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共有 10 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 【Tech愛情對談】Talk 11 - APP上架0-1的奇幻冒險:工程師表示~郎毋是我抬ㄟ

老公老公~你去年不是做了一個APP上架嗎? 記得你說買了一年的開發者帳號,聽你說我才知道原來APP上架還需要花錢買開發者帳號,除了這個之外,APP的上架程序有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Day28] swift & kotlin 上架篇!(2) 小雞BB-遊戲上架流程-kotlin

Android 上架 首先~當然也是繳錢了 進入 Google Play Console 填入資料, 並支付註冊費 25美金 支付完成 就可以進入管理中心了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 [Day27] swift & kotlin 上架篇!(1) 小雞BB-遊戲上架流程-swift

上架 終於來到上架的部分了 我們要把寫好的APP上架到商店給人下載 一起來看看怎麼處理吧! Apple 上架 首先~當然就是繳錢了 登入 Apple Devel...

技術 白鷺引擎Egret Engine-單例的重要性

繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(場景串聯篇)這篇開始會講解在開發的過程中使用單例的重要性 如果資訊有誤或是有更好的資訊非常非常歡迎各...

技術 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(場景串聯篇)

繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(EUI布局篇)這篇開始會講解怎麼串聯多場景 如果資訊有誤或是有更好的資訊非常非常歡迎各位指點與交流E...

技術 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(EUI布局篇)

繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(重構篇)這篇開始會講解如何使用EUI元件做場景的布局 如果資訊有誤或是有更好的資訊非常非常歡迎各位指...

技術 白鷺引擎Egret Engine-實現多場景(重構篇)

繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-如何創建場景這篇開始會進入多場景的教程首先會從重構開始 因為也是一邊接觸一邊把碰到的東西分享上來如果資訊有誤或是...

技術 白鷺引擎Egret Engine-如何創建場景

繼上一篇 白鷺引擎Egret Engine-專案裡包了什麼這篇來解析如何創建場景 因為也是一邊接觸一邊把碰到的東西分享上來如果資訊有誤或是有更好的資訊非常非...

技術 白鷺引擎Egret Engine-專案裡包了什麼

繼上一篇 無痛起手白鷺引擎Egret Engine這篇來介紹創建後專案的架構 因為也是一邊接觸一邊把碰到的東西分享上來如果資訊有誤或是有更好的資訊非常非常歡...

技術 無痛起手白鷺引擎Egret Engine

近期開始接觸了一套框架 - 白鷺引擎 簡單說明就是一個什麼都能做的遊戲前端框架你想要的沒意外的話它都能實作 缺點網路資源跟官方文檔很兩光網路上挖得到的資料通常不...