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2017鐵人賽相關文章
共有 3610 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 Chrome Extension 開發與實作 01-開始之前

目標 首先假定你已經熟悉Web開發所需的基礎知識。 接下來我們會了解Chrome Extension是什麼,熟悉他的組成零件及架構。 進一步,我們會比較詳細的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15: 敵人現身

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-15.html) 做完裝備/子彈系統,現在最重要的就是讓敵...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Deploy : CDN Solution 1 - Hash and Replace

前言 CDN 的原意是透過節點與快取方式於增加網站的速度與穩定度,但在開發、維護專案的過程中,常常遭遇到更新javascript、css或圖片檔案後沒有作用的情...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
網頁程式設計so easy 系列 第 16

技術 Day15 [淺談Web應用程式]

當我們大概了解了HTML, CSS, JavaScript之後,我們應當瞭解網頁伺服器。先了解以下幾點再來討論網頁伺服器。 HTTP通訊協定 回到Day1第一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 - Infrastructure - Form

表單是網頁中非常重要的元素,但同時也非常複雜,複雜之處在於,對每一個表單欄位而言,都可能有屬於自己的資料驗證流程、驗證錯誤處理、可能會需要呼叫 API、可能需要...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
CSS 實戰心法 系列 第 15

技術 為什麼 Boostrap (這篇很短~)

Bootstrap 是目前主流的 CSS 框架,先前也有提到,在起初我是很不喜歡 Bootstrap 的框架,認為他搶走我大部分的工作且缺乏特色,但在研究後會發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [ Day 3 ] CodeIgniter 靜態頁面:萬年老梗Hello World !

文謅謅的介紹就到上篇為止,接下來要進入實作的部分。這部分的參考來源就是User Guide上的「指導手冊 − 靜態頁面」 CI的網址通常會長這樣 http://...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 / Redux -- Middleware

Middleware <好讀版> 前言 這章是 Redux 章節的最後一章,我們要講的是 middleware,也是 redux 的一個很重要的概念...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 / Redux -- ImmutableJS

ImmutableJS <好讀版> 前言 這章要講的是 immutableJS,是一種特殊的資料儲存方式,而且是由 Facebook 開源的專案。他...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15 / Redux -- MapStateToProps & MapDispatchToProps & Connect

MapStateToProps & MapDispatchToProps & Connect <好讀版> 前言 我們已經了解了資料可...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 我的30天MVC從零到不知道多少學習筆記(1/30)

第一篇PO文 不免俗的要說些廢話(x)開場白(o)其實專注這個比賽很久了一直沒有信心自己能維持30天PO文所以一直猶豫要不要參加一直到現在很多人活動都參加一半了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 失敗者不孤單。

號召30天挑戰失敗的一起運動30天— 項目自己定。 當作證明自己還有毅力的行動,失敗不孤單。 me: 12/17 伏地挺身:30次 仰臥起坐:30次

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 你的產品不需要什麼功能都有

這篇文章寫在2010年2月9號,也就是第一代 iPad 發表的一個多禮拜之後,第一代 iPad 是在1月28號發表的。 現在我們對於聽到 iPad 實在有點疲...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 實戰智慧插座 01 - 前言、Web 工程師的物聯網

印象中第一次聽到「物聯網」這三個字,大約是在五年前的某一次公司會議裡,當時還覺得是哪個地方的科技用語,沒想到在五年後的今天,物聯網竟然已經是如此的蓬勃發展,也應...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 JS挑戰-(4)- Array + HTML5 Canvas

1.07-Array Cardio2:* 這幾天有乖乖寫有差,可能也是這篇比較容易的關係,漸漸上手了。希望30天後有所不同。* 重點: some(), all(...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15 - node.js使用靜態檔案服務

今天,來到鐵人賽第十五天!哇,不知不覺己經走過了1/2了!這禮拜,聽說都會變冷喔。大家要多加件衣服,保重身體。為鐵人賽持續加溫。我們趕緊來看看,今天的進度吧!...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
網頁程式設計so easy 系列 第 15

技術 Day14 [javascript練習-2]

http://www.ugrad.cs.ubc.ca/~cs101/2013W2/practice-questions/prejavascriptartlab/...

鐵人賽 Cloud DAY 15

技術 Day15:Mesos資源設定Quota

前兩天我們介紹mesos的資源保留機制可以分為靜態和動態的方法這兩種,它們主要都是直接的去設定slave的資源保留。Mesos提供另外一種設定方式就是可以透過R...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
增進程式功力 系列 第 15

技術 Day15

看好多鐵人的標題非常貼切主題,太強啦 今天工作參與新的project,累翻... 天數:Day15 目前進度31/101 程式存放地方:MyGitHub 31/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
MariaDB 的使用與管理 系列 第 15

技術 Linked Server 與 FederatedX Storage Engine [1]

(以下文章擷取自筆者的 blog,分享給大家) 資料庫有跨地區傳送資料的需求,在 SQL Server 用到 Linked Server 來傳送資料,希望在 M...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 {"15":"GEO+Gmap+waypoints(下)"}

再來要介紹的是,GEO+Gmap+waypoints的JS測試。 這部份的功能,雖然已完成,但是,離實用性、可靠性、完整性來說,都還有一小段差距,目前已知的問題...

鐵人賽 Big Data DAY 15

技術 [第 15 天] 載入資料

截至目前為止我們在學習筆記練習的資料結構,不論是 Python 內建的 list,tuple 或 dictionary,還是引用 numpy 套件與 panda...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
遠距工作者在台灣 系列 第 11

技術 遠距工作者在台灣 - 時間管理

時間就等於金錢,這句話直到我成為自由工作者後,才完全體會這件事。當你沒有固定薪資後,必須很清楚的知道時間成本投入在哪,它帶給你的短期收益是什麼,長期收益是什麼,...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 認識 Sails.js - 安裝 Sails.js

先決條件 Node 已安裝 NPM 已安裝 安裝 Sails.js 首先需把 Sails 做全域安裝, npm -g install sails 接著,就可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 {" Fifteenth Night":"Environment(End)"}

花了一段時間,我們民宿外面的環境,算是有些瞭解了,但因為環境是一直在變的,我們到現在也持續定期的,去台東那些景點看看,有沒有什麼特別的變化。畢竟不像軟體出了Se...

鐵人賽 Big Data DAY 15

技術 Day15 R語言常用統計函數

鐵人賽過了今天就算完成helf了!我們也完成了三個主題的複習: NET工程師的R環境 R語言基礎 R語言資料介面 自己跑過半馬10幾次,就是沒跑過全程馬拉松...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 react 測試 使用nightwatch (爬蟲或訂票系統都很方便)

andy 大大 主講 reactjs nightwatch 實戰入門 https://www.youtube.com/watch?v=xZ9k_9kvI_Q 海...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
我的廢文挑戰賽 系列 第 1

技術 12.15 廢文日誌

時間過的真快,今天已經是12月15日了,外面的天氣越來越乾冷,感覺心情超悶,希望我的心情能夠趕緊變得開朗才行呀!最近兩個月以來,似乎都沒有鐵人賽的相關IDEA耶...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30天新手入門3ds Max 系列 第 15

技術 第十五章 編輯樣條線(二)

今天要來講線條編輯裡的段編輯,在編輯樣條線操作中,兩個點之間的線條部分稱為段。 1.段編輯1-1建立定長度線條若要建立水平長度100mm的線條,用"線...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day02] XNA與 Unity 環境安裝

在前言的地方有提到,原課程重點在於遊戲的設計與程式的邏輯之上,因此採用了 XNA 當做主要的開發環境(Visual Studio),使用一般程式的思考模式來實作...