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2017鐵人賽相關文章
共有 3610 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 流水帳學投資#4/30 - 懶窮人投資法之二:保險(投資型保單、儲蓄險)

嚴格來說,保單最原始的功能並不是用來理財投資,本系列主要探討的是投資方法,所以本篇只針對投資型保單與儲蓄險做介紹與討論。 以下引文說明區塊,懶窮人投資法系列文會...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 {"19":"Facebook Login(Redirect where?)}

2010年,我參加iT邦鐵人賽時,寫的系列是「FB不浪漫 http://ithelp.ithome.com.tw/articles/10050850 」。主要是...

鐵人賽 Big Data DAY 4

技術 (編輯中) IoT感測器即時數據監測、OpenCV深度學習影像辨識程式範例好像很多.....咦,但我們不是電動車,怎麼控制移動?

這不是老鼠跑迷宮的Arduino電動玩具車遊戲,不是小型四軸機的空間移動,也不是OpenCV辨識影像跑積卷神經網路開模擬賽車, 雖然以上的相關硬體裝置、影像辨識...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
使用Vue.js製作個人blog 系列 第 3

技術 【Day 3】功能準備作業:User Story

功能需求:User Story 今天會講到一些軟體開發作業前期相關的議題,如User Story。 上篇列出了我對於Blog的需求,也清楚的收納出三個點,...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [day18]昨天申請了aws的EC2服務,搞了兩天終於設定好架起來了....

http://17king.ddns.net/ 礙於昨天lionfree掛站後,有點受不了不穩定的雲服務,所以我跑去申請了aws12個月免費方案,但是因為我不是...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

達標好文 技術 Day 03 - 30 天 Progressive Web App 學習筆記 - 什麼是 PWA?

什麼是 PWA? 圖片來源:webunlimited PWA 全名是 Progressive Web App,依照字面上來解釋為『漸進式』的網站應用程式,...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 [iThome第8屆鐵人賽 09]建制失敗的處理 - 為什麼失敗了但是build server還是認為成功

在進入下個階段之前(也就是開始執行Unit Test),有個部分一直沒有碰到,那就是當建制失敗的時候會發生什麼事情。 整個CI的概念就是儘早發現建制有問題好去做...

鐵人賽 Big Data DAY 5
Spark 2.0 in Scala 系列 第 5

技術 [Spark-Day5](基礎篇) 撰寫第1支Spark App

spark-shell玩夠了,開始寫標準的APP吧。這支簡易的應用會load一份json檔案並透過SparkSQL操作一些查詢。sparkSQL厲害的地方之一就...

鐵人賽 DevOps DAY 18
CI 從入門到入坑 系列 第 18

技術 流浪漢與碼頭工人的應用

我們先來回顧前幾天聊的: 流浪漢-- Vagrant 的文章回顧: 到處流浪的伺服器 碼頭工人-- Docker 的文章回顧: 管理貨櫃的碼頭工人-...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
C-Programming 系列 第 4

技術 C-Programming - Day04

運算 布林運算 C 語言中並沒有布林! 在 C 語言中非零即是真 運算子 意義 舉例 < 小於 A < B > 大於 A &...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 18. 如何在 Playbooks 使用 loops?

現代 IT 人一定要知道的 Ansible 自動化組態技巧 18. 如何在 Playbooks 使用 loops? 在 Shell Script 裡,我們會使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day7. 後門程式實作( 下)

延續昨天的內容...在客戶端跟伺服器端建立連線之後,可以利用socket的write()方法來傳送資料,以及用data事件來接收資料。 實作part2 延續昨天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 trace 30個基本Linux系統呼叫第十八日:alarm

前情提要 訊息處理作為一個章節,我們看過了kill、sigprocmask、sigaction以及pause,對於訊息的許多機制仍然不清楚,但學習就是一步一步走...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day06] 剪刀石頭布猜拳遊戲Part2.玩家出拳

