iT邦幫忙

2017鐵人賽相關文章
共有 3610 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 10
從零開始認識 Node.js 系列 第 10

技術 [Day 10] API 尋寶記 - 不知不覺都會用到的 Global

前言 今天逛逛 Facebook 看見一篇關於 Node.js 的分享 37.需要搞懂的Node.js的核心Feature ,對 Node.js 的運作感興趣...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
從零開始認識 Node.js 系列 第 9

技術 [Day 9] API 尋寶記 - 神秘的 Console 、 Cluster

前言 Node.js 讓 JavaScript 可以寫平臺,有 console 很正常,為什麼官網還要特定為它寫一個 API 呢?希望在我寫完這篇時得到解答。...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
從零開始認識 Node.js 系列 第 8

技術 [Day 8] API 尋寶記 - 入門第一關 Command Line Options

前言 走進 Node.js 世界的第一步就是 Command Line ,因此 API 從 Command Line Options 說起在適合不過。 此外就...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
從零開始認識 Node.js 系列 第 6

技術 [Day 6] Node.js 的 Document (3) - 探索 Node.js 的 API 世界

前言 看書第一件事情我習慣先看書背、目錄,Node.js 文件目錄分為四項,分別是 ES6 的說明 常見的問題 (FAQ) API 參考文件 其...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Facebook Messenger Bot 需要申請什麼呢?

Facebook Messenger Bot 需要申請什麼呢? 要建立一個 facebook messenger 的 bot,有著 Microsoft Bot...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Access VBA的眉眉角角 系列 第 3

技術 Access VBA 的眉眉角角Day3: 關於流程控制與資料處理

一般程式設計時,多多少少都會用到流程控制,不外乎就是For..Next、While..Wend、Do…Loop等,而這些在VBA上也都有,當處理Access的資...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
寫React的那些事 系列 第 4

技術 React Day4 - Component 與 Props

今天要再往下介紹components,elements是由components組合產生的,而components可以有自己的狀態,依照狀態來render HTM...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4 / Basic -- Flexbox

Flexbox <好讀版> 前言 我們一直反覆強調 React Native 的核心價值,就是 Learn once, Write anywhere...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
MariaDB 的使用與管理 系列 第 4

技術 MariaDB 的備份與還原

(以下從筆者的 blog 擷取出來分享給大家) 筆者從 SQL Server 要轉到 MariaDB 第一件碰到管理上的轉變,就是備份與還原。 在 SQL Se...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Flexbox 應用

另一邊反而寫的更認真,該認真的反而沒那麼用心 上次提到Flexbox可使用的參數, 完整版參考這篇 flex container 先display : fle...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
30 革命 系列 第 3

技術 003

凡事留三分。 話不要說盡,體力留三分。

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
我的語言自學接力 系列 第 14

技術 D14:[Java]介面 interface 延伸

前三篇從 帶入介面的觀念,到使用介面來達到多重繼承;而本篇則是要再將父子關係帶入介面! 介面也可以跟類別一樣,有 子介面 繼承 父介面。還有一點相同的是:也是使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [Day 4 ] Servlet & JSP簡介(part 2)

前言 今天要繼續整理一下CH 1-2章的部分 但前面都是概略性的介紹 之後幾章會再詳談裡面的內容 Servlet 和Container 昨天有提到Contain...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
前端UI軍火庫 系列 第 4

技術 [Day 04]Animate.css - 1秒鐘為你的網站加上動畫特效

過去我們要為網站加上動畫特效可能需要寫一大串的JavaScript,隨著web技術越來越發達,在CSS3中也加入了一系列的動畫屬性,以減少程式撰寫的成本;不過還...

