tags: 釣魚術 SwiftUI 回顧一下先前提及的功能,以及目前對於這些功能的理解 功能許願池 地圖 私藏釣點 釣點選擇 前往釣點 其他功能 集郵...
tags: 釣魚術 SwiftUI 開發筆記 我們幾乎是完成了有危險的魚類圖鑑,接下來要製作下一個功能,釣點紀錄的功能。 在那之前,不同功能的畫面之間,應該要...
現代的 app,基本都會有和網路進行溝通的 feature。現在想加上一頁 WebView,去連到葛麗絲.霍普的 wiki 頁面。把他連到 wiki 頁面,就可...
tags: 釣魚術 SwiftUI 開發筆記 回顧與分析 昨天我們因為加入了新的魚,五張魚卡/四種魚分類之後,導致佈局很奇怪... 因為畫面中四種魚分類(Fi...
在 D4 的文章,我本來設計了三個物件 時針、分針、秒針 錶盤 動力來源(真實世界的機芯) 目前完成了上面兩個,也讓這個 app 跑起來,不過,我還是想要有...
tags: 釣魚術 SwiftUI 開發筆記 當這個 吃魚神器 APP 開發的過程走到現在是第七天,觀察到下列現象: 外觀不再單調,也意味著,程式碼越來越多...
完成了 AngleUtility 後,在 ClockContainerView init 完,就可以使用了。 private let angleUtility:...
tags: 釣魚術 SwiftUI NavigationView 開發筆記 經過閱讀由 SimpleBoilerplates GitHub 提供的 Cheat...
前一天的文章裡,我們取得了當下的時間,現在需要把時分秒針的角度算出來。但…負責計算的程式碼,該放在哪裡比較好呢? 該不該另外寫一個物件出來處理? 如果「只」考慮...
tags: 釣魚術 SwiftUI 開發筆記 學習 Swift 的第一週,感覺好像正在進行隕石式開發...真的芭比Q惹 昨天去吃喜酒,第一次去福華...吃了...
tags: 釣魚術 SwiftUI 前情提要 這次在學習 SwiftUI 的過程中,好像比預計的緩慢一些;接下來還有 26 篇文章,先前還沒提到 App 的最...
SwiftUI 的資料流,建議使用 Apple 的 action → state → view 的方向。所以,我們先設計出「狀態(State)」。 這個單一方向...
錶盤和時分秒針都完成之後,我們開始組合這些元件。之前宣告要組合這些組件的 View 為 ClockContainerView,把物件用 ZStack 組起來的程...
人類在錶盤上還會設計刻度,雖然這個刻度並不是必要的,不過做出來並不困難,只是畫一條線而已,今天就來實作這邊的程式碼。 struct Tick: Shape {...
tags: 釣魚術 ListView Figma SwiftUI 雜談 我在淡水河畔的師傅總是耳提面命著那麼一句話⋯⋯ 『一魟,二虎,三沙毛,四斑午,五象耳,...
如果從錶面最靠近觀看者的部分往下走,依序為 秒分時針/錶盤/機芯。接下來,我們來做錶盤。設計圖如下 從上方的圖,可以拆解成 數字從 1 到 12 數字的偏移...
開賽囉 一年一度的鐵人賽,要開賽啦!!因為不知道要寫什麼咧,剛好又想搞些好玩的東西,接下來的三十天,應該會有很多亂七八糟的內容,摧殘各位的雙眼,請見諒囉。 老...
在前一天,我們畫出了針的雛型,而我想做的時鐘,是有時、分、秒針的。 時分秒的差別,我這邊選擇使用 enum。在 getLengthRatio() 上設定每根針的...
專案的第一步: 開新 Project。我們先給他一個名字,Organization Identifier 是必填,所以填上一個組織名稱,在習慣上,我們會將 do...
第一個 App 要做的是逆走的時鐘,緣由要從某天逛書店的時候,看到的一本童書講起。這本書是「程式女王-揪出電腦 bug 的葛麗絲.霍普」。 發想點 在讀了繪本...
Apple SwiftUI 說明文件 Apple 資料流文件 https://developer.apple.com/documentation/swiftui...
當你創造一個 SwiftUI 空專案的時候,他會預設做好 ContentView,使用 SwiftUI 進行開發的時候,右方會有 Preview,開發者可以在調...
挑戰賽文章列表 D2-SwiftUI preview 功能,即時看到你的修改結果D3-SwiftUI Apple 文件介紹的資料流D4-葛麗絲逆走鐘 ideaD...
如果我有一個數字的陣列變數[2, 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9],想要計算(0~9)各個數字在陣列中重複的次數。->0: 0次1: 12: 23...
XCode 使用技巧 XCode x Swift x SwiftUI 目錄 前言 : 何時才能愉快的寫 Code ? 源起 XVim2 插件 開發環境 面板...
前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第十一篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Medi...
前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第十篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...
前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第九篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...
前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第八篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...
前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第七篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...