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鐵人賽 生成式 AI DAY 1
GAN & LLM 系列 第 1 篇

技術 GAN介紹

GAN(Generative Adversarial Network,生成對抗網路) 是由 Ian Goodfellow 於 2014 年提出的生成式人工智慧技...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 【Day 5】串接 Gemini AI :幫新聞自動生成摘要的前置設定教學!

我希望我打開 LINE 看到新聞之後,就算我對某些新聞沒興趣、不想點進去看,也可以透過 AI 幫我摘要的內容,讓我大致了解世界正在發生的事。如此一來,就算我沒有...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10:繼續修改網頁內文

今天繼續編輯網頁內文 1.修改一下最新消息、FB和訂購專線的文字顏色、粗細和大小這裡使用這段程式 css程式 網頁方面圖一圖二 2.製作頁尾的顏色區塊這裡我們先...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 - GiST / SP-GiST:加速空間範圍查詢

在 Day 13 我們介紹了 GIN 與 GiST 兩種適合全文搜尋的 Index,而 GiST 事實上也能幫忙加快搜尋空間範圍的查詢。前一陣子在讀 Syst...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 HTML 基本標籤與結構 – 從零開始打造履歷網站雛型

未來 30 天,我會帶大家從最最基礎 HTML、CSS、TypeScript,一路到 Angular、React、Vue 三大框架,最後完成一個 能放在履歷上的...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 【Day 03 —協議詳解】WebAuthn 的世界觀:讀懂規格書的第一步

前言:從宏觀地圖到微觀詞典 在昨天的探索中,我們繪製了一張 FIDO2 的宏觀作戰地圖,理解了 WebAuthn (軟體 API) 與 CTAP (硬體通訊)...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 Day 12 - 數據備份:如何確保資料安全不丟失

在現代數位化的世界裡,我們的資料越來越依賴電腦和網路,不管是工作資料、個人照片、還是重要文件,這些都儲存在我們的設備或雲端服務中。可是萬一這些資料丟失了,你該怎...

技術 Day 15 | Tutting combo 數位化探討

完成一半了 在我們進入正式內容之前,非常推薦先來欣賞這段超讚的 Tutting Combo 整理影片── 「50 Tutting Patterns for Po...

技術 Day 14|Tutting 舞蹈 × Easing 緩動效果應用

文章開始前建議先觀賞 丹麥舞者 Mr Steen 的精彩演出,影片中有大量 Tutting 舞蹈 × Easing 緩動效果 的示範應用: Tut Tu...

鐵人賽 Build on AWS DAY 2

技術 Day 2 善用 AWS Free Tier:0 元開啟雲原生專案

歡迎來到本系列的第二篇文章! AWS Free Tier是一個AWS服務(?)他像是一個儀表板為你整理了一些 AWS 有提供試用、免費額度的服務清單。而不同的...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 沒有技術背景的軟體 PM,如何來認識 DevOps?

這個功能什麼時候可以上線? 身為軟體開發 PM 的你,是不是覺得這句話就像是某個跳針的台詞,不斷地從各個利害關係人口中說出呢?還是小菜雞時聽了好緊張,一直想說怎...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 - pg_trgm:PostgreSQL 也可以模糊搜尋

在全文搜尋或是模糊搜尋的時候,常常會聯想到使用 ElasticSearch 加快速度,但其實 PostgreSQL 本身也有提供模糊搜尋的功能。今天這篇文章,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 | Ray Casting : 光如何前進? Part 1

大家好~ 這裡是鐵匠史密斯~我發覺在世界地圖、方向的定義上,似乎有不一致,混淆的地方日後挑戰玩30天鐵人賽後,會把不懂的,釐清的事情再回來更新但是,大致上的方向...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day 12] 中場休息 Q&A小測驗!!

