iT邦幫忙

ionic相關文章
共有 40 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 【Day - 25】Capacitor SQLite - 儲存歷史對話內容

在這24天鐵人賽中,我們經常需要測試多種對話情境。但每次重新啟動APP後,之前所有的對話都消失,必須重新開始。為了解決這一問題,今天我們打算實現歷史對話儲存功能...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 【Day - 26】Navigation導航 - 瀏覽歷史對話

在【Day - 25】我們成功實現了歷史對話的儲存功能,讓我們每次開啟APP都可以延續先前的對話。今天的目標是實現查看對話記錄的功能。在這之前我們已採用Shee...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 【Day - 17】Prompt Engineering實戰2 - 控制模型輸出SSML格式

昨天我們探討了Azure AI Service的Speech Service語音服務,並初步了解了SSML語音合成標記語言的基礎架構。今天,在開始將Ionic與...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 【Day - 28】DALL·E和Cordova-res - 替換自己的Icon和Splash Screen

一款具有吸引力的APP,Icon和Splash Screen已經成為APP成功的一部分。它們不僅代表著你的品牌形象,也是使用者首次打開APP時的第一印象。因此,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 【Day - 29】Capacitor Splash Screen & StatusBar - 神秘的白畫面和消失的工具列

在【Day - 28】時,我們順利的設定好屬於自己的Icon和Splash Screen。但是Splash Screen持續時間非常的短暫,導致APP尚未完全載...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 【Day - 12】串接Azure服務 - 完成語音轉文字功能

【Day - 11】我們成功將服務運行並部署在雲端,今天我們會將服務與我們的APP進行完整串接,以完成整個語音轉文字的功能。除此之外,今天我們也會在APP上加入...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 【Day - 23】Sheet Modal - 設計與實現文法錯誤提示功能

今天,我們將進一步增強【Day - 22】的文法檢查功能。當檢測到文法錯誤時,3D動畫機器人頭上將出現一個帶有驚歎號的按鈕作為提示。使用者若想進一步瞭解詳情,只...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 【Day - 22】Function Calling實戰4 - 判斷文法的正確性

在【Day - 19】時,我們探討了GPT-3.5模型的Function Calling,發現它難以在回覆對話的同時進行文法檢查。另外,我也認為若在和AI的對話...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 【Day - 18】Speech Service串接 - 完成文字轉語音功能整合

在【Day - 17】中,我們成功讓GPT-4模型按照我們所指定的SSML格式生成文本。從第一天的鐵人賽開始,光是文字轉語音和語音轉文字的功能,就讓我耗費了許多...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 【Day - 21】Function Calling實戰3 - 結合GPT和3D圖像動畫

昨天,我們成功運用Function Calling讓GPT-3.5模型按照特定的格式輸出回覆,其中包括「語氣」、「語氣強調」,以及「需要強調的欄位」。今天是Fu...