前面已經透過 Docker Buildx 建立了 Image,並且把 Image 上傳到 Docker Hub,接下來就可以開始部署到 DigitalOcean...
本篇另有影片教學 也有英文版文章Also this tutorial has been written in EnglishCheck out my Mediu...
也有英文版文章Also this tutorial has been written in EnglishCheck out my Medium ⭐Rust的中...
接下來要開始做部署的事情了,會先從後端的部分開始,本篇會先介紹如何使用 Docker 來建立 Image。 寫 Dockerfile 來建立 Image 首先我...
middleware 中間層簡介 在ASP.NET的middleware如下: 圖片來源:https://learn.microsoft.com/en-us/...
今日份 Ferris 接下來是系列文最後一階段囉,一起衝向終點吧!今天是 Ferris 日本動漫化系列哈哈哈 MLOps 與機器學習系統設計的關係 前面已經提過...
繼續學習Bevy Bevy啟動的方式讓我想到寫React, Vue的感覺 use bevy::prelude::*; fn main() { App:...
今日份 Ferris 當模型成為服務時是最讓人興奮的,就像是親手建造的火箭要升空了! 部署模型與產品化 從 [Day 21] - 機器學習系統設計 🏭 x Ru...
在前兩篇文章中,我們分別示範了單元測試與整合測試,讓我們的 QR Code 的功能更加穩定。今天,我們將會展示如何利用 GitHub Action 自動執行這些...
今日份 Ferris 今天要從 ML 系統設計的角度談談與資料相關的挑戰,延續 Ferris 日本動漫化系列,變成修理 Pipeline 的孩子 🏮 接下來幾...
今日份 Ferris 看完資料之後,我們可以開始來開發、選擇與評估模型的表現了,所以今天的主題是以 ML 系統設計的角度來看模型開發,依然是 Ferris 日本...
從今天開始將會進行一場為期 30 天的挑戰,用 Rust 和 Next.js 建構一個功能完善的 QR Code 製造機。那麼在第一天,工欲善其事,必先利其器,...
好容易終於撐到第十天了,十在中文裡有全或滿的意思,比如十全十美、十全大補、十分可愛,希望大家不會滿到吸收不了 XDD。 API route 路由,先來GET一下...
所有權(Ownership), 參考(References) and 借用(Borrowing) 所有權(Ownership) Rust 的所有權 (Owner...
這篇終於要開始寫後端API了,以下是搜尋到的一些rust的web框架,好奇的人可以點進去看看: rust 後端選擇 Actix Web:官網,github,c...
上一篇實作了tauri中間人的角色,承上(Svelte)啟下(Web api),我們先整裝一下再出發: pnpm check 第一個問題是compiler判斷...
Bevy Plugins 今天來學習Bevy Plugins, use bevy::prelude::*; fn main() { App::new(...
目前專案的後端 API 已經能夠根據使用者的輸入產生客製化的 QR Code。不過,QR Code 不只能展示資料,它的外觀也可以根據使用者的喜好進行調整。所以...
什麼是 ECS(Entity-Componet-System) ECS跟常見的OOP(Object Oriented Programming)物件導向不同而是D...
Bevy Plugins 學習 以昨天的學習來看,想要製作遊戲應該是先從製作Plugins開始,有點像是模組化從每個模組開始,今天來看一下官方的Plugins範...
Bevy 遊戲學習:Breakout game 這是一個使用Bevy開發的Breakout game,透過理解一個遊戲的程式碼來讓我自己更加的對Bevy乃至遊戲...
實作玩家與角色 今天來實作遊戲角色 1. 設計和實現VTuber角色的基本移動和互動 功能描述: VTuber角色可以在遊戲場景中上下左右移動。玩家可以透過鍵盤...
前言 其實很久以前就聽過CQRS的名詞,一直以來只會CRUD的我,不了解如何實作,剛好看到最近的鐵人賽,想說可以透過這個機會,逼自己學習這個概念,預計接下來30...
今日份 Ferris 昨天完成了我們的專案,今天一起靜下心坐下來休息一下,談談未來可以改善的地方,來吧,你坐啊 結論及展望 經歷了 9 天的努力,終於把專案完成...
今日份 Ferris 今天要來完成我們的專案囉,隆重介紹 Iron LLaMa~~~ 透過 Effect 回應變化 🏮 今天完整的程式碼可以拉到最底下 Put...
今天是第 10 天,我們的功能已經做到一個段落,接下來需要做一個滿重要的部分,那就是測試。雖然我們都有在 Postman 測試功能是否可以執行,不過我們還是必須...
前一篇完成了後端的websocket,我們接下來來進行前端的部分。 讓 Svelte 接上 websocket 直接到我們遊戲的頁面,把之前寫的ws_clien...
生命週期變數 之前在第8篇講所有權借用Borrowing時,有提到作用域(生命週期)這個詞彙。rust透過所有權的概念,去判斷變數是否還活著。比如所有權移交出去...
也有英文版文章Also this tutorial has been written in EnglishCheck out my Medium ⭐Rust的中...
Bevy Plugins 學習 - 用鍵盤控制人物移動 今天來看另一個範例是可以用鍵盤來控制每一幀的角色畫面 // 創建一個2D相機 commands.spaw...