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共有 39 則文章
鐵人賽 生成式 AI DAY 17
懶人救星:生成式AI 系列 第 17

技術 Day17-從零開始:如何透過LlamaIndex串接Embedding Model?

前言✨ Embedding、Embedding、Embedding 到底什麼是 Embedding? 你是否曾經想過,當你在網路上搜尋一些資訊時,背後的運作原理...

技術 使用rust來開發ARM嵌入式裝置

所需部分 一塊支援的開發板 本範例會以Blue Pill為例 MCU Part number: STM32F103C8T6 MCU Architectu...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 [Day 29] 嵌入式系統PLC、SoC、RTOS 和 FPGA

嵌入式系統指的是專為特定功能或任務而設計的計算系統,並且通常被整合於更大的系統或設備中。不同於一般的桌面電腦或伺服器,嵌入式系統的設計和應用主要集中於效能、功耗...

鐵人賽 Software Development DAY 9
MongoDB披荊斬棘之路 系列 第 9

技術 DAY9 MongoDB 文件與嵌入式(巢狀)文件查詢(Find)

DAY9 MongoDB 文件與嵌入式(巢狀)文件查詢(Find) Find 把 MongoDB 的查詢放在最後面,其實你也已經學完了,但我還是快速帶過基本的範...

技術 Build OpenWRT於Raspberry Pi4

前言 先說這是新手紀錄流程,最近想研究一下樹莓派當作開發板的使用情境。於是開始了這個紀錄文章,想說說不定以後會有人也想以OpenWRT當作研究Linux的敲門磚...

鐵人賽 IoT DAY 30

技術 [Day 30]-【STM32系列終章之不負責任地說再見】

開頭就是要先放個大大的LOGO才爽!(誤XD 終於完賽啦!這是第一次成功完賽,能成功完賽真的是高興都來不及阿!回頭看了自己這30天在寫甚麼,果真是慘不忍睹啊,...

鐵人賽 IoT DAY 29

技術 [Day 29]-【STM32系列】實作-步進馬達 + ULN2003 控制

今天介紹步進馬達,疑?昨天不是才說過馬達嗎?昨天的是伺服馬達,今天的則是伺服馬達這兩者有甚麼不一樣嗎?伺服馬達能轉到指定的角度,但是步進馬達則是轉過指定的角度,...

鐵人賽 IoT DAY 28

技術 [Day 28]-【STM32系列】實作-伺服馬達 SG- 90 PWM控制

SG-90轉起來! 今天要來玩伺服馬達~我們使用 SG-90 透過PWM控制 精準控制角度從0° ~ 180°常使用在旋轉物體、移動機器人手、腳或是移動感測器等...

鐵人賽 IoT DAY 27

技術 [Day 27]-【STM32系列】UART/USART RX 資料接收篇(下)

昨日[Day 26]-【STM32系列】UART/USART TX 資料傳送篇(上)我們體驗了UART/USART 關於用三種方法傳送資料,今天要帶大家體驗接收...

鐵人賽 IoT DAY 26

技術 [Day 26]-【STM32系列】UART/USART TX 資料傳送篇(上)

在昨天的文章[Day 25]-【STM32系列】串列通訊的老祖宗:UART中我們稍微提到了關於UART的相關知識,如果有興趣的朋友們可以先去了解一下再來,那接續...

鐵人賽 IoT DAY 25

技術 [Day 25]-【STM32系列】串列通訊的老祖宗:UART

前一次我們講到了這篇[Day 18]-【STM32系列】IC之間常用的通訊協定 I²C今天要來聊聊另一個在通訊界面廣泛使用且歷史悠久就是我們的串列通訊的老祖宗:...

鐵人賽 IoT DAY 24

技術 [Day 24]-【STM32系列】多級串聯點矩陣 x MAX7219

dot matrix 4 真像個廣告看板 我串聯了四個MAX7219點矩陣模組,每一級的資料輸出pin腳(Dout)接到下一級的資料輸入pin腳(Din),所...

鐵人賽 IoT DAY 23

技術 [Day 23]-【STM32系列】BI BI BUZZER!BI BI !

開機:逼 ── 逼!逼! 相信大家都很熟悉開機時逼的一聲特別是電腦開不了機時特別的長短聲但你可曾知道他就是頂頂大名的蜂鳴器(Buzzer) 千萬不要以為他只會...

鐵人賽 IoT DAY 22

技術 [Day 22]-【STM32系列】RGB LED 之⭐七彩霓虹燈?閃起來啊!!✨✨

繼上次[Day 5]-【STM32系列】一閃一閃亮晶晶,點亮你的LED!這篇只會一閃一閃功能又陽春到不行又網路上一堆人都做過有些還做的更蝦趴哩不知道該從哪裡吐槽...

鐵人賽 IoT DAY 21

技術 [Day 21]-【STM32系列】HC-SR04 超音波測距感測模組

HC-SR04超聲波測距感測模組可提供 2cm-400cm的非接觸式距離感測功能,測距精度可達高到3mm,模塊包括超聲波發射器、接收器與控制電路。今天我們或解說...

