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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16-Help desk是什麼東東/定義與說明

今天這篇來講Help desk,中文來說是服務台的意思 當職員在公司遇到電腦當機、軟體不會用,或是客戶對產品有疑問時,第一個想到的求助對象是誰?在多數企業中,這...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
FlowNest 系列 第 14 篇

技術 Day14_社群圈與聊天模組開發進度

社群圈頁面擴充 新增「全部貼文/我的圈子」切換功能 讀取目前追蹤名單,在前端動態篩選,只顯示關注對象的貼文 切換追蹤狀態時,會同步維護追蹤清單並顯示空狀態提示...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 (Day 27) Kruskal 演算法

在 Day 26 我們介紹了最小生成樹 (MST) 的概念,並提到兩個經典演算法: Kruskal 與 Prim。今天要深入探討 Kruskal 演算法,它以邊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15-Code design我遇到比較常見的patten/裝飾者模式 (Decorator Pattern)

今天來講解 裝飾者模式 (Decorator Pattern) CSS就很像裝飾者 裝飾者模式的核心思想是:在不改變原有物件結構的情況下,動態地、漸進式地為一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14-Code design我遇到比較常見的patten/單例模式 (Singleton Pattern)

今天講解一下在業界極為常見但也頗具爭議的 單例模式 (Singleton Pattern)。 「常見」,是因為它解決了一個很普遍的需求——「我需要一個在任何地方...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 11 篇

技術 JavaScript 資料型態

原始型別值本身不可再被更改,變數直接存值。 字串 (String) → 文字,用引號包住 let name = "小明"; 數字...

鐵人賽 Vue.js DAY 25

技術 Day 25:[Systemの呼吸・貳之型] 客戶資料管理(上):介面結構、搜尋與雙視圖設計

今天聚焦「客戶管理」的頁面設計與基礎實作,主角是 CustomerManagement.vue。我們會完成搜尋卡(CustomerSearchCard)、結果清...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12 - 錯誤難免,重試要有策略:Retry Policy 的設計思維

1. Activity Retry 的設計 1.1 Temporal 的 Retry Policy 的類型 類型 作用 典型場景 設定建議 max...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 [11] 開發規格書(PRD)最後調整

前言 本篇內容可以說是排班工具在訪談系列的最後一篇,我會進行最後的 PRD 檢查並修改,與 ChatGPT 的討論過程會分享在內文,接下來就請大家看下去~ 內...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13-Code design我遇到比較常見的patten/代理人模式 (Proxy Pattern)

呈上一篇Adapter 這一篇來講解 代理人模式 (Proxy Pattern)。 前面提到,代理模式的目的是 「為另一個物件提供代理或佔位符,以控制對這個物件...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day.11 隱寫術 Steganography(三)聲音隱寫

目錄 前言 DeepSound 工具練習 總結 正文 前言 今天先來學學一個酷酷的 DeepSound 工具!這工具真的非常簡單友善,愛了。 DeepSou...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11: 新增 排序的功能

新增排序功能在student manager class,在管理多筆資料時,排序可以讓資料更有結構: 依年齡排序:快速找出最小/最大年齡依姓名排序:更方便查找...

吃出一個SideProject! 系列 第 11 篇

技術 Day11:Auth Service -Global Exception

昨天,我們延伸了前天遇到的問題,複習了 Exception 的概念,並分析我們遇到的錯誤,最後提出了幾個 Exception 常見的處理方式。 今天想延伸昨天介...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 | 易用性原則 ⑤:犯錯沒關係 ── 復原與指引幫你撐腰

上一篇文章我們聊到「彈性與效率」與「簡約美學」,強調系統能保持簡潔的第一印象,又能提供足夠的彈性,滿足不同層次使用者的需求。今天要介紹不管設計多完美、多小心要預...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
我將點燃Swiftの大海 系列 第 11 篇

技術 Day11. Swift 一定要會の基礎語法

在我們前幾天的學習中,已經認識了 struct 結構體、class 類別,還有能幫我們擴充功能的 extension。今天,我們要讓這些工具之間「互相交流」,也...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day11:每天手動整理 Excel 報表煩到爆?用 n8n 自動搞定只要幾秒!

