iT邦幫忙

2019鐵人賽相關文章
共有 9246 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 30-26之 WebRTC 的 P2P 即時通信與小範例

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 在很前面的文章中,咱們有簡單的介紹如何使用 WebRTC 來採集聲音與影像,但那時只是很簡單的介紹一下而以,所以接下來的幾篇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 #資工人生─Day26-關於Unix那堂課

前言 所有資工人一聽到計算機概論,就會想起他們苦過來的日子XD我們是上C語言跟C++ 在Facebook看到學校老師分享的網站Computer Science...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26:JavaScript 設計模式 優良部份 Chapter06 陣列 筆記精要

陣列是記憶體的一種線性分配,其中的組件更據計算偏移量(整數)而存取。陣列可以式非常快速的資料結構。 JavaScript 沒有類似陣列的東西。JavaScri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
新手 Back-end 學習記錄 系列 第 26

技術 [Day26] MySQLi vs PDO 比較

tags: 2019鐵人賽 回顧 Day25 使用 PDO 方法來操作 MySQL 進入主題 MySQLi vs PDO 比較 在 PHP 中,如果使用 M...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
CSS Secrets 導讀 系列 第 26

技術 Secret 19: 折角效果2

其他角度的折角 前面我們做了45度的折角,但現實的折角並不會剛好都45度,如果要模擬得更為真實,我們可以試試看其他的角度,比如說用-150deg做30度的折角。...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 JS30 Day 26 - Stripe Follow Along Nav

成品連結:Stripe Follow Along Nav、操作前程式碼、完成後程式碼 今天要做的作品我覺得還蠻有趣的,JS30 作者的靈感是這個網站的導覽列切換...

鐵人賽 影片教學 DAY 26
Smart Contract 實戰教學 系列 第 26

技術 ERC20 Pausable

當一個 ERC20 的合約出了意外,或者是即將要進行主網映射,需要做暫停交易的時候應該怎麼辦呢?今天就讓我們來探討這個 Pausable 的機制怎麼實作吧! 本...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [演算法] 最短路徑 (Floyd-Warshall 演算法)

網路上有各式各樣的地圖出現,背後的運算就有很多的演算法、資料庫和參數來支持。還記得之前討論過有關圖的深度及廣度搜尋,就有提到過怎麼找最短的路徑,而這只是其中最基...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [Day 27] Vue Quasar 來談談 CSS Helpers

Day27,差不多要來收尾啦,元件的介紹也都差不多了,現在就來介紹一些quasar內建的CSS Helper吧~ 這邊對後端工程師來說可能比較吃力,畢竟都是頁面...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 [Day 29]R語言_ggplot2長條圖的吹毛求疵_細節決定的成敗

為了讓一張圖上的資料更豐富,我在這張長條圖上做了許多小細節的改動,稍微介紹一下一些需要注意的點。 就這樣,過去29天了,不得不說一開始寫文章的時候是真的很盡心盡...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
勇者鬥Vue龍 系列 第 26

技術 Vue.js Core 30天屠龍記(第26天): 客製事件

前面用三章的篇幅介紹 Props ,接著本文要來介紹組件的另一個重要的部分: 事件,在 Vue.js 中使用 v-on 可以設定某事件觸發後要做的事情,而組件上...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 27. @nuxtjs/axios 如何透過 module 包裝 axios

Nuxt Axios 模組 - @nuxtjs/axios ,是官方推薦使用的 HTTP Client Module主要功能及組成有 axios 提供 HT...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Phaser 幫我撐個 30 天 系列 第 26

技術 Day 26:Phaser3-project-template [ 1 / 2 ]

Phaser3-project-template Phaser 3 有提供 template 給大家使用 Phaser 3 Webpack Project Te...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 27

技術 [DAY27] Azure實作坊:職場安全即時監控及簡單實作(Cognitive Service & C#)

在接近鐵人幫的尾聲,我希望除了帶大家了解Azure的各項服務之外,也能了解的如何應用在我們的工作環境,或是改善現有的生活上。 這幾天剛好在逛微軟的實例應用影片,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
網路概論-30天學習日誌 系列 第 27

技術 [Day27] IEEE802.11服務架構-1

IEEE802.11的無線區域網路架構基本上可以區分為對等式無線區域網路與有基礎架構的無線區域網路兩種模式。IEEE802.11委員會針對實體層中的媒介存取控制...