《Effective C++》的閱讀進度依然過半,難度當然也逐漸提升。於是每個章節結束,就來個小考題複習一下吧! Q1. 根據知識點 26 的建議,以下程式碼有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 D7 | 理解 HTML 格式:網頁裡暗藏的玄機真多

最近學到了AI輔助開發還有網頁爬蟲,都需要理解HTML格式,這讓我先想起求學時期,最期待去的電腦教室,教室地板是架高的,要脫鞋子才能進去,我是超愛只穿襪子在地板...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 05 Figma 新手入門攻略:介面&工具列解析說明

前言說明 在進入設計 Mockup 之前,我們先來認識一下 Figma 這款設計工具🎨。Figma 可用來打造多種設備的美觀介面與互動體驗,還具備多人協作和雲端...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 AI 慣老闆的 AI學習日記 Day 8 - 重大安全漏洞!API Key 寫死程式碼被爬

(開場:貝老闆興奮地衝進辦公室,手上揮著筆電) 貝老闆:小可小可!我昨天請 AI 幫我們跟 GCP 的 Gemini API 串接,現在我們系統也要有 AI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 用 Python 計算股票投資報酬率(ROI) — 模擬你的投資績效

很多剛開始投資的人,都會問:「我這檔股票到底賺多少?報酬率是多少?」今天我們用 Python 來實作一個簡單的股票投資報酬率計算器,讓你可以快速掌握自己的投資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
打造自己的Medium 系列 第 8 篇

技術 Day8 Vue + Typescript

開發環境配置 IDE: VS Code 基本Plugin: Vue 格式化Plugin: Prettier 建立專案 建立Vue指令npm create...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 建構基本的 Signal API

引言 這篇會依照上一篇結尾的概念延續,基本上就是透過「閉包 + 解構賦值概念」,做出的狀態暫存機制,範例如下: export type Signal<T&...

鐵人賽 Security DAY 8
現在是pwn的天下! 系列 第 8 篇

技術 【Day-8】ASLR & PIE

ASLR (Address Space Layout Randomization) ASLR是一個kernel的保護機制,預設的情況下通常都是開的 每次動態載...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
30天一起搞懂Web觀念 系列 第 9 篇

技術 [DAY9] 網頁是怎麼儲存資料的?(1)

在用一些網站的時候,是不是常有這種經驗: 你辛辛苦苦選好了一堆內容,結果不小心點了返回上一頁,或不小心直接關掉了網頁,當你以為煩躁又要重選的時候,但你重新打開該...

鐵人賽 Rust DAY 1

技術 Day 0|預備知識與開發環境

痾其實我也不知道會不會完賽,升上研究所之後變得好忙... 在寫套件之前,我們要知道自己要把什麼東西「造出來」、用什麼工具「把它運到瀏覽器」,以及前端如何「優雅...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 03:xUnit 進階功能與測試資料管理

前言:從基礎到進階的躍進 在 Day 02 我們建立了 xUnit 的基礎知識,包含框架選擇、基本使用方式,以及建立第一個測試專案。今天我們要深入 xUnit...

技術 在使用者研究中,不要停留在“是”或“否”-Day14

In User Research, Don’t Stop at “Yes” or “No” 這篇文章探討了在用戶研究中僅以「是」或「不是」的二元答案來驗...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day12:OCR工具選型與操作流程

  以圖說描述一棟建築物,往往需要從平面圖、立面圖、剖面圖等不同類型的圖面中擷取關鍵資訊。例如,如果想快速了解全棟高度,就必須回到立面圖上找標註。因此,建築圖不...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12: 簡介 Window Functions 和比較與 Group By 的差異

SQL 資料庫提供 window function 運算資料的功能,跟aggregate function(ex: GROUP BY )相同的地方在於,他們都會...

技術 蘋果即將可能帶來重大 UI 重新設計的背景-Day12

Physicality: the new age of UI 文章重點整理 一、三個 iOS 視覺時代變革 Shaded Age(擬物/立體時代)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
從0開始學習Java 系列 第 1 篇

技術 Comparable vs Comparator 差異比較

一、Comparable 和 Comparator 架構圖java.util.Collection (介面)│├── java.util.List (介面)...