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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 【Day 30】專案心得與實務效益

儘管這次鐵人賽的後半段遭遇了些許波折,但我依然信守承諾,將所有文章完整呈現。 這一次的專案,對我而言是個相當巨大的挑戰,從無到有,一步步摸索資料爬取、清理,到模...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17:pest 生成測試覆蓋率,設置最低覆蓋率

昨天我們提到了要減少線上錯誤,可以使用測試環境提前偵測錯誤,以及在遇到線上錯誤時使用維護頁面,提升使用者體驗。 今天我們繼續聊減少線上錯誤的方式 自動化測試 自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
從零開始學習Unity引擎 系列 第 16 篇

技術 unity學習day16--角色的移動與重力系統

一. 角色移動 經歷了漫長的學習之後終於可以開始控制角色了,我們真正在做遊戲的時候要解決角色移動有三種方案,第一種就是在應用商店下載角色控制的系統,裡面的系統很...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4 - 專案目錄結構:從腳本到可維護的專案設計

在開始接觸 Python 的時候,很多人第一步就是打開 Jupyter Notebook 開始寫,或者直接新建一個 hello.py,接著第二個、第三個檔案不斷...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4 - 持續成長學習藍圖 - JavaScript (ES6 語法_解構、展開、模板字串)

前兩天我先練習了變數、函式,還有物件跟陣列的基本操作。今天要學的是 ES6 新增的一些語法糖:解構、展開運算子、模板字串。這些語法不是必須的,但用熟了程式會更簡...

鐵人賽 Vue.js DAY 4

技術 Day 3 - 一起來安裝 Vue.js 及 Vite 吧!

前兩篇我們介紹了什麼是 Vue.js,以及介紹了我們接下來要寫的語言 Typescript,那接下來要進到我們的「環境建置及設置」了。接下來我們這一篇,會著重在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4 過度抽象 vs 過度具體:設計的平衡點

1. 抽象與具體的張力 在工程設計中,我們常在「抽象」與「具體」之間徘徊: 過度抽象 → 空談或黑箱 module "network"...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Day 4. 沒有人會 24 小時都是員工

如果有,那個環境可能不太健康。 吃著火鍋還唱著歌, 突然 reCAPTCHA 就壞了 說到哪裡了,喔,對。 在 AWS 中,有使用者 (User) 只是有了身...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 5:git reset vs. git restore —— 後悔藥怎麼吃?

在實務專案中,常常會遇到「想把剛剛的動作撤回」的狀況。 Git 在 2.23 版之後,將這類需求拆成兩種命令: git restore:專注於「檔案狀態」的...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Hold On! GSAP你先借我滑鼠控制權滑別的東西

嗨咿,我是 illumi,昨天我們用GSAP Timeline + ScrollTrigger 來用滑鼠播放動畫,但播到一半我想控制其他東西怎麼辦? 外層一個大...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 [ Day4 ] Flutter Git 實戰入門篇—穿越到Coding世界的勇者啊,你需要這套神裝(2)

2025 iThome鐵人賽 「 Flutter :30天打造念佛App,跨平台從Mobile到VR,讓極樂世界在眼前實現!」Day 4「 Flutter G...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day23 - 讓 Pipeline 的所有 Job 都在同一個 Runner 執行 - 2

在上一篇的內容中,想要實現讓 Pipeline 的所有 Job 都在同一個 Runner 上執行,目前打算使用 CI_RUNNER_TAGS 這個 Pre-de...

鐵人賽 Rust DAY 4

技術 相機跟隨系統(Camera Follow)

在 Rogue-lite 遊戲中,流暢的相機系統(Camera)是玩家沉浸感的關鍵。 想像一下如果遊戲中的視角突然跳躍或無法跟上角色,玩家很快就會感到困惑。就像...

鐵人賽 Odoo DAY 8

技術 當學生也是「存貨」的雲端智慧管理

當學生也是「存貨」:用 Odoo 雲端進銷存看小型企業數位轉型的新方向 — 從研究所到博士班的領悟,教授笑稱「學生是老師的存貨」 前言:教授的一句話,打開了我的...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 【Day 29】系統部署上線

系統正式部署 在完成系統使用者測試後,你就可以將系統正式部署在 Google 的環境中了。這一步是將開發好的應用程式,從測試階段正式發布給實際使用者使用的關鍵。...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
30天入門Java Script 系列 第 4 篇

技術 Day4:運算子與條件判斷

運算子(Operators) 運算子就是告訴程式要做什麼的符號!這篇將會介紹JavaScript比較常見的一些運算子: 1.算術運算子 算術運算子就是我們生活常...

