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共有 3610 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - Infrastructure - Isomorphic Routing

為了實現 Isomorphic,我們的 Boilerplate 採用了 React-Router 來控制頁面的路由,另外還搭配了 react-router-re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
MariaDB 的使用與管理 系列 第 14

技術 實用的小技巧 [1] - 快速移轉使用者設定

今天筆者介紹的是在移轉過程中實用的小技巧 - 快速移轉使用者設定。 在 SQL Server 裡會用到這個來搬移使用者帳號,然後再設定權限。在 MariaDB...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
遠距工作者在台灣 系列 第 10

技術 遠距工作者在台灣 - 關於勞健保

假設小明月薪: 45,800 元 不知道怎麼算勞健保費用的話,政府的網站都有提供計算機,讓它幫你算就好了。 勞保計算機 健保計算機 台北市網路技術研...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 reactStartKit & Immutable.js

線上日常攻略讀書會 這次攻略 reactStartKit & Immutable.js https://youtu.be/-IvuM7z2-ws Im...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
CSS 實戰心法 系列 第 14

技術 Gulp - Webserver

Gulp 很適合搭配任何其他的前後端結構,就先前介紹的幾個章節,只要略為修改輸入及輸出的路徑即可;除了搭配其他後端結構外,Gulp 也有適合直接開發的方法,本章...

鐵人賽 Big Data DAY 14

技術 Day14 R語言外部資料介面(SQL Server)

前面兩天我們依序複習了R語言兩個經常使用的資料介面:EXCEL及JSON,有使用檔案的方式,也有透過Web API到Open Data提供者取得數據。 有些時候...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day3: 基礎需求分析

這是專案最重要的環節,在這裡會決定產品的走向和主要核心是什麼,當然邊做的過程可能會有所變化,但核心還是必須先有一個確定的版本。 如同 Day1 所說,我們要實作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 如何發行 Visual Studio 專案範本(project Template)

如何發行 Visual Studio 專案範本(project Template) 最近在看 Microsoft Bot Framework, 官網上的 Sta...

鐵人賽 Cloud DAY 14

技術 Azure Search - Part 3 (使用 Azure Portal 來建立 Index)

Azure Search - Part 3 (使用 Azure Portal 來建立 Index) 可以建立 Azure Search Index 的方式有三個...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 {"14":"GEO+Gmap+waypoints(上)"}

在看過定點導航之後,需要考慮,如果有人從A點出發,到B點,這中間或是還有想要去其它地方時,是否也能透過Google MAPs Javascript API,來實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 {" Fourteenth Night":"Environment(3)"}

如果我在台北內湖,要騎車去永和,該走那條路? 如果是開車,又該走那條路? 公車怎麼坐? 如果我是在高雄,要從中華五路的ikea到鳳山火車站,開車怎麼走? 騎車怎...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day2: 初始化專案與配置

這個章節是必經過程,我會盡量省時間跟篇幅,畢竟每個人的環境不同,遇到的狀況也就不一樣,所以以下是我配置的方式,做為參考但實際上還是要以自己的環境作為依據。 配置...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 01 - 專案目標與相關技術資訊

緣起 我們原本有做一些SCORM的線上英語教材,製作方式是依據現有的版型與題型,用Excel製作課程的資料,然後套版產生html教材。 最近在規劃明年要做的教材...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Access VBA的眉眉角角 系列 第 13

技術 Access VBA 的眉眉角角Day13: 列出資料表與欄位清單

當初步規劃Access資料庫時,可能會先由手動由資料表處新增資料表,然後再依照需求建立相關VBA程式,中途可能會再調整程式與資料表,但最後為了要發布程式,可能會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
30天新手入門3ds Max 系列 第 14

技術 第十四章 編輯樣線條(一)

雖然今天有點懶得寫文章,不過都已經撐到一半了,不再撐下去太對不起自己了!所以!今天要來繼續講線條編輯的內容。”編輯樣條線”指令是將2D的線條分別進行點、段、線三...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
網頁程式設計so easy 系列 第 14

