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鐵人賽 Security DAY 8

技術 DAY08村莊的防禦計畫:業務持續性(BC 目的與重要性)

在弓箭手村的資安修練第 8 天,今天村長召集大家開了一場緊急會議,主題是:「如果村莊突然遭遇攻擊、糧倉失火、或是通訊中斷,我們該怎麼辦?」這不是危言聳聽,而是我...

鐵人賽 Vue.js DAY 3
Vue.js 新手入門之路 系列 第 3 篇

技術 Vue.js 新手入門之路 - Hello! Vue

今天的學習會碰一點點的程式首先,先來認識 Vue 的專案結構 vite-project/ ├─ .vscode/ # 存放 VSCode...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12: Vector3與CFrame (3)

今天,我們將要進入Vector3與CFrame中最複雜的部分-旋轉角度 3. Rotation 旋轉角度的更改方式,通用的方法為在定義CFrame屬性時多乘以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 | 角色的前進與後退

大家好~ 這裡是鐵匠史密斯昨日我們已經完成了牆壁的渲染接下來,我們就直接完成角色的前進與後退吧 前進? 後退? 都是依靠 fPlayerA 前陣子,我們使用 Q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30 天工程師雜學之旅 系列 第 28 篇

技術 Kubernetes × HIPAA Part4 營運與證據:監控、事件回應、備援演練、第三方與文件化

1) 監控與告警(以證據為王) 指標:API/控制面延遲、Admission 拒絕率、NetPol 命中、mTLS 失敗率、鏡像驗簽失敗、備份任務狀態。 日誌...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
30 天工程師雜學之旅 系列 第 27 篇

技術 Kubernetes × HIPAA Part3 控制與政策:RBAC、PSA、Admission、鏡像驗簽與審計

1) RBAC 最小權限實作 反模式:給人或 CI/CD cluster-admin。 建議:職能導向角色 + 命名空間邊界。 # 只能讀取同 NS 的 Pod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
30 天工程師雜學之旅 系列 第 26 篇

技術 Kubernetes × HIPAA Part2 參考架構藍圖:網段、節點池、mTLS、KMS 與備份

1) 目標藍圖(概要) 網路: 控制面/節點走私網,Bastion 或 VPN 才能管控;叢集對外以 API Gateway + Ingress,Egre...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 容器的最棒管家 - Kubernetes (K8s)

前一章提到了容器化跟 docker,那如果今天產品服務的流量變的很高,有很多人在使用時,Kubernetes (K8s) 就是來負責好好管理這些服務的自動管家。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
30 天工程師雜學之旅 系列 第 25 篇

技術 Kubernetes × HIPAA Part1 基礎觀念與威脅建模:K8s 與 HIPAA 的「共同責任」怎麼落地?

系列導讀 目標讀者:需要在 Kubernetes(K8s)上處理 ePHI/PHI 的工程師、平台團隊與技術主管。 風格:以實務為先(先案例、再原理),附上可...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 DLL:獨自升級的日子

孤獨和成長 週末的日子很平靜。 最近的時光,常常是我一個人,抱著筆電,在自己的小小世界裡默默升級。 有時候是調一個 PoC,像在跟一個任性的遊戲角色搏鬥;有時...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 【Day 23】前端初體驗:登入介面踩坑、樣式疑雲與全域樣式解法

鐵人賽第23天今天主要開始根據之前討論的內容去建置前端。一開始我請AI同事先去了解全局的狀態跟前端的計畫後,跟之前一樣我請AI同事先出建構計畫給我過目。 前端環...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
後端攻略筆記 系列 第 4 篇

技術 Day 4 : Go語言 slice 與 map - 延伸練習HW

雜貨店小劇場 2.0 —— 進貨、退貨與庫存閾值👨🍳 劇情:
今天雜貨舖特別忙,不僅有老顧客來買東西,補貨員也想問問「哪些貨快賣完了」。你想用程式幫忙自動檢查哪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
AI Agentu相關研究 系列 第 17 篇

技術 AI Agent 的記憶模組(Memory)

為什麼需要記憶模組? 如果你和 AI Agent對話,卻發現它忘了剛剛說過的話,或無法延續上下文,那麼這個 Agent 的「記憶模組」就是缺失的。記憶(Memo...

