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鐵人賽 生成式 AI DAY 4
各個生成式AI優劣 系列 第 4 篇

技術 Deepseek

今天要來介紹的是之前很火的deepseek,他曾讓輝達的股價大跌,並一舉創造出AI第二的名號,他第一天剛出我就馬上下載了,確實是還不錯用,尤其是他深度思考後的答...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 10: 授權與權限管理 - 在 Rails 中實現精細的存取控制

從認證到授權的關鍵一步 如果你來自 Express.js 的世界,你可能習慣了在每個路由中間件裡手動檢查權限。在 Spring Boot 中,你會使用 @Pre...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 苦痛之路 Day 06 - 鏈表程式碼實現

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/linkedlist-implement/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 n8n Webhook 接收 GET/POST 並回應

解決了一些問題我們終於要開始操作n8n啦,我們今天要做的是建立第一個簡單的 Webhook 接收流程,在這篇實作中,GET 我們用 Text 回應,簡單顯示字串...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8|型別也能混搭?Union & Intersection 全攻

今天我們要認識兩個超常用的型別—— Union(聯合型別) 和 Intersection(交叉型別)。 它們的概念超直覺,但用得好,型別設計會靈活到飛起來。...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4. Rename:呼喚吾正確的名

好的命名不僅是可維護性的起源,也是降低 debug 時間與團隊溝通成本的魔法。但眾所周知,命名是程式設計的兩大難題之一。我們很難一次到位地賦予程式正確的名稱,這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6 a005 Eva 的回家作業

今天是第六天,今天解的是a005 Eva 的回家作業,這題利用數學等差、等比範圍的概念進行測驗,題目需要先判斷是否為等差級數或等比級數再依此求出第五項之值,判斷...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 預防眼疾(下篇)

調整字體大小(建議) 有時候我們會因為想在同一畫面顯示更多資訊,而習慣把字體調得比較小。但其實字體越小,眼睛就越容易疲勞。你可以觀察自己:如果坐在椅子上時,經常...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5. 識別證只夠讓門禁放行

進入職場還是要看職位,才知道能取得哪些操作權限啊! 昨天在 AWS IAM 中建立了系統管理員角色 (Role),還給了它 AdministratorAcce...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
從零開始學習LeetCode 系列 第 4 篇

技術 Day4 Two Sum

今天練習基礎題Two Sum 題目:給一個整數陣列 nums 和一個目標值 target,找出陣列中兩個數字的索引,讓它們相加等於 target。 我們利用...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 Day 19 Webpack 編譯過的程式碼是如何運作的?解析打包後的結構

本系列文章所討論的 JavaScript 資安與逆向工程技術,旨在分享知識、探討防禦之道,並促進技術交流。所有內容僅供學術研究與學習,請勿用於任何非法或不道德...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4|範本語法:資料綁定與 @if 控制流

哈囉,各位邦友們!昨天我們完成了第一個子元件並理解了元件的裝飾器結構。今天來進一步把資料綁到畫面上,並用 @if/@else 做條件顯示。 今天要做什麼? 在...

鐵人賽 Security DAY 4
30 天 TryHackMe 實戰 系列 第 4 篇

技術 Day4 深入 Linux 核心,權限與系統管理

昨天,我們學會了如何在 Linux 檔案系統中穿梭。但要真正掌握這個強大的作業系統,我們還需要了解它的「核心」:使用者、權限和系統服務。 今天,我完成了 Try...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 【DAY4】監督式學習:核心概念與流程整理

前言 昨天我們快速比較了 AI、ML、DL 的差異,並提到 ML 的一大類型是 監督式學習 (Supervised Learning)。那麼,監督式學習究竟是怎...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14

技術 Day 14: 工作流條件式

可在workflow內,設定條件,並呼叫對應task進行計算。 import flytekit as fl import random @fl.task de...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 5:內建模型大比拼:llama3、Gemma 3 4B 效果比較

📌 背景 到目前為止,我們已經在本地安裝並運行了: LLaMA 系列(llama2/3) Google Gemma 3 4B 今天的目標就是把它們拉...

