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共有 3610 則文章
鐵人賽 Big Data DAY 13

技術 Day13 R語言外部資料介面(json)

除了檔案的資料介面,在網際網路中為了方便傳輸資料,資料在傳遞前都會進行序列化(serialize),json、soap、binary和xml都是經常選擇的格式。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
三十天的隨筆心情 系列 第 15

技術 就是快人一等的HUAWEI Mate 9系列智慧旗艦機體驗會後心得分享

    【寫在前面的三言二語】       華人之光的華為HUAWEI已經是智慧型手機的世界大廠,德國徠卡Leica是相機和鏡頭的翹楚,當華為找徠卡一起合作發展...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 [Day 13] 設定 Vagrant forward port

===== 2018 年版本已更新 =====2018 鐵人賽傳送門:https://ithelp.ithome.com.tw/users/20103346/...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 / Redux -- Reducer & Action creater & Action

Reducer & Action creater & Action <好讀版> 前言 這章要開始講解 redux 中重要的三個部分,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 如何 Debug 在 Release Mode(Release Build) 產生的網站

如何 Debug 在 Release Mode(Release Build) 產生的網站 相信大家都遇過 Release Build 的網站出現錯誤卻因為資訊過...

鐵人賽 Cloud DAY 13

技術 Azure Search - Part 2 (關於 Index)

Azure Search - Part 2 (關於 Index) What is Index? Index 是Azure Search用來儲存資料(docum...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 第一次接觸:從天堂跌落地獄,再爬起來

初入前端領域 HTML、CSS:看著自己做的第一個簡單網頁,心想哼哼不過如此 jQuery、bootstrap:喔喔 ~ 我站在巨人的肩膀上,要起飛囉!抓緊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30天新手入門3ds Max 系列 第 13

技術 第十三章 2D圖形建立

今天又要短暫進入比較乏味的說明部分,不過為了好好學習3ds Max,就算在無聊也要把文章打完!2D圖形顧名思義就是不具有厚度的圖形,根據沒有厚度這個特點,在建立...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 {"13":"Find my BUG"}

應該有許多人像我一樣,自學關於IT方面所需的知識,從作業系統、應用軟體到程式設計。接著,可能跟我一樣,不是很了解某個程式設計的演進、專有名詞或搞不清楚背後運作的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 {"Thirteenth Night":"Environment(2)"}

該怎麼辦呢? 就是自己跑台東的景點,吃台東的小吃和餐館,想盡辦法,在短時間內,瞭解台東。 這有什麼重要? 很重要! 光講天氣吧,天氣就不一樣。台東面積占了全台灣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Python 學習筆記 系列 第 13

技術 Day13 Python 基礎 - 淺copy 補充說明

在 import copy 這個模塊裡 基於第一個列表來做淺copy,實際上第二個列表裡的元素,是第一個列表的 引用。 接下來介紹 淺copy有三種方式可以使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Python 學習筆記 系列 第 12

技術 Day12 Python 基礎 - 列表的使用_v2

接下來繼續講之前沒提到的 copy(),我們依續之前的列表,來做觀察,看看使用 copy() 有什麼不一樣? #!/usr/bin/env python3 #...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
我的月薪嬌妻:HTTP 系列 第 12

技術 Day12-中間人沼田!

昨天晚上小百合下班後順道過來看H,並且順勢嘮叨了一下XD 之後她說因為過去一年努力刷信用卡累積了50000點點數,所以就換雙人住宿券,說要讓我和H去新婚旅行。...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 12. 常用的 Ansible Module 有哪些?

現代 IT 人一定要知道的 Ansible 自動化組態技巧 12. 常用的 Ansible Module 有哪些? 在上一章「11. 怎麼看 Ansible M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 - Umbraco - Events (1) ContentService Events (更)

今天先突然跳過來講 Umbraco Events,因為這幾天都在研究他 Umbraco Events Umbraco 採用 .NET 事件讓開發者可以在整個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30天筆耕自我挑戰! 系列 第 13

技術 30-13怒火地平線

史上最大的漏油事件真實故事改編而成每每看到這些電影都會覺得人定勝天是一時的最後總是天定勝人因為人總是會樂極生悲獲利越大伴隨著風險也跟著越大真的不可不慎!

