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共有 77 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 22
JavaScript學習筆記 系列 第 22

技術 [Day 22] Class語法糖

在ES6引入class之前,JavaScript使用建構函式和原型來模擬類別繼承。後來有class語法後,提供了更簡潔、可讀性更高的方式。 先介紹先前的寫法~...

鐵人賽 Python DAY 14

技術 [Day13] 第二週 - 進階工程師的開端 - 物件導向之三大特性

目標 昨天我們介紹介紹了python的Class的建立方法今天我們會詳細介紹,物件導向的特性(用python實作) 1.封裝Encapsulation.2.繼承...

鐵人賽 Python DAY 11
Python 錦囊密技 系列 第 11

技術 【Python錦囊㊙️技11】OOP 實作(1) -- 入門

前言 上一篇討論了OOA/OOD,接著我們就來實作OOP,本篇先討論Python的類別(Class),並說明如何達成繼承(Inheritance)、封裝(Enc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 【Day12】Java - Class 類別(二):方法(method)

在【Day6】Java - Class 類別中有大概帶過Class的範例,這篇想細講Class內部的方法(method)的。類別中的方法是用來定義類別的行為,方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 【Day6】Java - Class 類別

在一個.java檔案裡面可以包含多個 class,但有以下幾個規則: 公開類別 (public class): 在一個檔案中,最多只能有一個 public 類...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 類選擇器-前端切版最常使用的選擇器,精準鎖定

上一篇有講到,元素選擇器沒辦法讓相同的標籤進行不同的樣式,這時候就要靠類選擇器啦~! 類選擇器(Class Selectors)是前端切版最常使用到的選擇器,...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
了不起的 Svelte 系列 第 29

技術 第 29 天:Svelte 在 HTML 元素上的修飾

第 29 天:Svelte 在 HTML 元素上的修飾 第 29 天要講的事 複習 Svelte 在 HTML 元素上的修飾 HTML 元素的 class 及...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 js的OOP:ES 6 class & Object.create()

還有兩種方式也可以做出物件prototype: ES6 class Object.create() ES 6 class Syntactic sugar語法...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 物件導向概念

物件導向是一種開發程式的方法,就字面的意思是以物件為中心,把數據資料(property)與其相對應的操作(method)包在一起,來模擬現實世界實體和其相互作用...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 理解 JavaScript,為什麼要知道 ES6 的語法糖 Class?

在上篇因為 JavaScript 沒有原生的 Class,所以他的繼承方式是以 prototype (原型),在 ES6 中引入了 Class(類別)語法,他是...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
TypeScript 啟動! 系列 第 10

技術 [Day 10] TypeScript 類別與介面

今天終於步入到類別( Class )與介面( Interface )的章節了,在大型專案開發的過程中,往往離不開物件導向( object-oriented pr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 【Day11】ChatGPT請教教我:Class(類別) ! Object (物件)!物件導向 OOP!

目前這個系列已挑選ChatGPT、前端&React相關章節出版成書!感謝大家的閱讀與支持!《用 ChatGPT 詠唱來點亮 React & 前端技能樹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9 Class 類別

前言 在前面我們說明了資料類型,迴圈,條件判斷等等,這裡就要開始準備進階的瞜~~在Day 6 練習猜數字的時候,當時為了產生隨機數字,有使用new Random...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [深入淺出設計模式] Ch1 Intro to Design Patterns (3) - 【策略模式 Strategy Pattern】 SimUDuck 鴨子模擬器 &範例補充

上一篇文章中大家應該有發現,在鴨子的類別中有包含兩個方法,分別是setQuackBehavior()和 setFlyBehavior(), abstract c...

技術 [快速入門前端 61] JavaScript:DOM (3) 取得元素的屬性值

取得元素屬性值 在前篇文章中我們提到了如何抓取 HTML 的 element node,既然我們都可以抓到元素了,下一步就是取得更詳細的資料,也就是該元素的屬性...

