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鐵人賽 Claude AI DAY 30

技術 Day 30:【終章】30 天後的我:Claude 全流程開發心得,與這場鐵人賽留給我的東西

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:沒有新工具,只有回顧今日進度:五個反思、三種讀者的建議、延伸挑戰清單,系列完結...

鐵人賽 Claude AI DAY 28

技術 AI Fluency for pK–12 educators:教育現場的 4D 框架

教育工作者該怎麼把 AI 放進教學工作,又保留自己的教學判斷?AI Fluency for pK–12 educators 用 Delegation、Desc...

技術 當 AI 自己去申請美國簽證,誰要負責?

相信如果這幾天有在看國外科技圈的新聞,一定會看到一件事:一個 AI,跑去申請美國簽證,而且不是一次,是二十次。 看到這件事我真的覺得太神奇,我常常教課的時候就一...

鐵人賽 Claude AI DAY 29

技術 Day 29:塔防遊戲正式上線:demo 展示、架構全貌圖與開發數據總結

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Cowork(彙整 30 份 day-log)/ Claude C...

鐵人賽 Claude AI DAY 27

技術 AI Fluency for builders:建構者六大能力的人機分工

AI Fluency for builders 在教什麼?它用 4D 框架(Delegation、Description、Discernment、Dilige...

鐵人賽 Claude AI DAY 28

技術 Day 28:【週記】Day 22-27 回顧:從本機到 AWS,那些部署當下才會踩到的雷

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / CloudWatch Logs Insights /...

鐵人賽 Claude AI DAY 27

技術 Day 27:安全性防禦工事:API 認證、Rate Limit 與雲端資安基本盤補強

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:claude.ai(威脅建模)/ Claude Code / Terraform...

鐵人賽 Claude AI DAY 26

技術 Building with the Claude API(7/7):Claude Code 與代理工作流程

工作流程和代理該怎麼選?Building with the Claude API的第 57–67 堂先從 Claude Code 與 MCP整合看代理如何使用...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 25

技術 C012 Closed:讓 AI 先讀完整套劇本,做成玩到哪一幕、就解鎖哪一幕的備戰工具箱

Day25:什麼都讀過,但只講一點點 前一天我們講到玩情感本的時候,常常抓不太到角色在每一幕的心境但想先做功課,又很容易一個不小心就被劇透 所以我需要的,是一...

鐵人賽 Claude AI DAY 26

技術 Day 26:效能優化總攻:Vue 渲染瓶頸與 Go API 延遲的雙線調校

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:git worktree ×2 / Claude Code ×2 / /ultr...

鐵人賽 Claude AI DAY 25

技術 Building with the Claude API(6/7):MCP - Tools, Resources & Prompts

MCP 怎麼把 Claude 接到外部工具和資料?它用 tools、resources、prompts三種原語,搭配 MCP client 與 server...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 24

技術 C012:在劇透的邊緣反覆試探

Day24:劇本殺中的資訊悖論 不知道大家有玩過劇本殺嗎? 如果不知道那個是什麼的話,簡單介紹一下 一群人,每個人拿到一本自己角色的劇本一幕一幕的讀,並且根據...

鐵人賽 Claude AI DAY 25

技術 Day 25:三個結局的收束:多重劇情分支的測試與 QA 策略

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / Claude Cowork / Playwright...

鐵人賽 Claude AI DAY 24

技術 Building with the Claude API(5/7):Claude 的功能與提示快取

Claude API 的進階功能怎麼選?從擴展思考、圖片與 PDF、引用、提示快取到 Code Execution 與 Files API,這一篇整理它們各自...

鐵人賽 Claude AI DAY 23

技術 Building with the Claude API(4/7):RAG、Embeddings、BM25 與 RRF

RAG 要怎麼把大型文件變成 Claude 可以使用的相關內容?這一篇從文字分塊與 embeddings 走過向量搜尋,再用 BM25 補上精確詞彙命中,最後...

鐵人賽 Claude AI DAY 24

技術 Day 24:監控告警上線:CloudWatch 與雲端預警系統,讓伺服器不再無聲陣亡

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / Terraform(modules/monitori...