鐵人賽 Cloud Native DAY 8

技術 實戰:打造 Tiny Load Balancer

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 從智慧語音錄製技術看未來健康照護的數位轉型

AI 與統計在醫療與長照的應用 — 從智慧語音錄製技術看未來健康照護的數位轉型 前言:從一個小小錄音器開始的啟示 當我們看到一款能自動轉錄、生成摘要、支援多語言...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10:秩序的守護者|async / await 同步你與瀏覽器的時空

介紹到這邊,相信細心的玩家已經發現了,測試案例必須以 async 宣告,而每一條操作、斷言,前方都必須加上 await,這就是 Playwright 非常重要的...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day04 - 綠鬣蜥初級兵新手訓練營:Zig 基礎語法(下)

走在時代前沿的前言 嗨諸位,我 CX330,我又回來了。昨天帶大家看了很多複合類型,今天是新手訓練營的最後一天啦!今天要帶大家看看 Zig 的可選類型、錯誤處處...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Day 4:即時互動:用框架內建功能實現 SSE 串流打字機效果

Java AI 核心引擎:30 天從零打造可擴展的智慧 Agent 函式庫 本篇是 IT 鐵人賽系列文章的第四天,我們將為 AiServices 加上串流能力...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 【Day 28】系統使用者測試

為什麼我們需要進行使用者測試? 雖然我們不是在真實業界作為產品經理,但想像一下: 如果你開發好的產品給使用者使用後,發生一堆 bug,造成一堆抱怨及客訴,不僅會...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day4 分享是最好的學習:把知識變現為個人影響力

從囤積到變現:用《學習如何學習》的四步法,打造你的深度知識系統(3) 分享是最好的學習:把知識變現為個人影響力 博客來-學習如何學習:補教界百億團隊培訓師,教...

鐵人賽 Odoo DAY 4

技術 Day 4:Coding Agent 助力 Odoo 開發:從需求到程式碼

你將學到 「Coding Agent(AI 程式助理)」及其運作原理 了解 OpenAI Codex 與 Cursor 等工具如何加速開發流程 Odoo 開發...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 【Day 27】系統開發設計與實作(4/4)

這篇文章將是整個系列的重頭戲,介紹如何將我們的 App 評論資料與 Google 的 Gemini AI 模型串接,產生自動化的洞察報告。 上一篇我們學會了如何...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4|HTML/CSS/JavaScript 的三角關係

網頁是什麼? 學網頁設計的時候,常常會聽到三個名字:HTML、CSS、JavaScript。它們是構成網頁的三大元素: HTML 網頁的結構。 CSS 網...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5

技術 Day 5:從效率到風險:AI 如何改變 IT 管理的遊戲規則

AI 已成為企業日常運作的一部分:從客服聊天機器人、自動化監控,到智慧化資源調度,AI 幫助 IT 團隊提升效率、降低成本。然而,這場技術革命也重塑了 IT 管...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
FlowNest 系列 第 7 篇

技術 Day07_音樂修正&上線

今日完成的事情 1、更新背景音樂來源 把原本失效的 lofi / jazzhop 串流換成現役的 chillsynth、datawave、nightride,並...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 【Day 26】系統開發設計與實作(3/4)

這篇文章將探討如何利用程式從大量的評論文本中找出重要的關鍵詞,並用它們來生成文字雲,幫助我們快速掌握使用者關注的焦點。 上一篇我們將 App 評論資料從試算表讀...

免費資源能學多少 系列 第 4 篇

技術 免費線上資源學習打卡Day 4:Google Tag Manager 基礎入門_Part 3 整體介面

早安大家!我是QNA,既昨天的學習,今天的的主題依舊是:Google Tag Manager,也是這個主題的倒數第二篇~今天主要說明整體介面的操作和一些客製化的...