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鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 [Java Day03] 1.1. 變數

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
菜雞的JAVA日記 系列 第 17

技術 DAY17-JAVA的繼承(4)

getClass()想知道某個物件屬於哪個類別時,可用 obj.getClass() //取得變數obj所指向之物件所屬類別 因為getClass()是O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
菜雞的JAVA日記 系列 第 18

技術 DAY18-JAVA的抽象類別(1)

透過繼承,我們可以從原有的類別衍生出新的類別,原有的類別稱為父類別,而衍生出的類別稱為子類別。透過這種機制,子類別不僅可以保有父類別的功能,同時也可以加入新的功...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 [Java Day11] 3.4. while / 3.5. do while

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-while.htmlhttps://coding104.blog...

技術 Code Generation 3:利用JAVA將AS檔案轉成TS檔案型態-轉import

在轉資料中有import內容,而每寫段程式,就要重新撰寫import內容也令我很反感。後讓我整理了幾個程式碼中的import ,做出一份大家通用的import如...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Spring Boot... 深不可測 系列 第 29

技術 Day 28 - 出牌

今日目標,輪流出牌。 選擇 打出去之前要先選擇~~ 修改 game.js,我們要先取得使用者點擊的牌,並且在第二次點擊時取消選擇,這邊用 Set 來決定目前選...

鐵人賽 影片教學 DAY 15

技術 [Java Day15] 4.3. 參數

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java.html 4.3.參數 FB 程式討論群 'Coding 104...

鐵人賽 影片教學 DAY 24

技術 [Java Day24] 6.1. 繼承

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-inheritance.html 6.1.繼承 FB 程式討論群...

鐵人賽 Software Development DAY 1
Java 30天複習計畫 系列 第 1

技術 Day01-出發總要有個方向

前言 這次主題非常白話,希望能藉由每天的紀錄幫助筆者重新釐清一些Java的觀念。 有問題歡迎留言提問,在回答問題同時也可以帶動我的進步。 第一天先不寫程式,跟大...

技術 Java學習筆記-變數及型態

命名變數 java規定變數前要加上型態,如下圖。Java命名規則,第一字為大寫都是類別 基本資料型態 型態 | 命名 | 位元數 | 數值範圍---------...

技術 [LeetCode 筆記] 169. Majority Element

前言   這題目的邏輯是找出陣列中出現次數過半的元素,這裡有使用一層 for 迴圈遍歷整個陣列後,用 HashMap 來操作存儲查找,Map 時間可以視為常數時...

技術 [LeetCode筆記] 34. Find First and last Position of Element in Sorted Array

前言   這題標準運用了二分搜尋法,演算法通常需要使用二分思想,即每次能夠排除一半的範圍,快速的找出陣列中所要求的元素位置,這樣時間複雜度可達 O(log n)...

鐵人賽 影片教學 DAY 14

技術 [Java Day14] 4.2. 方法

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-method.html 4.2.方法 FB 程式討論群 'Cod...

技術 Design Pattern - Template method(樣板方法模式),來開一間飲料店吧

樣板方法模式-Template method 最近在學design pattern,看到一個模式很熟悉,原來是曾經在一個爬蟲系統中見過使用這個架構。 應用 這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Compose 清單和動畫

 Medium 好讀版 清單和動畫會出現在 app 中的任何地方。在本文章中,我們將瞭解如何運用 Compose 輕鬆建立清單,並增添動畫效果。 此系列...

技術 [LeetCode 筆記] 53. Maximum Subarray

前言   這題是一個經典的動態規劃問題,目標是找到一個陣列中連續子陣列的合還有回傳最大值,時間複雜度可達 O(n),這裡有 JAVA 和 Python 的寫法。...

技術 [LeetCode 筆記] 198. House Robber

前言   這題是一題動態規劃問題,目標是擷取不連續的元素,全部相加起來選出最優解,因只用了一層迴圈,時間複雜度可估 O(n),這裡有 JAVA 和 Python...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
Spring Boot... 深不可測 系列 第 21

技術 Day 20 - 房間頁面

今日目標,網址 room 的請求分發、房間頁面。 頁面 我們依然先搞定頁面的部份,再來處理 Controller。 在 templates 底下建立一個 HT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天Java由淺入深 系列 第 19

技術 Day 19 : 前置修飾詞

#前言 通常面對大型專案或實際需求時,運用協同與別人合作的方法是最常見的,能提升程式碼的可靠性與維護上的方便。不過為了確保智慧財產或一些企業內機密資料不要過度被...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 讓 Compose 觀察 list item 內值的變化

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Compose Material 3 Theme

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 影片教學 DAY 5

技術 [Java Day05] 1.3. 基本資料的轉型

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-type-convert.html 1.3. 基本資料的轉型 F...

技術 [LeetCode 筆記] 35. Search Insert Position

前言   這題標準運用了二分搜尋法,演算法通常需要使用二分思想,即每次能夠排除一半的範圍,快速的找出陣列中所要求的元素位置,這樣時間複雜度可達 O(log n)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Compose 狀態留存

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Composables 的 lifecycle

 Medium 好讀版 在今天的文章中,我們來一起瞭解 composable 的 lifecycle,以及 Compose 如何決定 composable...

技術 重新開始學java-基礎程式解析1

public static void main(String[] args) { System.out.println("...

技術 [LeetCode 筆記] 704. Binary Search

前言   這題用的技巧是二分搜尋法,原理是每次循環都會將搜索範圍縮小一半。演算法通常需要使用二分思想,即每次能夠排除一半的範圍,快速的找出陣列中所要求的元素位置...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 [Java Day10] 3.3. for

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-for.html 3.3. for FB 程式討論群 'Codi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 頗析 Composition 中的 composable

 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...

鐵人賽 影片教學 DAY 6

技術 [Java Day06] 2.1. 陣列

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