,確保它們按預期工作。而 整合測試 則測試應用...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 [Runway Gen-3] 零基礎用 AI 製作高質量微電影

📌 本主題系列大部分皆為 AI 生成後潤飾📌 生成本主題系列的工作流程請參考另一個主題系列:[我無限升級,30天解鎖獨自升級金手指!你老闆不能知道的 AIGC...

技術 [Day28]:如何在社群軟體上創建和管理多個賬號的平衡?

在社群軟體上創建和管理多個帳號,保持平衡是提高效率和避免混亂的關鍵。以下是幾個有效策略,明確各個帳號的定位和目標。每個帳號都應該有特定的目的,無論是個人使用、工...

鐵人賽 Security DAY 30
WEB仔也要懂資安嗎 系列 第 30 篇

技術 30/Security Header

當客戶端瀏覽器發送Request到網站Server之後,Server會回應頁面資訊給瀏覽器來作呈現,回應的其中一種資訊就是http header,透過新增、調整...

技術 [Day27]:群軟體中的心理影響力:如何影響和激勵他人?

在群體軟體中發揮心理影響力,主要是透過溝通、同理心和團體動力來影響和激勵他人。適當的溝通策略非常重要。清晰表達意見、傾聽他人需求,能促進理解與合作。透過正向的語...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Day28 - 佈署 Nginx 靜態網站至 Kubernetes (上):從專案設置到容器化

不知不覺挑戰已經到了尾聲,在最後幾天的文章中,我們將要用前幾天學到的技能,從零開始建立一個 Nginx 的靜態網站,最終將其佈署到 Kubernetes 中。本...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 28

技術 Day27: 利用深度圖做姿態估計與 3D 重建

前面介紹了如何使用RGB做姿態估計,以及利用 triangulation得到3D點雲。由於沒有深度訊息,相機姿態需要考慮的投影問題,並且得到的3D點雲再沒有經過...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 Vue.js 動效分類實戰 (19) 星球特輯 - 把宇宙裝進你的網頁

從行星選擇到動畫過渡,揭開星球切換背後的技術秘密 在今天的實作中,我們將用 Vue.js 和動畫效果來實現一個超酷的行星選擇器!透過點擊文字,我們可以淡入淡...