鐵人賽 Claude AI DAY 23

技術 Day 23:敵軍波次平衡調校:用 Claude 協助遊戲數值設計與難度曲線分析

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / Claude Cowork / Day 11 的 m...

鐵人賽 Claude AI DAY 22

技術 Building with the Claude API(3/7):工具使用與代理迴圈

Claude 能不能自己執行函式?在 Tool use 裡,Claude 負責提出工具請求,你的程式負責執行,再把結果送回對話;第 20–31 堂從自訂工具一...

鐵人賽 Claude AI DAY 21

技術 Building with the Claude API(2/7):提示工程的評估與迭代

Prompt engineering 要怎麼從技巧清單變成可驗證的改善流程?這 5 堂課沿著同一個餐食計畫任務,逐次加入清晰指令、輸出要求、XML 標籤與範例...

鐵人賽 Claude AI DAY 22

技術 Day 22:前後端聯軍:API 串接與跨域戰爭,Vue 呼叫 Go 服務的實戰筆記

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / curl + jq / Terraform(Clou...

鐵人賽 Claude AI DAY 20

技術 Building with the Claude API(1/7):API 存取與提示評估

要把 Claude 接進應用程式,第一步是把 API 金鑰、對話狀態、輸出格式與請求參數管理好;本篇整理前 14 堂,最後用資料集與評分器把提示品質變成可追蹤...

鐵人賽 Claude AI DAY 21

技術 Day 21:【週記】Day 15-20 回顧:前後端整合的第一場真實戰役(踩坑實錄)

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / curl / 瀏覽器 DevTools今日進度:ma...

鐵人賽 Claude AI DAY 20

技術 Day 20:自訂 Workflow 實戰:用 `ultracode` 觸發 Claude Code 除錯一個難纏的碰撞判定 bug

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:自訂 Workflow(/ultracode)/ Claude Code sub...

鐵人賽 Claude AI DAY 19

技術 Building effective human-agent teams (beta):從私人助理到共享 AI 隊友

AI 隊友和每個人各自使用的 AI 助理差在哪裡? Building effective human-agent teams (beta) 用 single-...

鐵人賽 Claude AI DAY 19

技術 Day 19:RWD 深水區:讓塔防遊戲在手機瀏覽器也能操作自如的斷點策略

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / 實機測試(iPhone、Android、iPad)今...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 17

技術 C008 Closed:用 Claude Cowork 串連 Notion 做一個每天打卡的保健品儀表板

Day17:串連到 Notion 的保健品儀表板 讓我們書接上回在決定了使用 Notion 作為資料庫之後我們的下一步,就是做一個小工具 既方便我們紀錄 又方...

鐵人賽 Claude AI DAY 18

技術 AI Capabilities and Limitations(下):工作記憶與可操控性

AI 為什麼會在長對話裡漏掉重要資訊,或把「簡短一點」做成刪掉關鍵內容? AI Capabilities and Limitations 從工作記憶與可操控性...

鐵人賽 Claude AI DAY 29

技術 【Day29】病毒迴圈不是運氣,是設計出來的。學會四種病毒迴圈與內容迴圈類型,搭配 Claude AI 打造能自動複利的成長系統

快速解答: 病毒迴圈是一套讓既有使用者自動帶來新使用者的系統,核心由邀請、分支係數、管道、回應率四個環節組成。病毒迴圈共有四種——口碑、自然、隨意接觸、誘因型—...

鐵人賽 Claude AI DAY 28

技術 【Day28】獲客不能只靠砸錢打廣告。學會用迴圈思維打造獲客系統,搭配 Claude AI 找出你的成長槓桿,拆解四種迴圈類型與衡量方法

快速解答: 獲客不該被行銷部門單獨扛著做。真正能規模化的成長,靠的是把產品、管道、商業模式綁在一起思考的「迴圈」,而不是一次性投入、一次性產出的「漏斗」。這篇文...

鐵人賽 Claude AI DAY 27

技術 【Day27】活化不等於「阿哈時刻」。學會活化三階段與復活策略,搭配 Claude AI 打造真正留得住人的產品

快速解答: 活化(Activation)是從使用者註冊、一路走到他們建立起第一次習慣的完整旅程——不是「阿哈時刻」,也不是「設定完成」。活化拆成設定時刻、阿哈時...