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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3:在 App 開發前怎麼挑選要使用的 Open Api?

不考慮自己使用第三方服務或是用 Firebase 進行資料串接之下,先想一下你的目的想要呈現什麼?你是玩什麼樣的資料?你對什麼主題有興趣?還是想要應用這些資料做...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14 | 用 Kotlin 實作 BottomNavigationView 與 FragNav

FragNav - Managing Multiple Stacks Of Fragments FragNav 是一個用來做 Fragment 之間切換的 Li...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 | 導入 Material Design 到 Android App 以及使用 Material Color Tools

Material Design Material Design 是 Google 開發出來的 Design system ,目的是要幫助團隊可以建立出適用於 A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2:Android App 開發前 checklist

在 Android App 的開發環境來說,以官方的 Android Studio 以及 Intelij 這兩種,各有各的擁護者。不過在這次挑戰來說,還是以工作...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 | 建立 Kotlin Projcet 與定義海賊爭霸規格

建立 Kotlin Project Android Studio 將 Kotlin Projcet 的建立都變成 GUI ,因此只要跟著步驟點一點就可以建立起來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 | 開發架構演化史: MVC -> MVP -> MVVM

前面 10 天介紹了很多 Kotlin 的基本語法和概念,學習基礎語法的過程中會因為缺乏 UI 的互動性,因此學習的過程中會覺得比較枯燥,但應用都是要從根基打起...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 | Kotlin 的物件導向程式設計(Object-oriented programming, OOP)- Part 2( 完結 )

昨天介紹了 Class 、 Constructor 、 Properties 和 Extends ,那今天要繼續介紹各式各樣的類別,分別有 枚舉類別( Enu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 09 | Kotlin 的物件導向程式設計(Object-oriented programming, OOP)- Part 1

相信有寫過 Java 的捧友應該對 OOP 不陌生,即使寫不出很漂亮的 OOP 架構(就是在說我...慚愧),至少也看過或聽過繼承、封裝、多型、抽象、以及還有很...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 08 | Kotlin 的 Higher-Order Function - Part 2(完結)

Higher-Order Function 開始前先複習一下 Higher-Order function ,它是 first-class function,因此...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 07 | Kotlin 中的擴展( Extensions )與高階函數( Higher-Order Function )- Part 1

這個月中要準備 Release 公司的產品,所以真的忙爆,原本覺得可能第3天就會失敗,但竟然默默的寫到第 7 天了,希望還能每天堅持寫下去 擴展( Exten...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 06 | Kotlin 中的 Null Safety 與 Scope Function

Null Safety Null Safety 應該是每個介紹 Kotlin 的文章或影片都會提到的 Part ,也是因為這個改動,讓他和 Java 開始有分...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 05 | Kotlin 中的條件式、循環式與跳轉方法

流程控制應該是每種程式語言或多或少都會實作的部份,這也是寫 Code 時必須要了解的核心觀念, Kotlin 流程控制大致 條件式( Conditional...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 04 | 變量、類型推斷以及字串模版

今天終於要開始進入 Kotlin 語法的世界了!請讀者先打開 Kotlin Playground或是其他能夠編譯 Kotlin 的 IDE 變量 Variabl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 03 | Kotlin 起手式: IDE 怎麼選?

在上一篇簡單介紹了 Kotlin 和 Java 的不同以及他的特色,那這篇就要延伸到基礎語法以及如何使用了! IDE 選擇 在 Kotlin 的開發上會有下列幾...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 02 | 為什麼跳槽到 Kotlin ?

Java 常年詬病問題 寫了一千行 code 發現一半是 getter 和 setter 小心翼翼的寫完功能後,確發現不停的噴 NullPointerEx...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 01 | 前言: Kotlin 的誕生

Kotlin 的誕生 Kotlin 的雛型從 2011 年開始,JetBrains 試圖在 Android project 中替換 Java,然而當時除了 Sc...