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共有 31 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30:寫在最後

終於來到了這系列三十天的最後一篇文章,如果有在跟的讀者可能也會發現這一路上跌跌撞撞的,因為在沒有囤積任何文章與素材的情況下,每一篇的文章都是當天才扎扎實實的從零...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29:把機器人部署到「Heroku」

今天打算來示範一下怎麼從「Create Bottender App」建立一個支援雙平台 Messenger 跟 LINE 的機器人,然後實現把他們部署到上線環境...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28:有效測試的方法論

熟悉測試的讀者可能知道,自動化測試可以大致分成幾個不同的層級: 單元測試(Unit Test):只測試一個「單元」,通常是一個 Function 或一個 Cl...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27:聊天機器人的錯誤處理

今天要來講講錯誤處理的部分,先讓我們來想想在網頁上是如何進行錯誤處理的。只要服務有持續在運行,就一定要假設錯誤是會發生的,包括網路發生問題、資料庫發生問題、流量...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26:Action 傳參數與模組化 - 傑出的一手

很前面的文章「Console Mode 還能怎麼玩,開發與 Debug 技巧」,有講到說我們推薦用這種 Action Function 的方式來整理程式,並回傳...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25:「意圖」與「實體」的應用 -「Dialogflow」

昨天花一天的篇幅在講「問」與「答」的判斷跟回應要怎麼用、怎麼整合在 Bottender 中,但除了問與答以外,其實還有更常見的「意圖」與「實體」的應用方式。 今...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24:問與答的應用 -「QnA Maker」

昨天花了一整篇的篇幅來做了自然語言處理的應用介紹,接下來幾天要來試用一下一些現行市面上的服務,介紹一下他們的運作方式,並看看他們的使用體驗如何,順便試試能否簡單...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23:AI 怎麼參與自然語言「理解」與「生成」?

筆者不是 AI、ML 相關背景,Python 也不能算是多熟(主要還是寫 JavaScript),但因為待在有資料科學團隊的公司 -「優拓資訊」,近年來投入許多...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22:在機器人裡面運用「有限狀態機」

昨天稍微提到了「有限狀態機」的概念,今天要來看看如何把它跟 Bottender 做個結合。 想要在 JavaScript 裡面使用有限狀態機的話,我會推薦使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21:什麼是「有限狀態機」?

不知道大家有沒有聽過「有限狀態機」也就是「finite-state machine (FSM)」? 以維基百科上的這張圖來當作最簡單的範例: 最一開始的時候門...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20:責任鏈模式 - 「Chain」的思考

今天要來講的「責任鏈(Chain of Responsibility)」模式,這是一個很常見的軟體設計模式,尤其是在 Node.js 上可能很多人都非常熟悉,例...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19:使用「Router」來做功能分流

在開發網頁時,我們會用網址來分辨並導向不同的功能,例如用現在最常見的 RESTful 風格來表示網址,因此基本上大部分的伺服器端框架都是使用 HTTP 的 Me...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18:「Composition」- 組合的奧秘

今天要來教學如何使用 「bottender-compose」 這個官方提供的 Library 來做出 Action 的組合。首先,我們必須先安裝這個套件: np...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17:屬於機器人的跨平台策略

前面總共花了十天十篇文章,利用 Messenger、LINE 兩個平台來介紹在訊息平台上各種常見的機器人功能,其中有一部分的功能是只在 Messenge 或是...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16:對話式 App 的必要之惡 - 「Webview」

前面幾篇內提到的所有互動都是在對話框中完成,雖然若能順暢的用 Conversation UI 完成所有的事情,那會是很棒的事,使用者不會碰到斷斷續續的或是跳轉的...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15:機器人亂入下的「多人對話」、「群組聊天」

今天颱風天,來聊個輕鬆一點的話題 - 「多人對話」。前面十四天的內容,大多是在描述機器人怎麼跟單一使用者在私訊中完成對話,不過我們必須知道,除了「私訊」外,存在...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14:彈性的極致 - Imagemap 與 Flex

若要介紹一個 LINE 跟其他平台比較不一樣的地方,我肯定會挑 Imagemap 與 Flex 這兩個訊息的類型。這兩類的訊息是我目前沒有在其他平台上看到的,除...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13:LINE 的事件處理基礎

跟前面在講解「Messenger 的事件處理基礎」時提到的一樣,第三天在「快速學會 Bottender 基礎概念」的文章中有講到關於 Event 以及 Cont...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12:帶著聊天機器人來到 LINE

接下來幾天要來介紹,這系列打算提到的第二也是最後一個平台 - LINE。對 LINE 很熟悉的朋友可以直接跳過,至於是第一次使用 LINE Messaging...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11:用「Create Bottender App」來 Create Bottender App

前幾天已經示範了許許多多不同的範例,在嘗試各種範例時,不管是新增一個新的環境還是修改舊的環境都是一個很麻煩的過程。所以今天要教大家一個方式,可以在幾秒鐘開一個新...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10:透過 Inbox 轉接真人客服

終於到了這系列的第十天、Messenger 的第四天,想來講講 Messenger 另一個值得一提、有點特色的功能 - Handover Protocol (交...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 09:設定「開始使用」按鈕、「歡迎文字」與「常駐選單」

「開始使用」按鈕、「歡迎文字」與「常駐選單」,都是 Messenger Profile API 的一部分,今天要來教大家怎麼使用這些功能以及如何在 Botten...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08:按鈕、快速回覆的使用方法與重要性

前面幾天的教學都是用送訊息的方式來觸發 Event,但有些時候可以善用平台提供的按鈕跟快速回覆功能,讓使用者省去打一行字的時間,而且可以預先提供推薦的選項給使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 07:Messenger 的事件處理基礎

第三天在「快速學會 Bottender 基礎概念」的文章中有講到關於 Event 以及 Context 的一些架構跟原理,忘記的人歡迎回去複習一下,可以更方便加...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 06:把前幾天的聊天機器人都搬上 Messenger

接下來幾天會介紹怎麼把前幾天在 Console Mode 做的機器人搬上像是 Messenger、LINE 這些台灣人常在使用的管道。 而今天的目標會放在 Me...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 05:串接 API,讓 Chatbot 不是只能講幹話

上一篇有教到如何讓機器人講出隨機的一則笑話,但如果都只是讓機器人講講笑話講講幹話,這讓工程師要怎麼能取得成就感? 而且 AI 也是能講幹話的,它在網路上看來看去...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 04:Console Mode 還能怎麼玩,開發與 Debug 技巧

前面第二篇「Bot 開發起手式」中有講到要怎麼樣設定一個新的專案,如果還沒看過記得先去看一下,才能接著看懂這篇的內容喔~ Console Mode 玩的熟,不但...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 03:快速學會 Bottender 基礎概念

初期在打造 Bottender 時,經過累積了非常多的實戰經驗並參考了許多不同領域的概念,漸漸地衍伸出許多具體的概念與模組。了解這些概念與設計模式後,就能充份的...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 02:Bot 開發起手式

靜態(Static)vs 動態(Dynamic) 在開發 Chatbot 時,很多時候我們會拿網站開發上的概念來做一個類比,透過這樣的類比,可以很大幅度地加快一...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 Day 01:讓前端、後端 JavaScript 開發者都能上手的 Chat App 教學

前言 近年來由於通訊軟體 (Messenger、LINE、WhatsApp...) 成為普遍人們最常使用的 App,總使用的時間也隨著漸漸攀高,再加上各軟硬大廠...