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技術 在那邊大聲什麼啦?

在日常工作中,不論是正式的現場實體會議、透過電腦螢幕的虛擬會議,或是最簡便的電話多方線上討論,大家心照不宣地,都希望能在平和的氛圍中進行。議題討論、需求確認、...

鐵人賽 Cloud Native DAY 4

技術 【Day 4】 比較 Container Runtime

前言 經歷了三篇來到第四篇,我們現在認知 OpenShift 是基於 Kubernetes 在搭配一些 OpenShift 的加強套件之後,還有一部分需要進行對...

鐵人賽 Rust DAY 17

技術 【Day17】- 轉換模型為Rust可讀

今天會做到在專案中使用 Rust 做出推論 底下先列出 tasks 決定模型架構與輸入輸出格式 載入測試特徵和預測值 隨機初始化測試模型並導出權重 將 Py...

鐵人賽 生成式 AI

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 34:旅程的終點:Koog AI 的心路歷程

我們終於來到了 Kotlin Koog AI 的最後一篇(天),不知不覺,又寫超過 30篇文章,還是覺得有一些東西沒有講到 XD 其實一開始的時候,並不是要寫...

鐵人賽 Security DAY 19
逆向 系列 第 19 篇

技術 組合語言筆記 - IDA Free

IDA 是什麼? IDA(Interactive DisAssembler)中文為「互動式反組譯器」,是一款功能強大的程式分析工具,它的主要用途是將機器碼(Ma...

鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 Kubernetes 資源管理 - 讓你的 Pod 不再餓肚子

賢者大叔的容器修煉手札:Kubernetes 資源管理 - 讓你的 Pod 不再餓肚子 🍱 還記得我們之前聊過的 Pod 生命週期嗎?我們學會了如何讓 Pod...

鐵人賽 Cloud Native DAY 9

技術 Day9 - 探索 Vertex AI Agent Engine 的部署流程與挑戰

今天花了不少時間看文件,還是沒辦法讓 Vertex AI 以 CD 的方式部屬出去,所以今天只能記錄我看的文件及思路。 初步嘗試與問題 先來整理目前的情況,我能...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10 : 用 AI 自動生成公司簡介:輸入股票代號就有說明書

在投資研究中,第一步通常是「了解公司」。過去我們可能需要自行蒐集資料:去公司官網看簡介、翻財報、查新聞稿。現在,借助 AI + 金融資料 API,只要輸入股票代...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
從0開始學習Java 系列 第 10 篇

技術 Java 的常見集合類別小範例

1.List 範例 import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class PaymentS...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

達標好文 技術 【知其然,更知其所以然】Day 1: Data Pipeline 為什麼需要 Streaming?用 Batch 不行嗎?

AI 時代到來,數據驅動不再只是「資料多」,而是要「即時可用」。推薦系統、fraud detection、AI decision engine,這些需求都希望資...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day 6: 負載均衡器與儲存服務實作

Day 6: 負載均衡器與儲存服務實作 牧場主今日工作 昨天我們建好了牧場的 GPS 導航系統 (PowerDNS),今天要一口氣建造兩個重要設施:大倉庫和交通...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 【Day 0】前言

這個專案的起因來自於,現在數位化時代下,每個人安裝數十個 App 在手機裡。對使用者來說,手機上的應用程式已經成為日常生活的一部分,無論是購物、娛樂、社交、運動...

鐵人賽 生成式 AI

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 33:自定義 AI 模型設定:支援最新模型

在前一篇文章中,我們學習了歷史記錄壓縮技術,有效控制了對話上下文的長度和成本。隨著我們掌握越來越多 Koog 框架的進階功能,現在來到了系列文章的倒數第二篇,...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 【Day 03】數位鑑識基本流程

前言 今天要講數位鑑識的基本流程,其中包含很多重要原則,以確保我們蒐集到的證據能在法庭上站得住腳。即便在後續的實作中為了方便而有所簡化,但在真實的資安事件應變中...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 – 結合 AutoData:xUnit 與 AutoFixture 的整合應用

前言 在前一章中,我們學會了如何自訂 AutoFixture 的資料產生策略,今天我們要學習 AutoData 屬性家族,透過 xUnit 與 AutoFixt...