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 12 - Pipeline (2)

延續上ㄧ篇,這篇會繼續討論 Pipeline 在執行工作上的設定。 在 Concourse 裡面,工作定義了 Pipeline 所需要執行的動做以及資源被處理的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 trace 30個基本Linux系統呼叫第十二日:clone

前情提要 前幾日介紹了與程序創建相關的fork、控制相關的wait、資訊取得/設定相關的xetxid系列呼叫等等,程序管理功能已經接近尾聲。然而,Linux核心...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30 革命 系列 第 12

技術 012

負能量有點高 平衡點甚麼的,覺得好難。

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 vue & vuex 11 - 計數器 - I (vuex 職權與流程說明)

今天目標: 使用者需要一個計數器預設值是 0 有一個 + 的按鈕,按下時會幫我把現在的數值 +1 有一個 - 的按鈕,按下時會幫我把現在的數值 -1 如果...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Framework 設計原則 系列 第 12

技術 Member Design(1) - 共通原則

本文重點 Overlaod注意事項 明確實作介面 Properties與Methods該如何選擇 過了一個週末,整個想拖搞 今天先從比較簡單的Member...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
增進程式功力 系列 第 12

技術 Day12

這周末應該要加速寫到一半50題,剛好也是鐵人賽的一半,fighting。 天數:Day12 目前進度28/101 程式存放地方:MyGitHub 28/101:...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
React - DOM界的彼方 系列 第 12

技術 Day 12: ES6篇: Side Effects(副作用)與Pure Functions(純粹函式)

本章的目標是對Side Effect(副作用)與(Pure Functions)純粹函式的概念提供一些簡要的說明。Pure Functions(純粹函式)的概...

鐵人賽 Big Data DAY 10

技術 資料來源與取得

資料來源 跨資料分析能夠結合不同的知識,進而找出資料間無法明顯發覺的關連性。跨資料分析牽涉到不同領域的背景,也需要處理、串聯不同來源的資料集,是一個具有挑戰的工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [DAY12]製作首頁前端框架

##開始因為最近我在做網站時,發現我沒有頭緒,功能做出來了但不知怎麼把資料放到頁面上呈現,就是一個很醜的資料顯示在頁面上,所以我這時開始惡補我的前端,用Boot...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
iOS 筆記 系列 第 12

技術 frame vs bounds 系列 part 3:bounds.origin 不是 (0,0) 的情況

bounds 的 origin 有可能不是(0,0)。 下圖的 frame 跟 bounds 都不是(0,0),這張圖比可以顯示的 view 還要大,因為 fr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天新手入門3ds Max 系列 第 12

技術 第十二章 常用3D編輯指令:FFD(自由變形)

今天我們要來介紹一個也是蠻實用的指令,叫做"FFD(自由變形)"。 FFD(自由變形)指令是網格編輯中常見的編輯工具,根據3D物件的分段數,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
UI原型精進站 系列 第 8

技術 記憶差人的神器:Evernote(II)

記憶差的人,對久遠的事情通常只剩關鍵字...(很難否認的不爭事實) 1.容易查詢也因為我不太相信我的記性,所以我會很認真的註解標籤(不知道這是好處還是缺點XD)...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Vue.JS且戰且飛 系列 第 11

技術 Vue.JS且戰且飛(十一)

條件式+計算式 jsfiddle <html> <head> <meta charset="UTF-8&quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day1. 參賽緣由&開發環境建置

參賽緣由 我本身是一位前端工程師,專案開發中難免會遇到要修改/增加功能與後端討論的時候,這時候呢!如果你剛好了解後端運作的原理,恭喜你,可能會蠻順利的,最大的困...