技術 Day13 [javaScript練習-1]

http://www.ugrad.cs.ubc.ca/~cs101/2013W2/practice-questions/prejavascriptartlab/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
我的語言自學接力 系列 第 25

技術 D25:[Java]實作 Runnable 介面

若本身類別已經繼承了其他父類別,但又想繼承 Thread 類別,這時就會遇到 Java 無法多重繼承。想到多重繼承就會想到 介面,在[JAVA]多重繼承中提到:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
每日的生活記事 系列 第 14

技術 105-12-14

今日又要去金門出差一日 金門對我來說有特別的意義 因為我當兵就是在金門 當時返台假是一次15天 所以放個3~4次就準備退伍了 我認識幾個金門人 有的算好(姓洪...

鐵人賽 DevOps DAY 13
CI 從入門到入坑 系列 第 13

技術 開發如何考慮維運

CI 講了這麼久,大家也許會覺得跟維運人員好像沒什麼太大關係,因為幾乎都環繞在測試上。今天來聊聊 DevOps 的其中一半:開發如何考慮維運。 測試是測上線的過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
React 的回憶 系列 第 4

技術 React 回憶錄 - Day04

React 回憶錄 - Day4 Route System 簡介 傳統的Route System 是在瀏覽器打開之後 向Server索取資訊 此時Client端...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 13. 怎麼使用 setup 取得 Managed node 的 facts?

現代 IT 人一定要知道的 Ansible 自動化組態技巧 13. 怎麼使用 setup 取得 Managed node 的 facts? 使用 Playboo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
我的月薪嬌妻:HTTP 系列 第 13

技術 Day13-夜間必備良品蝮蛇液

正和H員工旅行中,但到了住宿地點後發現大事不妙,原先訂的兩張單人床房間被改成一張雙人床! 這下糟糕了,晚上要如何是好? 之前同事說有個好東西給我,說不定可以幫我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
我的語言自學接力 系列 第 24

技術 D24:[Java]啟動執行緒

在[Java]多執行緒(基本觀念)當中,提了一個不好的範例做示範。那我們該如何啟動多個執行緒? 建立延伸自 Thread 類別的子類別 執行緒必須寫在 run...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30 革命 系列 第 13

技術 013

“There are three types of people in this world:  those who make things happen, ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 - Umbraco - Media

Umbraco - Media Section Umbraco 本身提供的檔案上傳的服務以及相關API可以使用, 上傳的圖檔或 PDF 都能直接套用在 Cont...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 安全地寫 Java 的 「基本功」- Day 10

身份假冒(Spoffing identity) 身份假冒是由 認證(Authentication) 衍生出來的威脅,而認證的本質在於確認操作系統的那個人,或者是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 trace 30個基本Linux系統呼叫第十三日:exit

前情提要 昨日非常簡略地帶過clone呼叫,在程序管理篇章的最後,介紹中止程序,也就是exit相關的系統呼叫。 介紹 分別看看exit(3)和exit_gro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
我的語言自學接力 系列 第 23

技術 D23:[Java]多執行緒(基本觀念)

多執行緒可以讓程式不必跟著一定的流程執行,或一次只能執行一個區塊。 Q:那麼執行緒是什麼?A:執行緒 (thread) 意指程式的執行流程。 有些迴圈的執行緒需...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
增進程式功力 系列 第 13

技術 LeetCode第13天

回到宿舍都已經9點多了......,累累 標題其實也很難想,慘.... 天數:Day13 目前進度29/101 程式存放地方:MyGitHub 29/101:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 8. 使用者測試方法 - Part 2.

使用者測試的基礎概念流程是,先尋找淺在的使用者,並要求使用者做一些事情(tasks),然後觀察他們的使用行為,接著根據使用情境,問一些問題 (debrief),...