黑色好看版 - 傳送門 正文開始 在很前面的文章中,咱們有簡單的介紹如何使用 WebRTC 來採集聲音與影像,但那時只是很簡單的介紹一下而以,所以接下來的幾篇...
前言 所有資工人一聽到計算機概論,就會想起他們苦過來的日子XD我們是上C語言跟C++ 在Facebook看到學校老師分享的網站Computer Science...
陣列是記憶體的一種線性分配,其中的組件更據計算偏移量(整數)而存取。陣列可以式非常快速的資料結構。 JavaScript 沒有類似陣列的東西。JavaScri...
tags: 2019鐵人賽 回顧 Day25 使用 PDO 方法來操作 MySQL 進入主題 MySQLi vs PDO 比較 在 PHP 中,如果使用 M...
其他角度的折角 前面我們做了45度的折角,但現實的折角並不會剛好都45度,如果要模擬得更為真實,我們可以試試看其他的角度,比如說用-150deg做30度的折角。...
成品連結:Stripe Follow Along Nav、操作前程式碼、完成後程式碼 今天要做的作品我覺得還蠻有趣的,JS30 作者的靈感是這個網站的導覽列切換...
當一個 ERC20 的合約出了意外,或者是即將要進行主網映射,需要做暫停交易的時候應該怎麼辦呢?今天就讓我們來探討這個 Pausable 的機制怎麼實作吧! 本...
網路上有各式各樣的地圖出現,背後的運算就有很多的演算法、資料庫和參數來支持。還記得之前討論過有關圖的深度及廣度搜尋,就有提到過怎麼找最短的路徑,而這只是其中最基...
Day27,差不多要來收尾啦,元件的介紹也都差不多了,現在就來介紹一些quasar內建的CSS Helper吧~ 這邊對後端工程師來說可能比較吃力,畢竟都是頁面...
為了讓一張圖上的資料更豐富,我在這張長條圖上做了許多小細節的改動,稍微介紹一下一些需要注意的點。 就這樣,過去29天了,不得不說一開始寫文章的時候是真的很盡心盡...
前面用三章的篇幅介紹 Props ,接著本文要來介紹組件的另一個重要的部分: 事件,在 Vue.js 中使用 v-on 可以設定某事件觸發後要做的事情,而組件上...
Nuxt Axios 模組 - @nuxtjs/axios ,是官方推薦使用的 HTTP Client Module主要功能及組成有 axios 提供 HT...
Phaser3-project-template Phaser 3 有提供 template 給大家使用 Phaser 3 Webpack Project Te...
在接近鐵人幫的尾聲,我希望除了帶大家了解Azure的各項服務之外,也能了解的如何應用在我們的工作環境,或是改善現有的生活上。 這幾天剛好在逛微軟的實例應用影片,...
IEEE802.11的無線區域網路架構基本上可以區分為對等式無線區域網路與有基礎架構的無線區域網路兩種模式。IEEE802.11委員會針對實體層中的媒介存取控制...
介紹 Query Builder 提供更方便的使用方式可以來操作資料庫,它可以執行應用程式中大部分的資料庫操作,且在所有支援的資料庫系統中都能作用。 Quer...
終於來到鐵人賽最後的一個周末啦 偏偏現在又來到最重要的章節 那麼就不浪費看官們的時間 不浪費我的假日時間 文章介紹完馬上開始我們今天著正篇吧!! 工程師是最容...
請把智慧合約裡面的程式碼稍微修改一下,可以直接貼上下面的程式碼 : pragma solidity ^0.4.19; contract SimpleSto...
今天寶可夢社群日大當機,眼看2點就要結束了又延長到4點,我就決定不抓了,還是回來寫鐵人賽實在 XD 好的那麼今天又進入新的一個名詞啦,也就是parameter,...
筆者在前幾篇文章曾經提過, 如果使用好的硬體燒錄工具 就不需要在每個行為做熱插拔後再進行. 前置作業0. 購買ESP LINK v1.0 (ESP8266 WI...
開始執行設計時,除了要明確了解目標外,另一重點則是需要大量的想法及設計參考,假設需要製作遊戲類型的網站,那麼就需要先了解該類型的風格、配色、變化性等等,缺少這些...
private BitmapDescriptor bitmapDescriptorFromVector(Context context,...
前情提要(流程圖) 各位邦友,根據流程圖,小編已經把Slack程式,頻道用到的Slack Apps(GitHub, Travis CI, Incoming We...
Thread, Handler, Runnable Runnable 什麼是 Runnable 呢? 我們從官方的文件可以看到 Runnable 是一個 int...
完成作品 先附上這次鐵人賽完成的 3D 射擊遊戲專案及原始碼,後面寫得比較趕,如果有找到任何 bug 歡迎告訴我。 遊戲 Demo Github 原始...
本系列文也即將接近尾聲,此篇會帶各位讀者瀏覽整個系列文的大綱涵蓋了哪些內容,並且最後會分享這兩個月以來的學習資源,提供對 Three.js 有興趣的讀者做更進...
今天是專案的最後一個 Part 啦!要來加入背景音效、爆炸音效、射擊音效,並做場景中的草地貼圖、磚塊貼圖與光源調整,另外最後會試著練習載入外部模型做個完整的收...
昨天完成了計分機制的實作,今天要來將整個遊戲的流程串起來,完成進入遊戲、開始遊戲、遊戲結束、再玩一次的流程,並且實作遊戲中關於時間倒數及結束後的分數統計。...
昨天確定了遊戲內容的細節後,今天要先來實作計分機制的部分,並會套用上之前爆炸的特效,以及調整子彈威力參數與一些細節的優化。 Photo by rawpi...
讓我們來實際利用開放資料來建立圖層吧!首先,以Leafletjs 起手式建立基本頁面。 高雄市區界的geojson資料是從鄉鎮市區行政區域界線下載的,可以透過S...