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鐵人賽 Software Development DAY 4
Hey! Go Design Patterns 系列 第 4

技術 DAY 4:Guarded Suspension Pattern,你不會死的,因為我會保護你

什麼是 Guarded Suspension Pattern? 如果 thread 執行時條件不符,就停下等待,等到條件符合時再開始開始執行 問題情境 當設...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Hey! Go Design Patterns 系列 第 3

技術 DAY 3:Read-Write-Lock Pattern,三人成虎,一人打虎!

什麼是 Read-Write-Lock Pattern? 多讀單寫。將 lock 分為 read 與 write 兩種,讓 lock 效能更佳,read 行為...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Hey! Go Design Patterns 系列 第 2

技術 DAY 2:Single Threaded Execution Pattern,門就只有一個大家好好排隊啊~

什麼是 Single Threaded Execution Pattern? 透過 lock,只會有一個 goroutine 執行此區段的程式碼 問題情境...

鐵人賽 Software Development DAY 1
Hey! Go Design Patterns 系列 第 1

技術 DAY 1:Hey! Go Design Patterns

大家好,本系列文章探討經典 Design Patterns 在現代語言 Golang 的演變。雖然小弟是一位還在學習的小小碼農,但希望文章能夠以相對淺顯不高深...

技術 [Golang] Goroutine Concurrency多執行緒淺談

Goroutine Golang 中多執行緒稱為" Goroutine" ,在其他程式語言中大多稱為" Thread",...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day09] 進程、線程、協程,傻傻分得清楚!

要成為一個優秀的軟體工程師,進程(process)、線程(thread)是一定要搞懂與掌握的知識點,不僅是因為它們是電腦科學根本的知識,更是因為懂得在適當的時...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12 Atomic

關於 sync/atomic 是於 go@v1.14 才推出的新東西,筆者也是最近才知道有這個包可以使用。Atomic 目標在一些單純的操作上,完成最小原子性操...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day11 Mutex vs Channel

昨天看過 race condiction 的情況後,我們了解了 mutex.Lock 與 channel,可以幫助我們同步 memory 狀態,避免發生奇怪的資...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day9 Goroutine & Concurrency

今天不延用 BasicGo 的標題,並非 Concurrency 很困難,而是他在 golnag 中可以被輕易實踐,反而容易造成初學者的一些困擾與誤解,建議首次...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day07-Go 語法 III

前面兩天講的都是基本的語法,Go 有的其他語言也有,但今天要說的 Goroutine 跟 Channel 就是 Go 才有的特性了,也是 Go 最厲害的地方...

鐵人賽 Big Data DAY 4

技術 Day 04 - Clojure 基礎知識(四)

Concurrency V.S. Parallelsim Concurrency 併發:同時管理超過一個任務,但不一定是同時執行,切換前也不必要完成原先的任務...