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鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 過氣網紅:Class

舊觀念組成新結構,這些結構形成新觀念,新觀念不斷復合,並無休止地持續下去,越來越遠離每個人的最原始的本質。這就是人類思維的運作方式。 Douglas R. H...

鐵人賽 Software Development DAY 12
闖進Python異世界 系列 第 12

技術 [Day 12] 闖進Python異世界 - Class 屬性 - 實戰開模 Part 1/2

今天來做一個 class Student 吧! 接續上一篇的問題:他所生產出的物件需要有什麼特性、行為? 姓名、體重、成績、興趣應該算是他們的特性吧!行為呢?讀...

鐵人賽 Software Development DAY 13
闖進Python異世界 系列 第 13

技術 [Day 13] 闖進Python異世界 - Class 方法 - 實戰開模 Part 2/2

接續上一篇的開模實戰! 完成了建構子的實作,也代表著我們定義了大多數的學生屬性,包含姓名、體重、成績、興趣: class Student: def __...

鐵人賽 Software Development DAY 9
大閘蟹料理指南(rust) 系列 第 9

技術 [D9] Modeling & OO

Modeling & OO 嘿嘿嘿 終於要進入AI的領域了嗎? 不! 這裡的建模並不是Machine learning 的建模.而是更單純的將外在世界透...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [深入淺出設計模式] Ch1 Intro to Design Patterns (3) - 【策略模式 Strategy Pattern】 SimUDuck 鴨子模擬器 &範例補充

上一篇文章中大家應該有發現,在鴨子的類別中有包含兩個方法,分別是setQuackBehavior()和 setFlyBehavior(), abstract c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9 Class 類別

前言 在前面我們說明了資料類型,迴圈,條件判斷等等,這裡就要開始準備進階的瞜~~在Day 6 練習猜數字的時候,當時為了產生隨機數字,有使用new Random...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 理解 JavaScript,為什麼要知道 ES6 的語法糖 Class?

在上篇因為 JavaScript 沒有原生的 Class,所以他的繼承方式是以 prototype (原型),在 ES6 中引入了 Class(類別)語法,他是...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 js的OOP:ES 6 class & Object.create()

還有兩種方式也可以做出物件prototype: ES6 class Object.create() ES 6 class Syntactic sugar語法...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 物件導向概念

物件導向是一種開發程式的方法,就字面的意思是以物件為中心,把數據資料(property)與其相對應的操作(method)包在一起,來模擬現實世界實體和其相互作用...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
TypeScript 啟動! 系列 第 10

技術 [Day 10] TypeScript 類別與介面

今天終於步入到類別( Class )與介面( Interface )的章節了,在大型專案開發的過程中,往往離不開物件導向( object-oriented pr...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
了不起的 Svelte 系列 第 29

技術 第 29 天:Svelte 在 HTML 元素上的修飾

第 29 天:Svelte 在 HTML 元素上的修飾 第 29 天要講的事 複習 Svelte 在 HTML 元素上的修飾 HTML 元素的 class 及...