繪製完起始畫面後,玩家就可以開始可以依照畫面指示按下鍵盤來出拳,所以我們開始接觸輸入控制(鍵盤)的處理,接著也要寫一些人工智慧(演算法)來模擬電腦出拳的部分。這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day05] 剪刀石頭布猜拳遊戲Part1.繪出遊戲場景

每一個遊戲設計都會從資源載入及繪製起始畫面開始,這裡我們專以一篇文章來介紹如何進行,在之後的遊戲就不會再贅述此過程。 目標 載入遊戲所需資源檔案 繪出場景,顯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Angular2學習筆記 系列 第 4

技術 Angular2 實戰篇(一)

接下來會直接實戰操作NG2的模組化功能 在實戰操作之前要先推薦一個很好用的Visual Studio Code Extension 這是Angular User...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
React - DOM界的彼方 系列 第 18

技術 Day 18: React篇: JSX語法指引

JSX語法是開發React的核心語法,前面的例子中都有用到,也有作一些簡單的解說,在進行下一章前,我們還需要更進一步理解這個語法。它是React自創的Reac...

鐵人賽 Big Data DAY 3

技術 Day 03 - Clojure 基礎知識(三)

Macro Macro(宏、巨集)在程式語言中是一個使用者自訂的程式語言擴展。在 Lisp 系語言中,macro 的威力相當強大,主要是來自於 Lisp 系語言...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [鐵人賽Day4]胡言亂語AngularJS 模組(Modules)

Angular Modules 模組就像一個模型你玩過模型嗎?什麼模型?像是鋼彈啊,之類的啊… 唷,有啊有啊那問你唷,那你組這個模型是不是一個一個零件慢慢組合的...

鐵人賽 Big Data DAY 4

技術 Job 與 Transformation 基本觀念

此篇將稍微帶一下觀念的部分,也許會覺得有些抽象,但沒關係,後續的實做將有助於我們更了解Job與 Transformation的觀念 Transformation...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
增進程式功力 系列 第 18

技術 Day18

寫題進度大落後,今天破台題目真少.....,必須加把勁 天數:Day18 目前進度34/101 程式存放地方:MyGitHub 34/101: 441. Arr...

鐵人賽 Big Data DAY 3

技術 能應付變化的資料格式

在專案進行中,我們需要決定資料格式。 一開始,我們採用json作為資料的傳輸格式。主因是我們串接的SSP也都是使用json作為資料交換的格式,另一個主因則是我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Javascript---[ 閉包 ]---無用小觀念

閉包 匿名函式即為函式運算式,正確的使用它可以減少變數的宣告,讓程式碼更加簡潔。 可將函式宣告或函式運算式嵌套進另一個函式中,函式宣告可擺在函式內任何地方...

鐵人賽 Security DAY 13
資安x系統x絕對領域 系列 第 16

技術 [Day12]滲透測試x驗證工具xBurpsuite

終於要開始帶大家來用工具做驗證了:)我也想找個比較安全一點點的目標來範例網站嘛… T"T 驗證環境 (1)準備一個乾淨的VMware (可省略) (2...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 流水帳學投資#3/30 - 哪泥?壽險還有分喔?!

標題完全講出我的心聲,正當我以為快完成「懶窮人投資法之二:保險(投資型保單、儲蓄險)」篇的前五分鐘,發現我對壽險的認知有基本的錯誤,所以緊急亡羊補牢一下,這篇就...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day 03] 當個好的建築師之 Angular 2 架構

Angular 2 架構 Angular 2 主要的元素是 Components。 Angular 2 的主要架構就是一堆的 Components。不過當然,組...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 18 - 用 Concourse 生成靜態網頁

上一個實作已經使用 Concourse 來執行測試,假設專案是需要打包的套件,那麼可以該怎麼做呢?這次使用 Middleman 生成靜態網頁後,利用社群開發的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Git學習筆記 系列 第 4

技術 打造本機端的練習環境

檢視尚未列入暫存區的檔案差異 這命令會比對目前工作目錄 (working directory) 及暫存區域 (stage area) 的版本,然後顯示尚未被存入...