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鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 美美畫面的第十天:把函式當參數 OnRecyclerItemClickListener

今天是老姐的回合,所以我抱著一袋巧克力,補充前幾天因為思考而大量消耗的糖分。 老姐繼續開心的在 toolbar 加上兩個按鈕圖示,最愛和搜尋功能。 <me...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
Kotlin Android Jetpack 系列 第 4

技術 {Day4} Android Architecture Component

Android Architecture Component AAC(Android Architecture Component),是用來處理UI的生命周期與...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 播放介面實作(5) - NowPlaying 蓋板UI (抽色)

如果仔細看播歌時的 Notification,可能會注意到不同專輯的歌曲,不同專輯圖都有不同的底色,然後搭配不同字的顏色,這邊在 ExoPlayer 的套件裡設...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 | Kotlin 中處理異步的好伙伴 - Coroutine

Application vs. Process vs. Thread vs. Coroutine 這些是作業系統( Operation System )中的基礎...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson4 畫面佈局

我認為學習前端技術的第一步都是先了解如何layout再去學習各個Components的特性接著再逐漸擴展到其他功能(例如打API之類的)而Flutter的lay...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Android 開發經驗三十天]D6一自定義View筆記(上)

這筆記會分成上中下去撰寫 tags: 鐵人賽 匯入Image To Drawable 1.在drawable資料夾右鍵 - > new -> Ima...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Android x Kotlin : RecyclerView(二)-項目的拖曳換位及左右滑動刪除

上下拖曳來換位ㄛ 左右滑動來刪除項目呦 要怎麼做啦 前一天做過了基本型的recyclervivew,那今天除了原本製作recyclerView所需的流程與...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson3 頁面跳轉

終於到了寫code的部分了 Talk is cheap. Show me the code. 接下來我們趕快來看看如何讓Flutter動起來吧 1. 關於W...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 些微挫折的第九天:Exposed 框架

官方推薦 Ktor 程式操作資料庫使用 Exposed 框架。 https://github.com/JetBrains/Exposedhttps://gith...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
Kotlin Android Jetpack 系列 第 3

技術 {Day3} Android&AndroidX

Android&AndroidX AndroidX是Android團隊在Jetpack中開發、測試、打包和發布庫以及對其進行版本控制的開源項目。 現在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17 | 用 Kotlin 實作 MVVM 中的 Repository Layer

資料已經讀進來,那麼接下來要 Follow MVVM 的架構和資料溝通方法 接下來教學主體都會圍繞著這張圖 Repository Pattern 當資料的來源有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 播放介面實作(3) - NowPlaying 小條 UI (Play/Pause)

在 NowPlaying 小條 UI 上,要顯示 Play / Pause,就可以控制歌曲的播放和暫停,在前面的天數有提到,還會使用向量圖,在這邊就要再來使用啦...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Android x Kotlin : RecyclerView(一)-嬰兒式基本用法速覽

recyclerview | Android Develop官網 簡介 recyclerview顧名思義是一種可以重複利用的view,用於顯示清單列表,是個很基...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
Kotlin Android Jetpack 系列 第 2

技術 {Day2} Android Jetpack-介紹

Android Jetpack Android Jetpack是Google開發的一套完整的Library,兼容了Kotlin並且使用androidx.*來撰寫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16 | 在 Sandwish 中夾入 Retrofit - Part 2(半完結)

擴展 PirateService RESTful API 接口 昨天已經實作完 https://pokeapi.co/api/v2/pokemon?offset...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 播放介面實作(2) - NowPlaying 小條 UI (資訊顯示)

今天來更新呈現的 NowPlaying 上的小條 UI,呈現播放資訊和進度,先介紹呈現播放資訊,裡面的實作還是參考 uamp。在 NowPlayingViewM...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson2 第一印象

1. App的靈魂:icon 我個人覺得icon是一個專案很重要的部分就像Avatar一樣是一個第一印象是你識別他很重要的來源所以我只要開了新的專案第一件事一定...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson1 依然哈囉

學習所有語言首先永遠是跟世界打招呼目的在於確立開發環境的建立是否成功 1. 環境建立 step1 以往iOS或Android開發的第一步都是先下載IDE而開發F...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson0 開場白

哈囉咪那桑又到了一年一度的鐵(ㄗˋ)人(ㄌㄩㄝˋ)賽了今年《iOS Developer Learning》系列的主題是Flutter本來之前一直想學React...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 眺望統一的第六天:App 設計和 Kotlin range 亂數

「喔喔,臉色變好了啊。」坐隔壁的喵先生,向正要下班的我們打招呼。因為桌上有很多貓咪玩偶,所以大家都叫他喵先生。 「對呀,稍微調整了一下作息。」老姐抬手做了一個眺...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Android開發經驗三十天]Day3一用Drawable相關知識自定義ProgressBar!

tags: 鐵人賽 自定義progressDialog&&progressBar 1.先寫個funtion出來建一個AlertDialog創建L...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Android開發經驗三十天]Day2一Drawable相關筆記

今天來介紹一下 drawable裡面會用到的東西 tags: 鐵人賽 常見drawable內屬性 Drawable是可以被繪製到屏幕上,可以用getDrawa...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14 | 用 Kotlin 實作 BottomNavigationView 與 FragNav

FragNav - Managing Multiple Stacks Of Fragments FragNav 是一個用來做 Fragment 之間切換的 Li...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 語法研究的第五天:Kotlin apply let run with also

本以為下班回到家,老姐就會跑去打遊戲,沒想到居然是認真替昨天的問題除錯。 問她不是要休息嗎,她一派輕鬆的表示,強制和自發性的差異是很大的,她今天只會把那個問題弄...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 播放器架構實作 (7) - MusicBrowser & MediaController 實作(播音樂啦!)

再來複習一下這張圖 XD,右半邊已經完成了,接下來就換實作左半邊的部分,就先建立 MediaBrowser,這個元件的功能為連結 MediaBrowserSe...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Android 開發經驗三十天+Spring Boot後端]#D1一自我介紹+目標

tags: 鐵人賽 自我介紹 大家安安,目前是開發Android半年的小菜渣,目前還是學生,這次因為想激勵自己跟記住技術所以參加了鐵人賽,寫的方面很雜比較偏向是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 | 導入 Material Design 到 Android App 以及使用 Material Color Tools

Material Design Material Design 是 Google 開發出來的 Design system ,目的是要幫助團隊可以建立出適用於 A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2:Android App 開發前 checklist

在 Android App 的開發環境來說,以官方的 Android Studio 以及 Intelij 這兩種,各有各的擁護者。不過在這次挑戰來說,還是以工作...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 調整時程的第四天:dataBinding 小麻煩

「啊,我就覺得哪裡不對,我們現在這樣的作業模式算是並聯吧?這樣就算強度增加也不會持久呀!」老姐邊按摩疲乏的手指邊期待的看著我。 我完全明白妳的意思唷,這樣三分鐘...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 | 建立 Kotlin Projcet 與定義海賊爭霸規格

建立 Kotlin Project Android Studio 將 Kotlin Projcet 的建立都變成 GUI ,因此只要跟著步驟點一點就可以建立起來...