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鐵人賽 Data Technology DAY 27
GraphQL + ApolloData 入門 系列 第 28

技術 ApolloData & Engine (三)

介紹 Engine 的第一個特性,也是最常用的特性之一,就是能夠對 GraphQL 執行的性能進行細部分析 。沒有使用GraphQL的時候往往是以每個點為基礎進...

鐵人賽 DevOps DAY 15
Puppeteer 系列 第 15

技術 Puppeteer & evaluate

介紹 前篇介紹了一個cheerio的用法,如果喜歡使用Jquery的朋友可以使用,但是Puppeteer也提供了了一個不錯的evaluate操作可以用來抓取do...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
區塊鏈報明牌 系列 第 15

技術 [區塊鏈報明牌]Day 15 想了解加密貨幣又不想花錢嗎?你也可以trytrycoin

trycoin trycoin是一個主打教育目的的加密貨幣,因為做做教學就能拿到trycoin,幣的價值低也適合拿來做各種操作嘗試,畢竟幾乎是零成本的用丟了不難...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Vue 怎麼寫測試 系列 第 16

技術 Day 16. 實作一個 reddit - 推文

我們常使用的功能都做好了就剩下推文的區塊主要是我想這對看過前面文章的人已經沒有理解的難度了 只剩下實作需要自己摸摸看不如就嘗試開發這個功能吧 明天會在這篇文章直...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Angular Material完全攻略 系列 第 15

技術 [Angular Material完全攻略] Day 15 - 打造問卷頁面(7) - Slider

今天我們要介紹目前Angular Material裡面關於Form Control的最後一個元件-Slider;完成Slider的學習之後,問卷頁面也會在此告一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
資工的日常 系列 第 14

技術 HTML Links 連結 (續)

學習網址:https://www.w3schools.com/html/html_links.asp上一篇:https://ithelp.ithome.com....

鐵人賽 Security DAY 19

技術 [Day 19] 安全評估與測試 (Security Testing Report)

當您完成了安全評估 (待測物資訊蒐集與勘察、弱點掃瞄、網路監聽),或是安全測試 (滲透測試、列舉攻擊測試、系統駭入測試) 後,接下來您打算如何將結果呈現給關係人...

鐵人賽 DevOps DAY 14
讓我們來玩玩Docker吧~ 系列 第 14

技術 Day 14 Docker

最近期末考 ~ ~ 好煩好煩 ("|v o v|"),進度之後補上

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
再戰軟體工程 系列 第 18

技術 『你儂我儂的程式碼』 -- 談Code Smell 之 Feature Envy

我們在前面的兩篇文章中,各自提到了程式的『波動拳』與『大量參數』兩種降低可讀性的程式寫法。然而,大部分時候,『可讀性』並不是最嚴重的問題,他只是不高明而已,『耦...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16-Cache Offline Page擊退小恐龍之最後一擊

學會使用Cache API後,默默的我們已經能搭配,Fetch API來實現Service Worker的Offline特色,從前面幾天中,我們在載入頁面之後,...

鐵人賽 Security DAY 14
網路安全概述 系列 第 14

技術 你的軟體是否足夠安全?談「軟體」的安全,以 CVE-2017-5638 (Struts2) 為例

歷史上,有許多資料庫被破等等的問題,都可以歸咎於「軟體」。我們接下來幾篇,會講曾經因為「軟體」本身的問題,導致其中一個環節被突破,進一步導致更大傷害的例子。 服...

鐵人賽 Data Technology DAY 22
30天python雜談 系列 第 22

技術 import雜談之一———import路徑的相對論

python import雜談之一 寫完草稿的事後囉唆:寫一寫才發現python的import機制根本博大精深,本人hold不住,因此只寫了些比較不入流的技術文...

鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 14

技術 [Day 14] 模組的創建及儲存

這篇主要就是用來建制之後android會用到的模組,首先我們要建立的是下圖的這個感知機下方的code就是我們用來創建模組以及把他的圖像和變數儲存起來 impor...

鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 14
tensorflow python 系列 第 14

技術 DAY14 激勵函數

前言: 激勵函數通常為非線性的,主要作用為模仿神經傳導的運作,也就是定義神經元如何根據其他神經元來改變自己的激勵值,也因為是非線性的,所以加入激勵函數可以讓神經...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 接電話解任務(18/30): 檔案完整性檢查

網路下載檔案後,怕載到加料的東東嗎?比對 Hash Code 來進行檔案完整性檢查吧~~~ 在windows的環境下當然是用原廠的工具囉~~~ Microsof...

鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 16

技術 Kernel method - 前言

今天開始跟大家介紹kernel method(核函數)。 在之前的方法中,訓練資料都是用來訓練一個 w ,接著我們用這個 w 來預測,也就是說訓練資料在訓練階段...

鐵人賽 Software Development DAY 14
.Net微服務輕旅行30天 系列 第 14

技術 Day 14 Steeltoe OSS提供的Config Server(1)

統一的組態設定管理 對分散式系統來說若是要一個個設定系統參數或環境不只耗時耗力,隨著數量越來越多,手動設定或是管理出錯的機會也相對提高,藉由將所有的設定參數集中...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day 15] 刪除資料

今天來聊 刪除資料 了 UI部分,在每個category後面加個 刪除 按鈕 url (post): http://localhost:8000/store/...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [Day-23] API與資料庫連線設定

本文你將會學到 joi + dotenv 建立資料庫全域變數 使用 mysql 建立 Connection Pool(連線池) 測試 API 是否與資料庫連...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15: 讓百萬人都驚呆的Debug Transport Module~~(下)

0. 前言 經過上篇「Day 14: 讓百萬人都驚呆的Debug Transport Module~~(上)」的基本介紹後,今天來看幾個實作的方式,看看如何得到...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
ASP.NET MVC網頁程式介紹 系列 第 24

技術 [Day 24] 當ASP.NET MVC遇到Ajax (二)

今天繼續昨天的Ajax的分享,今天分享到後端的部分,首先在Controller這邊接收Post資料 [HttpPost] public ActionResult...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 調整程式碼風格(Coding Style)

雖然程式碼風格跟設計沒有關係,但是程式碼風格不一致,對理解程式是一個很大的阻礙。調整程式碼風格,是不會影響功能的,因此很適合拿來當重構的暖身。 PHP 的世界裡...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Monolog(4)--Processor 又是哪位?

昨天了解 Formatter 的運作方法了,而資料夾還有另一個角色 Processor ,今天來看看它到底裡面賣的是什麼藥。 從使用它到了解它 Processo...

鐵人賽 Data Technology DAY 16

技術 【16】當老闆突然再問:很好,現在地址很明瞭了,但是我想把在附近的地址當成一組做分群,這有辦法嗎?

分群這個概念除了出現在資料分析以外,在機器學習領域也有相當多應用,簡單地解釋就是把一個未知的資料根據它的特性分成一個個的群組,這邊我想介紹的是K-means ,...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Android Architecture 系列 第 14

技術 套用Repository Pattern完成最後架構

今天我們要依照Architecutre Guide Addendum整合遠端API和本地資料庫Room這兩個資料來源。當按下搜尋時先顯示本地資料,接著發出API...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Vuex 學習筆記 系列 第 17

技術 [Vue.js] Vuex 學習筆記 (17) - 帳號登入 pluging

前言 使用 Vuex 時我們一定會想到説可以應用在帳號登入,紀錄一些使用者的資訊,這邊我們來試著做一個帳號登入的功能。 Login Page 首先建立一個登入...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day29-No Answer for Some Topic

每個人成長及學習的路線及方式可能不完全一樣,也可能彼此成長的方式並不能互相的來適用,我們當然也希望套用一樣的公式及方法,就可以給每個人來學習及使用,找出學習co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
專案學習的30天 系列 第 17

技術 Day17-浪費的時間

案件時間分配 任務| 天數(8小時) | 百分比------------- | -------------構思 | 3天 | 5%製作錯誤 | 4天 | 6%D...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 第14天-教你改商品類別預設5筆改60筆推薦商品5筆改100筆

第14天-教你改商品類別預設5筆改60筆推薦商品5筆改100筆OCMOD寫法如下 <?xml version="1.0" encodi...