技術 七大要點之一-資料庫

資料庫 定義 首先,什麼是資料庫?資料庫就是一個用來存放與管理資料的系統。一般會搭配資料庫管理系統,來進行資料的新增、查詢、更新、刪除。 而資料庫要達成的目標是...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 D-4 LeetCode 13. Roman to Integer

美好星期四開始ㄌ~ 這題是要一個字串裡,先把每個字母對應的數字存好,從左到右讀字串:如果這個字母比右邊小,就要減去它,否則就加上它。 例子:MCMXCIVM=1...

鐵人賽 Vue.js DAY 4
Vue 新手學習紀錄 系列 第 4 篇

技術 Day 4|Props 與 Emit: 資料如何在元件之間傳遞

Day3 的文章有使用到資料傳遞,感覺開發上會蠻常用到的,今天就稍微深入了解一下兩個的區別 Props:由外向內傳資料 靜態傳入最簡單的情境是父元件直接把一個靜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 05:收藏按鈕互動

1. 在 script.js 加入收藏按鈕切換 (如果你還沒有 script.js,就新增一個檔案並在 HTML <body> 結尾前用 <s...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
app學習實作經驗 系列 第 4 篇

技術 Day4學習 Kotlin 函式、迴圈、List/Map

今天學到Kotlin的函式,感覺比昨天又更進階了。函式用fun開頭,我試了一下加法的函式,fun add(a: Int, b: Int): Int { retu...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Day 4-技術環境的搭建與說明

工具的選擇? 在進入實戰之前,我們先想清楚:為什麼要選 n8n + Gemini + Veo + Airtable? 我的考量是 簡單、可擴展、免費額度夠用,而...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13|資料管線魔法進階:Prefect 架構與自動化全解析(下)

⚡《AI 知識系統建造日誌》這不是一篇純技術文章,而是一場工程師的魔法冒險。程式是咒語、流程是魔法陣、錯誤訊息則是黑暗詛咒。請準備好你的魔杖(鍵盤),今天,我們...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 關於幻覺

還記得昨天我們聊的嗎?提示詞就像是指揮棒,能把模型從「亂猜」拉回正軌。可是就算你指揮得再精準,大型語言模型還是有一個很難避免的毛病——幻覺(Hallucinat...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 LIFF 是什麼?在 LINE 裡開啟專屬 App 的秘密武器

很多人對 LINE 的印象可能就是「傳訊息、貼圖、群組聊天」,但其實它還能做到更多。 其中一個關鍵就是 LIFF(LINE Front-end Framewor...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 訊息協議介紹: Protobuf

Protobuf 緣起與沿革 Protobuf 是技術魔人公司 Google 內部孵化後開源造福社會的專案,從簡單內部協議緩衝區 (Protocol Buffe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Scanner語法

今天使用Scanner語法,讓使用者可以從鍵盤輸入數字然後讓程式讀取,增加互動性而不是像昨天的已經現在程式碼中打好血壓脈搏的數值。 以下是程式碼詳細解釋:1...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 SLH-DSA 簽章演算法 (一)

本日重點:簽章的演算法和 message randomizer FIPS 205 第 34 頁 [1] 是簽章的格式,今天的重點是產生它的主要流程 參考 Tab...

鐵人賽 Build on AWS DAY 4

技術 Bedrock實作:對話式聊天機器人

前言 今天我們來做更多應用,前面第一個實作以,文字生成應用為主,今天我們來玩點稍微進階的主題,『對話式聊天機器人』, 一樣我們快速建立專案,可以參考 day3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4 排序:選擇排序法 (Selection Sort) & 氣泡排序法 (Bubble Sort)

昨天講了插入排序法,今天就接著介紹選擇排序法 (Selection Sort) & 氣泡排序法 (Bubble Sort),兩個基礎的排序演算法。(以下...