鐵人賽 IoT DAY 20

技術 [Day 20]-【STM32系列】DHT11 溫溼度感測模組

如題,今天也不多廢話了,本日的目標就是使用DHT11溫濕度感測裝置並結合昨天[Day 19]-【STM32系列】16 x 2 LCD 液晶顯示器 with I²...

鐵人賽 IoT DAY 19

技術 [Day 19]-【STM32系列】16 x 2 LCD 液晶顯示器 with I²C

LCD 1602 display 總不能一直都在看LED亮來亮去吧!?看久也是會懷疑人生的!所以今天,我們來介紹常用的LCD 1602,他給我們帶來這個獨立的顯...

鐵人賽 IoT DAY 18

技術 [Day 18]-【STM32系列】IC之間常用的通訊協定 I²C

今天會帶各位對I²C有初步的認識,因為在後面我們將會使用到LCD、OLED顯示器,氣壓感測器或三軸加速度感測器使用I²C通訊協定占多數,所以今天我們將介紹I²C...

鐵人賽 IoT DAY 17

技術 [Day 17]-【STM32系列】4×4 keypad with STM32

今天我們來玩玩4x4鍵盤,這種鍵盤是薄膜開關的4×4矩陣鍵盤,如下圖 矩陣鍵盤和一般按鍵不一樣的地方,就是不管今天你有幾個按鍵,鍵盤中的鍵分為行和列,我們將使...

鐵人賽 IoT DAY 16

技術 [Day 16]-【STM32系列】ADC and Joystick 搖桿控制

ADC (Analog-to-Digital Converter) ADC 即數位類比轉換器,將一連串連續的類比訊號(或物理量)轉換為數位訊號概念類似於將單位時...

鐵人賽 IoT DAY 15

技術 [Day 15]-【STM32系列】你所不知道的 PWM 脈波寬度調變!

看過[Day 7]-【STM32系列】淺入淺出之 General Purpose Input/Output 介紹 (上)後我們知道GPIO可以輸出analog類...

鐵人賽 IoT DAY 14

技術 [Day 14]-【STM32系列】RTC(Real-time clock)

今天來介紹RTC(Real-time clock)中文有實時時鐘的稱呼它的功能其實就是一個電子式的時鐘運用在長期需要計算時間的電子設備中,例如電腦的自動休眠,冷...

鐵人賽 IoT DAY 12

技術 [Day 12]-【STM32系列】Interrupts 中斷處理應用篇(下)

在[Day 9]-【STM32系列】GPIO應用篇- 7 segment led display這篇文章中我們介紹到7段顯示器的應用,但是在實際上撰寫多工掃描程...

鐵人賽 IoT DAY 11

技術 [Day 11]-【STM32系列】 Interrupts 中斷處理介紹篇(上)

我們今天要進入一個非常重要的主題,叫做Interrupt中斷,這對於在微處理機的設計甚至未來在OS的設計都有很大的關係,而且這是一個很重要的概念需要軟體和硬體配...

鐵人賽 IoT DAY 10

技術 [Day 10]-【STM32系列】Difference between “timer” and “counter and introductions

計時器(Timer)和計數器(Counter)是嵌入式開發中很重要的部分,有時候我們可能需要一個計時器來計算所經過的時間,或是計數一個事件發生的次數,而這兩者會...

鐵人賽 IoT DAY 9

技術 [Day 9]-【STM32系列】GPIO應用篇- 7 segment led display

認識七段顯示器 相信大家應該很多地方都有看過七段顯示器,郵局叫號,銀行匯率看板應該都常見到七段顯示器是由8個LED組合而成,從最上方順時鐘數依序命名 a, b,...

鐵人賽 IoT DAY 8

技術 [Day 8]-【STM32系列】淺入淺出之 General Purpose Input/Output 介紹 (下)

上篇針對GPIO做了詳細的說明,沒看過的先去[Day 7]-【STM32系列】淺入淺出之 General Purpose Input/Output 介紹 (上)...

鐵人賽 IoT DAY 7

技術 [Day 7]-【STM32系列】淺入淺出之 General Purpose Input/Output 介紹 (上)

在STM32 CPU的架構裡面,CPU在和其他像是記憶體、DMA...等等的溝通時資料會經由匯流排傳輸,匯流排就好像一台公交車,大家都得透過公車到達目的地 這很...

鐵人賽 IoT DAY 6

技術 [Day 6]-【STM32系列】IoT開發中常見感測器介紹!

昨天使用了控制IO腳的High、Low亮滅LED等但是!STM32怎麼可能只做這些所以今天要來介紹常用的感測器(或稱傳感器、Sensor) 感測器能感測周遭環境...

鐵人賽 IoT DAY 5

技術 [Day 5]-【STM32系列】一閃一閃亮晶晶,點亮你的LED!

上一篇佈置了基本的開發環境,以及更新燒錄器韌體等,讓大家稍微認識一下使用的工具。 那些在天空中閃爍的星辰 有多少人喜歡仰望,仰望天空中的星辰,天空一閃一閃的星星...