技術 Python 與設計模式學習心路歷程 - 類別 & 繼承

一、簡介 想必在寫程式的過程中,大家或多或少都有聽過所謂物件導向 (Object Oriented Programming) 的觀念,也就是所謂的 OOP,甚至...

技術 PHP 物件導向學習筆記-class、object

class 是 obejct 的模板,object 是 class 實體化 定義類別 class 最前面加上 class class 裡面的變數叫做屬性(Pr...

鐵人賽 影片教學 DAY 26
視窗程式設計 系列 第 26

技術 【Day26】C# Class & Method 簡介 | C# Windows Form

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十六天的影片教學,在昨天的影片教學已經有講解有關 Class 類別以及 Object 物件的概念,今天要來講解有關 Metho...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Dat 29 C++ 把Crypto bot虛擬貨幣程式放進去 class裡

前言:請參考系列文章前面的Day 23. Crpto bot 功能 與 menu 和24. Crypto bot file I/O 讓我們馬上進入正題,首先做...

鐵人賽 影片教學 DAY 25
視窗程式設計 系列 第 25

技術 【Day25】Class & Object簡介

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十五天的影片教學,今天要來進入新的概念:Class 和 Object。 試想一下,如果今天想儲存一個人的各種資訊,最直覺的想法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30天Java由淺入深 系列 第 21

技術 Day 21 : 類別繼承 ( 1 )

介紹 接下來兩天要介紹的內容就是物件導向非常核心的概念 -- 繼承(Inheritance) 繼承這個方法用在類別上簡單來說就是擴增程式碼,並保有原來之內容。...

鐵人賽 Software Development DAY 13
闖進Python異世界 系列 第 13

技術 [Day 13] 闖進Python異世界 - Class 方法 - 實戰開模 Part 2/2

接續上一篇的開模實戰! 完成了建構子的實作,也代表著我們定義了大多數的學生屬性,包含姓名、體重、成績、興趣: class Student: def __...

鐵人賽 Software Development DAY 12
闖進Python異世界 系列 第 12

技術 [Day 12] 闖進Python異世界 - Class 屬性 - 實戰開模 Part 1/2

今天來做一個 class Student 吧! 接續上一篇的問題:他所生產出的物件需要有什麼特性、行為? 姓名、體重、成績、興趣應該算是他們的特性吧!行為呢?讀...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 JS之路 Day07 - 語法糖Class(下)

前言 今天會來繼續介紹語法糖Class的語法部分,會介紹到的分別為: 「extends」、「super」 keywords static properties...

鐵人賽 Software Development DAY 9
大閘蟹料理指南(rust) 系列 第 9

技術 [D9] Modeling & OO

Modeling & OO 嘿嘿嘿 終於要進入AI的領域了嗎? 不! 這裡的建模並不是Machine learning 的建模.而是更單純的將外在世界透...

鐵人賽 Software Development DAY 11
闖進Python異世界 系列 第 11

技術 [Day 11] 闖進Python異世界 - Class 你會開模嗎?

先不從開模開始說明,我們先聊聊什麼事物件吧!物件包含兩種要素,特性和行為!舉一輛汽車為例, 特性有馬力、座位數、材料等 行為有加速、煞車、停車等 如果每做一...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 JS之路 Day06 - 語法糖Class(上)

前言 在介紹完prototype之後,該是來理解JavaScript的class,之前有提到說,JavaScript的繼承依靠的是Prototypal inhe...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 分手JS-Class繼承:不是所有財產都是你的-D04

Class的繼承 Class類別可以定義一個物件(Object)抽象的屬性和方法, Class是ES6以後才有的,其實大部分的功能ES5都做得到(使用proto...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 過氣網紅:Class

舊觀念組成新結構,這些結構形成新觀念,新觀念不斷復合,並無休止地持續下去,越來越遠離每個人的最原始的本質。這就是人類思維的運作方式。 Douglas R. H...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 分手JS-Class基本應用好棒棒-D03

類別 Class 在去年的鐵人賽中,我利用類別Class做了一個都市女生存記的遊戲。第一次自己生類別,覺得這樣的工廠模式真的很方便。過了一年,再來深入了解一下類...