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共有 68 則文章
鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 day6 LLM結構化輸出:精確控制與系統串接的利器

前言 前天和昨天,我們進行promptTemplate和langServe快速部屬api的操作範例,但今天介紹及說明另外一個核心功能,結構化輸出structur...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30 - 從競賽程式學習資料結構與演算法-最後總結

終於到最後一天了,在這過程中有著無數次催隊友快點發文,也有幾次差點忘記需要寫文,甚至最近因為社團的事情和比賽沒有什麼時間可以寫文章,所以內容越來越簡單,不過終究...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day-14 學習資源分享

前言 今天是中秋節,所以就分享一些學習資源以供大家自學、參考,以下資源皆為免費內容,請安心服用 講義 以下是我過去所使用過的學習資源,有些因為難度太高半途而廢,...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 【Java】HashMap 的工作原理(下)

昨天介紹了 HashMap 將 key 定位到 bucket 的過程。而本文主要解說的是,在一個 bucket 中,要如何找到 key 所對應的節點,進而討論為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day-7 鏈結串列(Linked List)

概念 Linked List 是一種線性資料結構,可以從中間直接插入元素,相對陣列來說會比較省時,不過在競賽程式其實我其實一次也沒有用過,原因我會在底下做說明。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7|新增 Series 或 DataFrame

  嗨!大家好!了解完如何載入和觀察資料後,接著將開始一系列對資料內容的操作,今天的主題為「新增資料」,內容分別以Pandas兩種常見的數據結構說明,包含:...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 【Java】HashMap 的工作原理(上)

在昨天的文章中,筆者對「雜湊」(hash)做了介紹。而接下來兩天的文章要以此為基礎,進一步認識 Java 8 的 HashMap 是怎麼儲存和查詢資料的。Has...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day-6 堆疊 & 佇列例題講解

前言 今天帶兩題題目,一題跟 stack 相關一題跟 queue 相關,為的是讓大家可以更了解怎麼應用這些資料結構,而不是只有瞭解概念 UVa 10935 Th...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 【Java】認識 HashMap 前要具備的雜湊概念

Java 有兩種常見的資料結構,叫做「HashSet」和「HashMap」。那麼「Hash」是什麼呢?本文會先用生活情境的例子來介紹雜湊資料結構,後面兩篇則進一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day-5 堆疊(Stack)

概念 昨天,我們以排隊吃拉麵的情境為例,介紹了佇列(Queue)的基本概念。今天,我們將深入探討 stack 的實作方式,以及在 C++ 中如何使用陣列和 C+...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4|資料結構 - DataFrame 篇

  上一篇文章中,介紹了 Pandas 中的 Series 結構,今天要和大家聊聊 Pandas 中最常使用的資料結構——DataFrame,其概念和操作都和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day-4 佇列(Queue)

概念 如果有排隊吃拉麵的經驗,就會理解到一個隊伍一定是按照先來的人先進店吃的原則,這就是佇列(Queue)的基本概念,也稱為「先進先出」(First-In Fi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3|資料結構 - Series 篇

  學習撰寫程式時,常會遇到資料結構(Data Structure)這個詞彙,指的是如何用最有利的型態儲存或組織資料,並將其存在記憶體當中,以便電腦更有效率的使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day-3 資料結構概念

資料結構 在資訊工程學系中,資料結構是非常重要的一門課。在資訊科學中,資料結構是電腦中儲存、組織資料的方式,像是陣列(array)、佇列(queue)、堆疊(s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day-2 複雜度分析

何謂複雜度 通常在解題或打競程時都會看到題目有時間與記憶體限制,而這基本上會跟你程式的時間/空間複雜度(Time/Space Complexity)有關。 ex...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day-1 簡介

簡介 首次參與鐵人賽,我將在為期 30 天的比賽中,分享我多年來在參加比賽中所學到的資料結構和演算法知識。我將深入探討這些主題的概念,同時不定時比較高中和大學競...

技術 CSAPP 深入理解計算機 Bomb Lab實驗紀錄

Bomb Lab實驗紀錄 GDB常用指令 gcc -g test.c生成可除錯文件 gdb a.out進行除錯 r 程式開始執行 q 離...

技術 Day 30 太無情了 - Dijkstra's Algorithm

此演算法是由一位叫 Edsger Dijkstra 的荷蘭工程師所發明,他在電腦科學領域貢獻了許多奠定目前網際網路、電腦科學與數位服務等等的基礎。 在學習 D...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 29 走囉~高歌離席~ - Graph Traversal

當要取得、更新、檢查 Graph 裡所有的節點時就會需要用到 Traversal 方法,常見的使用場景為點對點的網際網路、網站爬蟲、導航、迷宮問題或遊戲類的 A...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 28 又肉又痛 - Graph

簡言之, Graph 就是很多個節點與節點之間的連線所組成的,前幾天提到的 Three 也算是 Graph 的一種 , Graph 主要有以下幾點特色: Gr...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 27 迷因新寵兒 - Hash Table

From Medium Hash Table 是用來儲存鍵值對的資料 (key-value pairs)。 而 Hash Table 在找特定資料與新增刪除...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 26 展現解題 GAP - Heap Sort

Heap Sort 使用 Binary Heap 處理資料排序,也可視為 Selection Sort 的改良版。 兩者一樣都是將資料分成兩區,一區為排序好的,...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 25 先拿龍再拆塔 - Priority Queue

Priority Queue 的每個節點都含有優先度 (Priority),而套用至 Queue 的規則中則是優先度高的會先被移除。 舉日常開發的任務優先度來說...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 24 出疊書上課囉 - Binary Heap

Binary Heap 和 Binary Search Tree 很類似,但規則上有些不同。 有兩種 Binary Heap : Max Binary Hea...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 21 超硬 Tree 登場 - Binary Search Tree

一種樹狀資料結構,含有根節點與子節點,每個節點彼此是親子的關聯。 Root: 根節點,樹狀資料結構的第一個的節點,以上圖來說就是 15。 Child: 子節...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 16 先進先出 - Queue

Queue 是一種 FIFO (First In First Out) 資料結構。 第一個加入的元素,會被第一個移除。 可應用在排隊等待處理的功能,像是對戰遊戲...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 15 先進後出 - Stack

Stack 是一種 LIFO (Last In First Out) 資料結構 最後一個加入的元素,會被第一個移除。 可應用在回復上一步的功能,在操作繪圖軟體時...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 14 左右開通 - Doubly Linked List

Singly Linked List 與 Doubly Linked List 差別在 Node 的指標一個只有下一個節點,另個有存上下兩個節點。 Doubly...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 13 只會往前絕不後退 - Singly Linked List

Linked List 是一種資料結構,由一個個節點 (Node) 鏈結起來組成,本身僅存有 Head Node 和 Tail Node 以及總節點數 (len...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 3 好用兩件套 - 物件與陣列的時間與空間複雜度

陣列與物件是 JavaScript 內建的資料結構,當提到一個資料結構的好壞時,我們會評斷操作該資料結構時所用的各個方法 (新增、刪除、存取或修改、查詢) 所需...