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鐵人賽 Security DAY 3

技術 誰說資安寫不了鬼故事 - 03(甲方說要升級,所以我超越了 CISSP)

「我主管剛才跟我說,應該有辦法處理,叫我們在這等一下。」 我看了看時間,快要早上四點了,他主管有辦法處理? 他主管不就是那個Asuka嗎? 是有什麼能力處理?...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 (Day 24) Adam 優化器 (Adaptive Moment Estimation)

在前一天,我們整理了深度學習中常見的優化方法,從最基本的隨機梯度下降 (SGD),到 Momentum、RMSProp、Adagrad 等。今天我們要深入介紹其...

鐵人賽 DevOps DAY 22
AI+DevOps=AIOps 系列 第 22 篇

技術 AIOps22. 智能化開發/部署流水線設計

引言:AI激發開發/部署新典範 過去十年軟體開發生命周期(SDLC)隨CI/CD流程演進大幅提速,卻也帶來維運、測試、人力維護壓力。傳統流水線雖能自動整合、測試...

技術 使用perplexity.ai自學程式語言Python 14. 多元比較不同語言,找各自強點與設計哲學

在軟體發展日益多元、AI與數據驅動的現代,「懂一種語言不如懂語言的哲學」成為進階工程師與自學者必修的觀念。本章將針對現今主流程式語言──如Python、C、C+...

技術 Day 9: 使用 Stack 對齊文字區塊

Typst 對內容排版時,總是會把每一個內容區塊變成一個一個的方塊。若我們有許多方塊要使用「對齊功能」的時候,可以利用 #stack 輕鬆調整不同區塊之間的高度...

鐵人賽 Rust DAY 19

技術 【Day19】- 整合推論模型進入主系統

今天要做的是將昨天完成的推論模組整合進入主系統,底下附上 tasks 準備環境 確認推論模組已經 build 成 .so / crate 可供呼叫 更新...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25 | ClickHouse 系列:查詢優化案例

在前幾篇文章中,我們已經介紹過 ClickHouse 的基礎架構、MergeTree 儲存引擎,以及各種索引與資料壓縮機制。這些特性讓 ClickHouse 成...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 Day 5 - 編碼

編碼在CTF中算是各個領域的基礎 所以我們今天就來學一些題目中很常用到的編碼吧 常見編碼介紹 ASCII 全稱為American Standard Code...

鐵人賽 Cloud Native DAY 6

技術 【Day 6】 簡介 Operator

什麼是 Kubernetes Operator? Operator 是一種類似 Controller 的自訂資源管理方式,用於封裝人類操作流程(Domain K...

鐵人賽 Security DAY 21
逆向 系列 第 21 篇

技術 逆向題目練習(五) - Endian 轉換

學習資源:https://www.youtube.com/watch?v=FWzWebrkGmk 題目 - Sharingan 題目來源:https://cl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
從0開始學習Java 系列 第 12 篇

技術 加密是什麼?

一、什麼是加密 (Encryption)加密:把一段資料透過某種演算法轉換成「看不懂的東西」,只有拿到「金鑰」的人才能解回原文。目的:保護機密,避免中途被偷看。...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day11—滲透測試實作:XSS 漏洞

大家好!我目前正在就讀資訊類科系,平常以接觸程式撰寫居多,對於資安領域的技術沒有太多了解因此希望藉由這30天的機會,以OWASP ZAP作為主要工具,從實際操作...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 DAY14村莊的邊界:邏輯存取控制(DAC、MAC、RBAC)

在弓箭手村的資安修練第 14 天,我們學會了弓箭手的裝備分級制度,知道每個人只能拿到他該拿的弓,這樣才能避免錯誤的箭射向錯誤的目標。今天的任務:分辨四種弓的種類...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Angular 進階實務 30天 系列 第 11 篇

技術 Day 11:Router - 參數傳遞

在實務上有非常多種類的資料流設計,我會以我工作上遇到的經驗來分享 Router 能夠處理的參數傳遞。 Angular Router 有幾種主要的參數傳遞形式,分...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Angular 進階實務 30天 系列 第 10 篇

