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共有 382 則文章
鐵人賽 Microsoft Azure DAY 9

技術 Day 09- 丹脣外朗,皓齒內鮮:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (一)

圖片來源:bluecoders 做得越好的網站就跟衣冠禽獸一樣,表裡不一。 前端開發 我們來看當初訂定的產品規格, 入口網站 今天我們13人組了賽局,於...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 22

技術 讓 WebApps 更安全走 Private Network 與 MySQL 串聯

WebApps是一個非常便利的服務,只要租用就可以直接對外連線,但試想如果你的網站開始複雜了,想要有個資料庫讓網站可以存取更新會員資料難道...也是走Inter...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 26

技術 跨區用戶分流至最佳地區提供服務並降低應用服務中斷時間,Azure Traffic Management 可以幫上你的忙

Azure Traffic Management 其實說穿了就是從原本同一地區的前端負載平衡擴大到全域式DNS層級的負載平衡服務透過用DNS根據流量路由方法和後...

技術 LuoYunCloud (Day13)後台管理-Intsance

LuoYunCloud是由落雲科技開發的雲計算平台,完全遵守GPL協議,開放源碼,您可以用來部署 IaaS、PaaS、SaaS等多種不同功能的計算平台,協助您快...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 20

技術 Day 20- 繼往開來 :Serverless 電商 - 實戰前準備 - 實務分析

圖片來源:創業小聚 前言 很多商家對於轉型線上賣商品這部份仍然保有一些疑慮等等,新聞上常常發生的個資外洩詐騙、網站被駭等等問題,在於一些保守的商家而言寧願繼續保...

技術 Salesforce.com 無預警關閉雲端服務帳號

使用雲端 CRM 或其他服務的人要注意,一次就夠了!我的 Workflow Rules 都還在上面,寫過的人都知道不容易除錯 (Debug)... 經過這次事件...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 27

技術 Day 27- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (三)資料庫存取

圖片來源:Azure 高負載 在Ecommerce的狀態下我們最怕的便是在訂單處理跟庫存的部分(在購物車以前端處理的狀況下),高負載代表的是在同一個時間點會有非...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 28

技術 Day 28- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 介接團隊主產品

前言 當我們做完拋棄式電商頁面之後,接下來我們要來利用我們團隊的主產品(也可以利用Postman或是自家的ERP系統代替)來做到快速上架的動作。 SELLERL...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 14

技術 Day 14- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (一)- 服務設定

在開始後端開發之前需要先設定好服務,根據之前規劃的架構圖來開啟各項服務。 Azure Api Management 首先我們先開啟Api Managemen...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 24

技術 計算資源負載爆量只能人工介入嗎?其實自動化 Runbook 可以幫上你

平時我們的雲端計算資源作為對外營運的電商網站服務,每當遇到活動檔期時都很怕他的主機資源爆量導致資源不敷使用大大影響了服務品質而影響了公司銷售業績的成長.這還不打...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 [Day1] Motivation

真ㄉ有可能在 30 天內搞懂 Cloud ㄇ ?__?不可能,好,大家掰掰哈囉大家好,打ㄍㄟ厚,我是目前就讀天大地大台科大的 Steven Meow,這是我第一...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 21

技術 Azure WebApps 玩轉技巧-線上編修語法 & 一鍵切換 Production

已經在WebApps上跑的網站,編修網頁程式仍屬常有的事情,但每次都要從來源端變更好檔案才上傳至同樣網頁相對應位置目錄做覆蓋才行嗎?我只在在上面打錯字失手要改....

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 D6-制定求職計劃(2)

PART 1 心態建立:我一定能成功 D6-制定求職計劃(2) 章節目標 制定屬於自己的 求職計劃 ,邁向理想職缺! 今天的章節,我們要介紹 考取雲端證...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
Azure介紹以及應用 系列 第 2

技術 Day-2 什麼是Azure-1?ლ(・´ェ`・ლ)

前言 再介紹Azure是什麼之前,我們要先了解什麼是雲端服務 雲端服務 雲端服務:是一種符合商業需求的網路作業服務,讓使用者不用購買軟體,只需透過電腦連接遠端伺...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 22

技術 Day 22- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 前端開發 (一)頁面規劃

前端頁面規劃 圖片來源:美麗台 產品架構的部分其實就跟狼人殺架構差不多,我們直接來參考各大網站對於 Woocommerce 的概略版面設計,上面是新光三越旗下的...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 11

技術 Day 11- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (三)主持畫面

前言 昨天我們開發完入口畫面之後,現在要接著做房間的版面。從前端開始建構的時候,我們有訂出規格: Layout上我們預先設計可以辨識創立房間的ID跟分享的動...