鐵人賽 Big Data DAY 3
30天之你好MongoDB 系列 第 3

技術 30-3之新手村CRUD---新增

黑色好看版 - 傳送門 安裝好MongoDB後,接下來本篇主要說明如何新增資料至MongoDB中,而用更精確的詞彙來說是,如何新增document至colle...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
我的語言自學接力 系列 第 13

技術 D13:[Java]多重繼承

本篇的用意是,許多人會希望同時繼承多個父類別,如此一來便能使用到每個父類別的功能。但是 Java 卻又不允許這樣。 不過!透過 介面 就能達到多重繼承。 在 [...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 03 - 初步探索Umbraco CMS吧

今天不會寫到任何一行程式,主要是先初步了解Umbraco後台跟前台 Umbraco 前台 在Visual Studio按下F5進行偵錯後, 預設偵錯瀏覽器應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
我的月薪嬌妻:HTTP 系列 第 3

技術 Day3- 契約婚姻的內容-請求(Request)

契約主要分為兩大部分,請求(Request)與回覆(Response) 為了讓下達的指示更為明確,每部分都有更為細節的說明 首先, 請求的內容會如同以下的形式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
30天新手入門3ds Max 系列 第 3

技術 第三章 基本操作(一)

認識完操作界面,今天要開始講3ds Max 2014的基本操作,這部分可能會有點枯燥乏味,不過做好基礎認識可是很重要的哦!尤其是常在用3ds Max的人來說,將...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 <04 - 心法1 - 根源> Entry

在學習 webpack 的領域中,有四個核心心法一定要先熟悉,分別是 Entry、Output、Loaders、Plugins,而今天,主要會介紹 Entry...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
CSS 實戰心法 系列 第 3

技術 OOCSS 結構與樣式、容器與內容(實際範例)

結構與樣式在執行的概念上就是這樣的白話,目標即是將這兩者分離,上一篇我們用建築物的結構與外觀樣式做分離,再依不同的需求去做組合。 CSS 上也是相同的道理,比如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
UI原型強化站 系列 第 3

技術 叫客戶自己看:呈現狀態限制

每次在規劃網站時,參考最新網站趨勢,就是要用「大圖」來呈現呀~資料會怎麼呈現、怎麼排會最有設計感~ 給客戶的規劃,也都依滿滿的UI進行提案客戶一開始都會很滿意,...

鐵人賽 Cloud DAY 3

技術 OpenStack History

主題 OpenStack History 前言 在講這一篇之前我先帶到雲端資源的分類,這今天的篇章帶來的是OpenStack的歷史,為什麼要講歷史呢?這會講到他...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Framework 設計原則 系列 第 4

技術 命名規則(1) - Namespace, Class, Struts, Interface, Exception,Enum

本文重點 命名規則的基本原則 Namespace 命名注意事項 Class, Struts 命名注意事項 Enum 命名注意事項 Exception 命名注意...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
我的語言自學接力 系列 第 12

技術 D12:[Java]介面 interface(基本範例解說)

在進入範例之前,再複習一次介面的重點: 介面中的資料成員必須設定初值 介面沒有一般函數,只有抽象函數沿用一直以來喜歡使用的例子,CShape圖形、 CCirc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
我的語言自學接力 系列 第 11

技術 D11:[Java]介面 interface(基本概念)

介面(interface)具有資料成員 與 抽象函數;那麼 他與「抽象類別」有何不同之處? 介面中的資料成員必須設定初值 介面沒有一般函數,只有抽象函數進入範...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
我的語言自學接力 系列 第 10

技術 D10:[Java]使用抽象類別型態的變數建立物件

在基本概念篇提到過,無法使用抽象類別直接建立物件,那麼是否有想過 有沒有其他方式呢?這篇就是要來談談這點,並且再提抽象類別的注意事項。 在[Java]類別的繼承...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
我的語言自學接力 系列 第 9

技術 D9:[Java]抽象類別(基本範例解說)

抽象類別如同父類別一般,透過本篇了解 抽象類別的用法 及 抽象類別與父類別的不同處。 一個簡單的整理: 抽象類別 不能直接建立物件 抽象函數 不定義其處理方式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
我的語言自學接力 系列 第 8

技術 D8:[Java]抽象類別(基本概念)

抽象類別如同父類別一般,透過本篇了解 抽象類別的用法 及 抽象類別與父類別的不同處。 抽象類別 abstract class 的用法像「範本」一樣,我們可以依照...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
我的語言自學接力 系列 第 7

技術 D7:[Java]類別的繼承(設定終止繼承)

在父類別中,有不希望被子類別繼承的成員 可以加上final 來終止繼承。若父類別中的函數成員加上 final ,子類別也就無法改寫(overriding)。...