技術 Day 10:Router 基礎設計:單層與巢狀

前言 由於 Angular 是 單頁應用程式 (SPA) ,是透過 JavaScript 動態更新頁面內容,而不是重新載入整個頁面。 可以把 這個標籤想成一個...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 DAY13守門人的試煉:物理存取控制(門禁、CCTV、警報)

在弓箭手村的資安修練第 13 天,我們將要了解到資安不只是在村莊裡打怪,更是要在守住每一個出入口,像是資料倉庫、箭庫、作戰指揮室、通訊塔這些重要的地點,保護裡面...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Learn HTTP With JS 系列 第 23 篇

技術 HTTP content negotiation

Content Negotiation Server-driven Content Negotiation 概念不難,就是一個 HTTP Round Trip,...

技術 1.3 GLPI 簡介

  GLPI(Gestionnaire Libre de Parc Informatique) 是一套開源的 IT 資產與服務管理系統(ITSM),具備資產管理...

技術 Day 23 | Tutting 情緒系統數位化

今天分享一個比較新奇的Tutting風格!! our first finger tutting feature 📐 ft Frecktile from Bri...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Day 8: SSL 憑證申請與設定 - Let's Encrypt 免費 SSL 憑證

牧場主今日工作 昨天我們為數位牧場申請了門牌地址,今天要為這個門牌安裝安全鎖!現在網路世界裡,沒有 HTTPS 的網站就像沒有鎖的大門,瀏覽器會狂發警告,用戶也...

鐵人賽 Odoo DAY 23

技術 🚀 Day 23:從 LINE 到 Odoo:自動接住每一次商機

一、前情提要:從新增公司到提供服務 昨天的 Day22,我們完成了最後一塊拼圖: ✅ AI 幫忙判斷 → 新增公司資料 → 寫入 Odoo → LINE 回覆完...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day08-產生方塊

好的今天來到了第8天,如題,今天我們來產生方塊先創建一個empty叫做CubeSpawner,然後給它加一個叫做SpawnCube的Script接著在裡面貼上下...

技術 懂得爭取存在感

有時候,在我們每日的工作旅程中,我們會感覺到一種微妙的失落感!即使我們已在工作崗位上,卻彷彿被隔壁同事當作無形般的透明人,我的存在,是否曾經被留意?這是一種奇...

鐵人賽 Odoo DAY 3

技術 Day 3:痛點蒐集 找到真痛,才能開對藥💊

一名顧問要解決的日常生活 老闆:「我要系統,每天自動幫我產出管理報表!分別是……」員工:「拜託…我現在還要每天輸入兩次 Excel,能不能先救我?」 顧問:「...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 DAY 12四大守護者與權限之弓:IAAA、最小特權與職責分離

在弓箭手村的資安修練第 12 天,在修練的過程中,我們不只需要學會射箭的技巧,更要知道應該如何守護資訊的安全邊界。所以今天我們來到了一個關鍵的課題:誰是誰?能做...

鐵人賽 Security DAY 19
現在是pwn的天下! 系列 第 19 篇

技術 【Day-19】Use-After-Free (UAF)

前言 前面說完chunk跟bin了,今天要進入uaf環節uwu Heap Overflow 在stack segment發生的overflow 和stack...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 DAY11三箭定存取:主體、規則、防禦

在弓箭手村的資安修練第 11 天,開始了解資安不只是技術,更是一種生活哲學,每一位村民都知道,真正的防禦不能只是靠一把好弓,還要靠清楚的規則與層層把關的智慧。今...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 DAY10危機應變:事故回應(IR 目的與重要性)

在弓箭手村的資安修練第 10 天,今天村長又又又召開了一場作戰會議,這次不是天災、不是系統掛掉,而是—敵人已經潛入村莊!沒錯,我們要學的就是當資安事件真的發生時...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 DAY09災後重建:災難恢復(DR 目的與組成)

在弓箭手村的資安修練第 9 天,村長今天又帶來一個更進階的課題:災難復原計畫(Disaster Recovery Plan,DRP)。這次的重點不再是整個村莊的...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Secret 基礎 - 守護你的機密資料

賢者大叔的容器修煉手札系列 第 9 篇 Secret - 守護你的機密資料,讓密碼不再裸奔 🔐 還記得上一章我們學會了 ConfigMap,讓應用配置不再寫死...