舊觀念組成新結構,這些結構形成新觀念,新觀念不斷復合,並無休止地持續下去,越來越遠離每個人的最原始的本質。這就是人類思維的運作方式。 Douglas R. H...
今天來做一個 class Student 吧! 接續上一篇的問題:他所生產出的物件需要有什麼特性、行為? 姓名、體重、成績、興趣應該算是他們的特性吧!行為呢?讀...
接續上一篇的開模實戰! 完成了建構子的實作,也代表著我們定義了大多數的學生屬性,包含姓名、體重、成績、興趣: class Student: def __...
Modeling & OO 嘿嘿嘿 終於要進入AI的領域了嗎? 不! 這裡的建模並不是Machine learning 的建模.而是更單純的將外在世界透...
上一篇文章中大家應該有發現,在鴨子的類別中有包含兩個方法,分別是setQuackBehavior()和 setFlyBehavior(), abstract c...
前言 在前面我們說明了資料類型,迴圈,條件判斷等等,這裡就要開始準備進階的瞜~~在Day 6 練習猜數字的時候,當時為了產生隨機數字,有使用new Random...
在上篇因為 JavaScript 沒有原生的 Class,所以他的繼承方式是以 prototype (原型),在 ES6 中引入了 Class(類別)語法,他是...
還有兩種方式也可以做出物件prototype: ES6 class Object.create() ES 6 class Syntactic sugar語法...
物件導向是一種開發程式的方法,就字面的意思是以物件為中心,把數據資料(property)與其相對應的操作(method)包在一起,來模擬現實世界實體和其相互作用...
今天終於步入到類別( Class )與介面( Interface )的章節了,在大型專案開發的過程中,往往離不開物件導向( object-oriented pr...
第 29 天:Svelte 在 HTML 元素上的修飾 第 29 天要講的事 複習 Svelte 在 HTML 元素上的修飾 HTML 元素的 class 及...