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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day05:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 基礎操作篇(2)

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第五篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
iOS 新手開發的大小事 系列 第 5

技術 Day 5: [Swift] 列舉 (Enumerations) -2

前情提要 昨天介紹列舉和搭配 switch 語句的使用方式,以及如何用 for 來遍歷列舉的所有例項,今天將介紹列舉的關聯值 (Associated Value...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5:起手式程式碼

本篇文章同步發表在 HKT 線上教室 部落格,線上影音教學課程已上架至 Udemy-HKT線上教室。想追蹤更多相關技術資訊,歡迎到 臉書粉絲專頁 按讚追蹤喔~...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Day3] Flutter 狀態管理之 Provider

因為之後會用到,所以先花一天篇幅介紹一下。 當我們想要在組件與組件溝通的過程,當分支變得複雜,變得更多時,我們在做組建的溝通時就會變得相對困難。 這時我們就需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day04:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 基礎操作篇(1)

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第四篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
iOS 新手開發的大小事 系列 第 4

技術 Day 4: [Swift] 列舉 (Enumerations) -1

前言 今天討論的主題,其實不是新東西,早在 C 語言就有列舉 (Enumerations),在 Swift 中,列舉和 switch 語句搭配使用,是很好程式碼...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day2] 新增代辦事項實作。

昨天我們做了代辦事項的主頁,我們接下來要新增待辦事項。 第一步驟我們先建立新建事項的頁面,lib/screens/edit_todo_screen.dart c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 前置作業

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第三篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 iOS Developer Learning Android. Lesson 03 - 專案相關設定 (實現iOS上的Target管理)

AndroidManifest 跟 Gradle 今天來談談一些Android上的專案設定像以前Xcode都是在藍色的專案檔上設定⚠️⚠️⚠️而AS的話會有兩個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Day 3] Swift 使用TabBar+NavigationBar 範例 (下)

簡要 上一篇已經完成主要的TabBar接下來把NavigationBar設定好再利用TabBarController把左膀右臂接起來整個底層架構就基本完整了 U...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
iOS 新手開發的大小事 系列 第 3

技術 Day 3: [Swift] 閉包 (Closures) -2

前情提要 昨天的文章,提到了閉包的概念,以及閉包的使用可以讓程式變得更加有彈性,接著介紹尾隨閉包,是另一種表達閉包的方式,一開始不太熟悉這些語法,導致在閱讀程式...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 :建立第一個 Flutter 應用程式專案

本篇文章同步發表在 HKT 線上教室 部落格,線上影音教學課程已上架至 Udemy-HKT線上教室。想追蹤更多相關技術資訊,歡迎到 臉書粉絲專頁 按讚追蹤喔~...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 1] 萬年老梗,卻很實用之待辦清單。

前面因為一些因素中斷了比賽,決定在此重新參賽。先前連結 那我們就廢話不多說直接進入,我們的重點待辦清單。 我們先做我們的主頁面,如下圖。 我的習慣會把頁面,放在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day02:天馬行空的幻想式開發 - 新手和老闆都在想些什麼

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第二篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 iOS Developer Learning Android. Lesson 02 - Hello World (把App裝到你的安卓手機上)

HelloWorld 為了我們編程界偉大的傳統,學一個語言一開始一定要寫Hello World,不然就是對神明不敬,後面會有很多Bug。所以我們寫了第一行程式加...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 D2 - 有了 Git 後,讓我們回到過去取暖吧

讓我們一起使用 Xcode 內建的 Git 來進行版本控制吧 ? 隕石小故事 隕石開發的時間,常常會碰到,某個功能做到一半不做了,跑去開發另一個功能,而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
iOS 新手開發的大小事 系列 第 2

技術 Day 2: [Swift] 閉包 (Closures) -1

前言 在剛開始接觸 iOS 開發時,最常遇到的就是閉包,但當時對閉包很陌生,也不了解實際的用途為何,於是查了很多資料,才對閉包的概念跟實際用途有更進一步的了解。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2:安裝 Flutter 開發環境

本篇文章同步發表在 HKT 線上教室 部落格,線上影音教學課程已上架至 Udemy-HKT線上教室。想追蹤更多相關技術資訊,歡迎到 臉書粉絲專頁 按讚追蹤喔~...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 ARKit 簡介-Part2

何謂AR?AR(Augmented Reality)指的是所謂擴增實境,表示真實世界與虛擬世界的結合互動實踐的方式有兩種1.Marker-based: 需要有一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1:為什麼要用 Flutter ?

本篇文章同步發表在 HKT 線上教室 部落格,線上影音教學課程已上架至 Udemy-HKT線上教室。想追蹤更多相關技術資訊,歡迎到 臉書粉絲專頁 按讚追蹤喔~...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 iOS Developer Learning Android. Lesson 01 - Android Studio

寫在前面: 看完本系列您會得到: 一個門外漢學習/實作Android的過程 過程中會盡量帶入Android與iOS的比較 盡量多用放點圖,幫助讀者了解 以J...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day01:走進程式的世界裡,你會害怕嗎?

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第一篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 D1 - 隕石開發的路上,有你有我

讓我們踏上隕石開發之路吧 ?。 Overview: 如果不知道為什麼標題要下 「諸神黃昏下的 iOS 工程師」 的讀者們,可以先閱讀以下文章就知道我目前遇...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 ARKit 簡介-Part1

第一天 先來做個簡介 為什麼要學ARKit,真的有很多地方可以用到嗎?原本我也是認為只有pokemon Go, 巫師聯盟 這類APP才需要用到ARKit其實不然...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day 3] Flutter 基礎架構介紹

Flutter 是基於 Material Design,由Google開發的設計語言。 基礎架構介紹 還記得我們昨天辛苦建置的環境嗎?還有我們也開啟了我們第一個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day 2] Flutter 環境建置

Flutter 官方安裝網頁 Windows 我們會需要安裝 Git,基本來說就都下一步就可以了,連結以下。Git Download 安裝 Flutte...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 1] 介紹與前言

前言 為何會投入這個肯呢?原因是我本是學前端的部分,但我覺得前端做了一陣子了想碰碰些新的東西,以前有試著嘗試過React-Native,當時因為一些原因而放棄了...

技術 iPhone 和 iPad 從事 iT/MIS 的常找不到網路問題診斷應用工具嗎?

iPhone 和 iPad 從事 iT/MIS 的常找不到網路問題診斷應用工具嗎? 現在有了我用過Network Analyzer free 版還不錯還可以掃瞄...

徵才 [誠徵] IOS合作伙伴

尋找合作接案的IOS合作伙伴,至少一年以上IOS開發經驗,不用很厲害沒關係,兼職可,只要有責任感努力完成即可.有意願請私訊.

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30: 鐵人賽完賽 &總結!

讓我們來看看這三十天發生了什麼事情吧 ?!! DAY 29 前言: 終於到了 DAY 30 了,這 30 天在思考要做什麼以及想梗想到頭快炸裂了,有時...