徵才 【徵才】Zyxel_Cloud Engineer

彈性上下班時間, 開放的辦公環境與文化;與一流高手切磋技術, 與全球人才互動交流, 高效投資個人未來發展 Responsibilities-SD-WAN Orc...

技術 什麼是 Cloud 2.0 ?

此文由 Marketing Insider Group 的主題講者、作者兼首席執行官 Michael Brenner 撰寫 雲正在發展。隨著向公共雲和私有雲...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 13

技術 Day 13- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (五)功能開發

前言 前兩天已經完成了畫面的製作,接下來帶大家把功能開發出來接上。 主持功能 <!-- Host --> <ng-conta...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 18

技術 Day 18- 五百次測試才換得來擦肩而過 :狼人殺 - 實戰 - 使用情境測試及改進

前言 完成大部分功能開發之後就要從情境測試來測試各項功能在假想的使用情境上有沒有問題。 準備擔任主持人的玩家需要創立一個房間 創立一個房間這件事情需要在網頁...

鐵人賽 Cloud DAY 1
雲端平台入門筆記 系列 第 1

技術 Day1.簡介

想寫些甚麼 報名後才發現必須要在今天12點前發出一篇...最近因為工作告一個段落有些空閒,所以就想寫點東西,趁著這次IT鐵人的機會,剛好可以來寫。 主要內容 因...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
Azure介紹以及應用 系列 第 7

技術 Day-7 那Data跟Azure到底有什麼關聯呢?ლ(╯⊙ε⊙ლ╰)

前言 那其實我這次報名競賽的題目為Azure的介紹以及應用,主題選的是AI&Data,那問題就來了,AI跟Data到底跟Azure有什麼關係呢? Azu...

鐵人賽 Kubernetes DAY 12

技術 Day 12 -【Storage】:ConfigMap & Secret

今日目標 了解 configMap 與 Secret 的用途 建立 configMap、Secret 兩者皆可用來存放 key-value 或檔案 用 S...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 17

技術 Day 17- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (四)- SignalR 繫結

由於狼人殺需要傳送資訊到手機端同步賽局狀況,因此我們會需要類似Websocket的服務來處理到客戶端的資料。而微軟在很早期便有了SignalR的服務處理這類事件...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 29

技術 Day 29- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 測試計畫。

前言 在我們完成一項產品的時候都需要做到各種測試,並完成相關測試計畫,才是一個完整的產品。 單元測試 在完成專案後,我們需要從前端到後端的每一項 Functio...

徵才 【徵才】Zyxel_Site Reliability Engineer

上班地點可選新店或新竹, 彈性上下班時間, 開放的辦公環境與文化;與一流高手切磋技術, 與全球人才互動交流, 高效投資個人未來發展 Responsibiliti...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 第五天:使用 TeamCity Cloud

前面兩天我們討論了兩種安裝 TeamCity 的方式,雖然步驟不難,但假如要正式對外上線的話,還有一些額外的安全性防護要做,比方說主機的防火牆設定、為了走 HT...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 15

技術 Day 15- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (二)- 邏輯處理

Azure CosmosDB 在開始邏輯處理之前,我們需要先來建立資料庫。我們到Azure CosmosDB建立了一個資料庫,請務必選擇無伺服器,並預先使用所...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 12

技術 Day 12- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (四)玩家畫面

前言 昨天我們做完Layout版面跟主持人版面之後,我們接下來可以來設計玩家的畫面。 賽局準備 玩家的視野會非常的侷限,基本上在賽局開始之前基本上身份跟角...