鐵人賽 Security DAY 17
現在是pwn的天下! 系列 第 17 篇

技術 【Day-17】heap簡介

前言 前面都已經講完跟stack相關的洞,那我們之後就是要來討論關於heap的漏洞,在此我會先對heap加以介紹 ptmalloc2 ptmalloc - g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
打造自己的Medium 系列 第 17 篇

技術 Day17 Swagger

ASP.NET Core有兩個Swagger生成工具可以用 Swashbuckle 因為不支援新版本的.NET我就直接跳過,有興趣可以參考這篇 NSwag...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Angular 進階實務 30天 系列 第 8 篇

技術 Day 8:跨域解決與服務分層架構

前言 如果你看到主控台出現 .「... CORS error…」這個錯誤, 他是來自於 同源政策(Same-Origin Policy) 的關係,這個政策是瀏覽...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day09—表單驗證與弱密碼測試

大家好!我目前正在就讀資訊類科系,平常以接觸程式撰寫居多,對於資安領域的技術沒有太多了解因此希望藉由這30天的機會,以OWASP ZAP作為主要工具,從實際操作...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 【Day 02】CIA 與 Chain of Custody

前言 今天要講 CIA 與 Chain of Custody。然而這些觀念不只用於數位鑑識,它在整個資安領域中都是非常重要的一環。那我們就正式開始吧! CIA...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 Day 6 - EDR:手上那把神器

我每次 Python 寫的程式都被 EDR 擋住 :D還有一些機台軟體,每次安裝都會被隔離,有時候還誤以為「安裝失敗」,結果白白浪費好幾個小時在 debug。這...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 - JS 的原型鍊又在說什麼故事?

本文同步發布於個人部落格 Javascript 有一個每本書都會提到,但面試時考出來機會偏低的基本概念,那就是原型鍊(Prototype Chain)。 實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [FUME TO FHIR] 30 完賽心得

VIII.總結 30 完賽心得 假的,根本沒有完賽,第六天就斷更了哭啊。 先謝謝大家看到這裡,雖然斷更了。我很想重新開一篇鐵人賽來更新,整理一下版面跟圖片, 從...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [FUME TO FHIR] 29 轉換後才是挑戰:SMART APP, CDS Hook, CQL等

VIII.總結 29 轉換後才是挑戰:SMART APP, CDS Hook, CQL等 我們現在有能力獲得一個符合FHIR IG標準的FHIR文件了,而且這個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [FUME TO FHIR] 28 測試驗證,優化建議(如何偷Input欄位,減少所需負擔)

VII.IG實戰 28 測試驗證,優化建議(如何偷Input欄位,減少所需負擔) 今天有兩個部分,前段是把轉換好的內容拿去驗證器測試,後段是一些筆者在處理簡化欄...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [FUME TO FHIR] 27 撰寫FUME,組合resource成Bundle

VII.IG實戰 27 撰寫FUME,組合resource成Bundle 今天會分成兩個主題,一個是claim要怎麼寫,另外一個是如果採用stateful的搜尋...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 (Day 20)AI 幫我上架 Google Play:從 PWA 到 TWA 的實驗(上集)

從開發初期到現在,我的兒童任務管理平台一直以 PWA(Progressive Web App) 的形式存在。 PWA 的好處很明顯:只要一個網址,就能在大多數裝...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day06-不斷掉落的方塊

如題,今天我們來讓方塊不斷掉落打開之前寫好的Move_Script在Start函式裡加上 InvokeRepeating("Falling"...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 打不完的 Patch,忘不掉的你 — Windows 7 仍在運行

真的能再靠近一點嗎? 夜深了,還在加班。 報告還沒寫完,稿子還卡在段落中間。 游標閃爍著,提醒我「快點輸入」,可我的腦子卻只想耍廢。 最近也太捲了吧!快跟不上...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理29.驚門、死門:危機與故障應變策略

前言——從古法「凶門」到現代危機治理 奇門遁甲八門之中,「驚門」與「死門」本為主危機、緊急、終結、失序與重啟的時空節點。對應現代IT治理,這兩門即是事故預警、突...