鐵人賽 Software Development DAY 26
30天快速上手Laravel 系列 第 26

技術 Day26-[DB 操作] Query Builder 介紹

介紹 Query Builder 提供更方便的使用方式可以來操作資料庫,它可以執行應用程式中大部分的資料庫操作,且在所有支援的資料庫系統中都能作用。 Quer...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 三本柱大混戰 # 26 js的型別與運算子

終於來到鐵人賽最後的一個周末啦 偏偏現在又來到最重要的章節 那麼就不浪費看官們的時間 不浪費我的假日時間 文章介紹完馬上開始我們今天著正篇吧!! 工程師是最容...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 鐵人30天之Day 26

請把智慧合約裡面的程式碼稍微修改一下,可以直接貼上下面的程式碼 : pragma solidity ^0.4.19; contract SimpleSto...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
ROS自學筆記 系列 第 26

技術 Day 26 - ROS Parameters 與相關指令

今天寶可夢社群日大當機,眼看2點就要結束了又延長到4點,我就決定不抓了,還是回來寫鐵人賽實在 XD 好的那麼今天又進入新的一個名詞啦,也就是parameter,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [錦囊-貳拾捌] MicroPython x ESP 設定之一鍵佈署

筆者在前幾篇文章曾經提過, 如果使用好的硬體燒錄工具 就不需要在每個行為做熱插拔後再進行. 前置作業0. 購買ESP LINK v1.0 (ESP8266 WI...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
前端「設計」聖光之路 系列 第 27

技術 設計「參考」資源

開始執行設計時,除了要明確了解目標外,另一重點則是需要大量的想法及設計參考,假設需要製作遊戲類型的網站,那麼就需要先了解該類型的風格、配色、變化性等等,缺少這些...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Java 與 Kotlin 入門 系列 第 26

技術 [DAY26]GoogleMap-02

private BitmapDescriptor bitmapDescriptorFromVector(Context context,...

鐵人賽 Cloud Native DAY 26

技術 = = 部門 Slack DevOps 頻道 GG了 > Slack小結

前情提要(流程圖) 各位邦友,根據流程圖,小編已經把Slack程式,頻道用到的Slack Apps(GitHub, Travis CI, Incoming We...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26_Thread, Handler, Runnable 簡介

Thread, Handler, Runnable Runnable 什麼是 Runnable 呢? 我們從官方的文件可以看到 Runnable 是一個 int...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 用 Three.js 來當個創世神 (30):總結與心得

完成作品 先附上這次鐵人賽完成的 3D 射擊遊戲專案及原始碼,後面寫得比較趕,如果有找到任何 bug 歡迎告訴我。 遊戲 Demo Github 原始...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 用 Three.js 來當個創世神 (29):大綱與 Three.js 學習資源

本系列文也即將接近尾聲,此篇會帶各位讀者瀏覽整個系列文的大綱涵蓋了哪些內容,並且最後會分享這兩個月以來的學習資源,提供對 Three.js 有興趣的讀者做更進...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 用 Three.js 來當個創世神 (28):專案實作#17 - 遊戲完成!

今天是專案的最後一個 Part 啦!要來加入背景音效、爆炸音效、射擊音效,並做場景中的草地貼圖、磚塊貼圖與光源調整,另外最後會試著練習載入外部模型做個完整的收...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 用 Three.js 來當個創世神 (27):專案實作#16 - 遊戲流程、時間倒數、分數統計

昨天完成了計分機制的實作,今天要來將整個遊戲的流程串起來,完成進入遊戲、開始遊戲、遊戲結束、再玩一次的流程,並且實作遊戲中關於時間倒數及結束後的分數統計。...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 用 Three.js 來當個創世神 (26):專案實作#15 - 計分機制

昨天確定了遊戲內容的細節後,今天要先來實作計分機制的部分,並會套用上之前爆炸的特效,以及調整子彈威力參數與一些細節的優化。 Photo by rawpi...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 26. Leaflet_建立高雄市區界地圖

讓我們來實際利用開放資料來建立圖層吧!首先,以Leafletjs 起手式建立基本頁面。 高雄市區界的geojson資料是從鄉鎮市區行政區域界線下載的,可以透過S...