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共有 172 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 【Day 4】Swift UI 的緩慢學習之路 - List / HStack / VStack

tags: 釣魚術 SwiftUI 前情提要 這次在學習 SwiftUI 的過程中,好像比預計的緩慢一些;接下來還有 26 篇文章,先前還沒提到 App 的最...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 D8 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 錶盤上的刻度}

人類在錶盤上還會設計刻度,雖然這個刻度並不是必要的,不過做出來並不困難,只是畫一條線而已,今天就來實作這邊的程式碼。 struct Tick: Shape {...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 D7 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 錶盤}

如果從錶面最靠近觀看者的部分往下走,依序為 秒分時針/錶盤/機芯。接下來,我們來做錶盤。設計圖如下 從上方的圖,可以拆解成 數字從 1 到 12 數字的偏移...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 【Day 2】Swift UI 打版(1) - 透過 Figma 進行原型設計

tags: 釣魚術 ListView Figma SwiftUI 雜談 我在淡水河畔的師傅總是耳提面命著那麼一句話⋯⋯ 『一魟,二虎,三沙毛,四斑午,五象耳,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 D6 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 時分秒 針}

在前一天,我們畫出了針的雛型,而我想做的時鐘,是有時、分、秒針的。 時分秒的差別,我這邊選擇使用 enum。在 getLengthRatio() 上設定每根針的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 【Day 1】開賽日:廣東爸爸沒教的奢侈釣魚術

開賽囉 一年一度的鐵人賽,要開賽啦!!因為不知道要寫什麼咧,剛好又想搞些好玩的東西,接下來的三十天,應該會有很多亂七八糟的內容,摧殘各位的雙眼,請見諒囉。 老...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 D5 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 開專案和畫上針}

專案的第一步: 開新 Project。我們先給他一個名字,Organization Identifier 是必填,所以填上一個組織名稱,在習慣上,我們會將 do...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 D4 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘 idea}

第一個 App 要做的是逆走的時鐘,緣由要從某天逛書店的時候,看到的一本童書講起。這本書是「程式女王-揪出電腦 bug 的葛麗絲.霍普」。 發想點 在讀了繪本...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 D3 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{SwiftUI Apple 文件介紹的資料流}

Apple SwiftUI 說明文件 Apple 資料流文件 https://developer.apple.com/documentation/swiftui...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 D2 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{SwiftUI preview 功能,即時看到你的修改結果}

當你創造一個 SwiftUI 空專案的時候,他會預設做好 ContentView,使用 SwiftUI 進行開發的時候,右方會有 Preview,開發者可以在調...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 D1 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{SwiftUI 簡介}

挑戰賽文章列表 D2-SwiftUI preview 功能,即時看到你的修改結果D3-SwiftUI Apple 文件介紹的資料流D4-葛麗絲逆走鐘 ideaD...

技術 [SwiftUI] 如何統計數字重複的次數

如果我有一個數字的陣列變數[2, 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9],想要計算(0~9)各個數字在陣列中重複的次數。->0: 0次1: 12: 23...

技術 【XCode 使用技巧】官方工具 x 你所不知道的開發功能

XCode 使用技巧 XCode x Swift x SwiftUI 目錄 前言 : 何時才能愉快的寫 Code ? 源起 XVim2 插件 開發環境 面板...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 繼續做 APP(2)

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第十一篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Medi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 繼續做 APP(1)

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第十篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day09:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - @State

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第九篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day08:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 排列

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第八篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day07:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 按我吧!Button!

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第七篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day06:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 啟程 with Text

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第六篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day05:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 基礎操作篇(2)

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第五篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day04:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 基礎操作篇(1)

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第四篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 前置作業

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第三篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...