鐵人賽 Software Development DAY 4
spring boot 3 學習筆記 系列 第 4 篇

技術 Day04 - 快速建立第一個簡單的 Spring Boot 3 應用程式

Spring Initializr 簡介 Spring Initializr 是一個專為 Spring Boot 開發者設計的工具,能夠幫助開發者快速建立專案,...

技術 《Re:Human》台灣人生必做的100件事

《Re:Human》網站 進度:30%/100% https://rehuman.jkone.dev/ 今日任務 今天睡醒之後,眼前系統忽然跳出:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
從0開始學習前端: 系列 第 19 篇

技術 從0開始學習前端:DAY19- 如何用 GitHub Pages 部署網站

用 GitHub Pages 部署你的網站(初學者教學) 你寫好了自己的網頁,想把它放到網路上讓大家都能看到嗎?GitHub Pages 是一個超棒的免費工具,...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【Day 8】- 入門 JavaScript 網頁架設:刪除清單資料前的確認視窗(Confirm)

摘要Day 7 我們已經能「按下刪除 → 立即移除一筆紀錄」。今天加上 window.confirm:刪除前先詢問使用者,避免手滑誤刪。同時保留 Day 7...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 D18 | 我的Side Project 每拍呷--LINE BOT篇

今日原訂進度4/14:創建一個 Messaging API channel。在 LINE Developers 後台設定 BOT 的基本資訊,並取得 Chann...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21:學習其他用途的HTML標籤和CSS語法

今天要來學習其他用途的HTML標籤和CSS語法 其他用途的HTML標籤1.<fugure><figcaption>~</figca...

鐵人賽 Vue.js DAY 4

技術 【Day 4】Vue 的組件化:用 Props 和 Emit 打造你的樂高積木

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 前言 大家好!在前三天,我們學會了資料綁定、事件處理,甚至還能用 v-if...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day 25] 中場休息 Q&A小測驗!!

第八章 —— Customizing new and delete 看似簡單,但其中蘊含了許多名詞容易混淆。就讓我們用幾道小測驗來釐清觀念、鞏固學習成果吧! Q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 第三十章:學會學習的組織

第三十章:學會學習的組織 一年後的一個星期二上午。 「星雲科技」的核心開發團隊,正在召開一次緊急會議。他們遇到了一個全新的、前所未有的市場挑戰。一個新興的競爭對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29 第二十九章:顧問的告別

第二十九章:顧問的告別 夕陽的餘暉,透過巨大的落地窗,灑在穆拉提的辦公室裡,將一切都鍍上了一層溫暖的金色。艾佛勒和穆拉提相對而坐,面前的咖啡還冒著熱氣。這不是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 第二十八章:綠洲已成

第二十八章:綠洲已成 時間又過去了半年。「創世紀」專案的成功,像一股強勁的東風,徹底吹散了籠罩在「星雲科技」上空的陰霾。公司的氛圍,發生了脫胎換骨的變化。艾佛勒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 第二十七章:冰凝成新的習慣

第二十七章:冰凝成新的習慣 應用理論:庫爾特·勒溫的變革三步驟模型 (Lewin's 3-Step Model of Change) - 再凍結 (Refree...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 第二十六章:問「為什麼」的勇氣

第二十六章:問「為什麼」的勇氣 應用理論:雙環學習 (Double-Loop Learning) CI/CD流水線的成功改造,讓團隊沉浸在巨大的成就感之中。他們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25 第二十五章:修復 CI/CD 的迴圈

第二十五章:修復 CI/CD 的迴圈 應用理論:單環學習 (Single-Loop Learning) 在精實革命的浪潮中,團隊的「浪費狩獵」行動很快就鎖定了一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 第二十四章:精實的革命

第二十四章:精實的革命 應用理論:精實管理 (LEAN) 隨著「創世紀」專案在清晰的BART框架下穩步推進,團隊的協作效率達到了前所未有的高度。然而,艾佛勒知道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 第二十三章:我們的首要任務

第二十三章:我們的首要任務 應用理論:BART (邊界、權威、角色、任務) - Task (任務) 隨著邊界、權威和角色的逐漸清晰,「創世紀」專案的團隊協作進入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 第二十二章:我的角色不只是寫碼

第二十二章:我的角色不只是寫碼 應用理論:BART (邊界、權威、角色、任務) - Role (角色) 清晰的「邊界」和「權威」,為「創世紀」專案搭建了堅實的結...