每天早上,一家國際物流公司都會收到廠商寄來的 Excel 檔案,裡面有上百筆訂單資料,如下圖: 原本的流程很單純,卻非常耗時: 先把檔案從信箱或雲端下載下來打...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
從零開始學習LeetCode 系列 第 12 篇

技術 Day 12:Best Time to Buy and Sell Stock

題目:給定一個整數陣列 prices,其中第 i 個元素代表股票在第 i 天的價格。 你只能 選擇一天買入,並且 選擇未來某一天賣出,求最大獲利。如果無法獲利...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11.HashMap

在 Java 中,HashMap 是一種常用的集合類別,用來儲存「鍵-值(Key-Value)」對映射的資料結構。它允許透過鍵快速存取對應的值,底層基於哈希表實...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 PG Practice: Nickel 攻略

Recon 來看看靶機上有甚麼唷!PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator ,這個腳本可以...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 [Day11] 什麼是大型語言模型(LLM)?

  在前十天的內容裡,我們一路從 NLP 的基本概念、Transformer、到預訓練模型 (PLM),理解了 BERT、T5、GPT 等經典模型的原理,這些模...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 畫成交量長條圖

在股市分析裡,除了觀察股價的漲跌,成交量也是很重要的指標。成交量代表一段時間內的交易總數,可以幫助我們判斷市場的熱度,以及股價上漲或下跌背後的力量。那今天製作成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25打造一個糖尿病自我監測小工具:從0開始學前端

經過思考後,我決定配合專題的技術使用 react ,所以打算把正個網頁都改成使用react 語言去撰寫。邊做邊學。 Step 1:建立 React 專案 npm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 coding小白盜版學校官網ㄉ30天挑戰日記

各位帥哥美女午安,歡迎來到 coding 小白盜版學校官網日記ㄉ第11天~ 這個計畫的內容是我這個coding超新手會在30裡,把複刻學校官網當作目標,從最基礎...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11
生成式 AI 實驗室 系列 第 11 篇

技術 AI 寫勵志文:鼓勵自己或讀者

勇敢走下去 每個人都會遇到低潮,覺得前方的路模糊不清,甚至懷疑自己是否有能力走下去。但請記得,真正讓我們成長的,往往不是那些一帆風順的時刻,而是跌倒後仍願意爬起...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
從零開始學習LeetCode 系列 第 11 篇

技術 Day 11 Intersection of Two Arrays II

題目:給定兩個整數陣列 nums1 和 nums2,請回傳它們的 交集。 這次允許重複元素,交集中每個元素出現的次數應該與兩個陣列中最小出現次數相同 結果的順...

鐵人賽 Vue.js DAY 13
從零開始的Vue之旅 系列 第 13 篇

技術 語法介紹part-6-slot

我們語法介紹的部分進入尾聲了,前一章在介紹component核心功能,及一些相關的功能寫法今天介紹一下slot的概念吧! slotslot : 插槽,可以想像是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Xcode x Swift Vibe coding進階開發之旅 第十一天 非同步(3) async/await與執行緒

在前幾天的文章裡,我們已經初步認識了 Swift 的非同步處理方式,包含 async/await 的基本使用方法以及與 其運用的實例。非同步程式碼與執行緒 (T...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day11 - 綠鬣蜥軍團實戰演練:惡意 Payload 混淆加密啟動器

走在時代前沿的前言 嗨大家!歡迎大家來到第 11 天的內容,恭喜我們度過了 10 天大關! 前天和昨天我們介紹了很多關於 Payload 的加密和混淆的手法,那...

技術 Day12|GAS的變數之生命週期

當時剛寫GAS專案時,依寫前端專案的習慣,把一些被重複使用的變數抽出、重構至全域,可是卻出現預期外的錯誤。繞了一圈才發現,啊,GAS環境的變數的生命週期跟瀏覽...