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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Security DAY 15
現在是pwn的天下! 系列 第 15 篇

技術 【Day-15】Return to csu

前言 前面說了那麼多,今天就來聊一聊ROP的經典技巧ret2csu,在早期的編譯器,__libc_csu_init基本上都會存在,有了這個函式,我們會有更多可利...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
AI初學者入門 系列 第 17 篇

技術 Day17介紹AnythingLLM

現在很多模型都很會聊天、寫文章,但如果沒有最新的資料庫或文件支援,常常會出現答非所問或資料過時的情況,所以社群推出了 AnythingLLM (一個可以把文件、...

鐵人賽 Vue.js DAY 5

技術 第 4 天 - Vue 3、Svelte 5 與 Angular 19 的清單渲染

清單渲染與刪除按鈕 今天我要示範如何渲染一個項目清單。每列還會有一個刪除按鈕,可以從清單中刪除項目。當清單更新後,模板會反應性地重新渲染清單。 新增了一個 It...

鐵人賽 Rust DAY 3

技術 Day 3: 函式與流程控制:讓程式有邏輯、有組織

嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第三天! 經過前兩天的基礎洗禮,相信大家對 Rust 的變數和型別系統已經有了初步的認識。今天我們要來學習如何讓程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 9 篇

技術 #08

733 Flood Fill 給一張圖像矩陣,從一個起點開始把所有相鄰(上下左右)的同色區域改成新的顏色。 kotlin, DFS class Soluti...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 - 何時不該用 TDD?誠實面對其限制與權衡

昨日回顧與今日目標 在 Day 15,我們反思了從 TDD Kata 中學到的寶貴經驗,正面回應了「沒時間寫測試」的迷思,並釐清了單元測試在測試金字塔中的核心地...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 09 - Trino 地端架設與調參 (三)

Fault-tolerant 設置 在開始設定不同資料源 Catalog 之前,必須先補充上一篇 config.properties裡被我略過的設定,也就是...

鐵人賽 Vue.js DAY 11
遊戲活動關卡查詢網站 系列 第 11 篇

技術 遊戲活動關卡查詢網站Day11-資料連接(Supabase)

目標在Day5做了資料的建立在Day6、Day7做了Supabase的註冊和資料匯入介紹這邊要開始把Supabase的資料取回來顯示在活動一覽的組件上 步驟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 8 篇

技術 #07

704 Binary Search 在排序陣列中找到目標值,若存在回傳 index,不存在回傳 -1。 kotlin class Solution {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 7 篇

技術 #06

242 Valid Anagram 判斷兩個字串是否為字母異位詞(相同字母但排列不同)。 kotlin class Solution { fun i...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 2048遊戲: 基本滑動邏輯(以左滑為例)

🎯 今日目標 今天我們要完成 2048 遊戲的核心動作之一——滑動合併,並先以「左滑」為例實作。我們會先在 CLI 環境驗證邏輯,等確定正確後,再整合到 Ebi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 6 篇

技術 #05

226 Invert Binary Tree 翻轉二元樹(左右子樹交換)。 Kotlin, DFS class TreeNode(var `val`: In...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 5 篇

技術 #04

125 Valid Palindrome 給定字串,判斷它是否為迴文,僅考慮英數字元,忽略大小寫。 Kotlin, Two Pointers fun isP...

鐵人賽 Rust DAY 14

技術 【Day14】- Rust(自動化測試)

類型 說明 檔案位置 單元測試 測試單一函式/模組邏輯 mod tests {} 內嵌在模組中 整合測試 模擬外部使用情境 tests/ 目錄...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 4 篇

技術 #03

121 Best Time to Buy and Sell Stock 給定一組股票價格 prices[i],i 代表第 i 天的價格,你只能在某一天買入並在...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 ( Day 19 ) 純 CSS 水波效果 ( 最後有點不純 )

不知道大家有看過「少林足球」嗎?我最喜歡輕功水上飄六師弟飛到天上頂球下來的那一幕,所以我決定用純 CSS 做出六師弟在水上飄的時候產生的「水波」!只可惜要做出六...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 25:讓長任務不再怕中斷:Agent 狀態保存與恢復

在前面的策略圖系列文章中(Day 22-24),我們學習了如何使用 Node 和 Edge 構建多階段的 AI 工作流程。今天,我們要結合策略圖的概念,解決一...

技術 ( Day 19 ) CSS 虛擬類別選擇器 ( 其他、語系 )

這個單元會介紹一些比較少用的虛擬類別選擇器,例如 :dir()、:lang()、:modal、:scope 等,這些選擇器通常是針對瀏覽器語系、文字對齊方向或一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 Day 6: 技術面分析入門:MA、RSI 讓股價趨勢更清晰

在股票投資中,除了觀察公司的基本面(EPS、PE、殖利率),很多投資人也會參考 技術面分析,試著從價格與成交量的變化,找出股價的趨勢與買賣時機。今天我們來介紹兩...

鐵人賽 Cloud Native DAY 1

技術 【Day 1】 OCP 是什麼?

前言 本系列文章,打算利用三十篇文章來分析和比較,OpenShift Container Platform 相較於其他種 Kubernetes 的解決方案。 至...

鐵人賽 Cloud Native DAY 6

技術 Day6 - 在 Cloud Run 建立 AI Agent : Agent Development Kit 初探

使用 ADK 初探 Google 寫了一篇介紹在 Cloud Run 上怎麼建立 AI agents:Host AI apps and agents on Cl...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 Day06—使用爬蟲(Spider)掃描目標網站

大家好!我目前正在就讀資訊類科系,平常以接觸程式撰寫居多,對於資安領域的技術沒有太多了解因此希望藉由這30天的機會,以OWASP ZAP作為主要工具,從實際操作...

鐵人賽 Security DAY 16
逆向 系列 第 16 篇

技術 組合語言筆記 - GDB (GNU Debugger) + GEF

GDB(GNU Debugger)是 Linux/Unix 系統上常用的除錯工具,GEF(GDB Enhanced Features)是 GDB 的外掛,透過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
從0開始學習Java 系列 第 7 篇

技術 java socket 小範例

package ch14; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import...

技術 雖然害羞,但愈走愈近,約會(議)就是要試著開口

約會(議),那是一個,足以讓每個初出茅廬的IT人,心臟狂跳、手心冒汗的場合。還記得,我的第一份工作,第一次參與正式的會議,那種緊張感,幾乎可以像吃了一顆很大顆...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day3 安裝n8n

今天這一篇文章要來用docker跑n8n,並且建立第一個Workflow! Step 1 安裝docker 前往docker官網 https://www.do...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 (Day 18)讓平台更完整:AI 打造專業入口網站(上集)

到目前為止,平台的功能其實已經算是完整,我自己的孩子也都能獨立操作使用;也有邀請過幾位家長試用,得到了一些正面的回饋。對我來說,這已經算是一個重要的里程碑。 但...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 Day2 什麼是n8n與AI自動化?

介紹 n8n 的定位、用途 定位:n8n(念作「n-eight-n」)是一個開源的工作流程自動化工具(Workflow Automation Tool),可...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 | React入門:什麼是React?

React是什麼 用來建構使用者介面的函式庫 可以簡單的建造 SPA (Single Page Application)單頁式應用程式→ 整個網站只有一個 H...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day.6 世界線審判庭:Pull Request Flow 與守門人

昨天我們在 Day.5 建立了「世界線守則」──任何程式碼只要沒有通過測試、lint、格式化,就不能通過 CI 的世界線檢查但如果開發者可以隨時直接改 mast...