XCode 使用技巧 XCode x Swift x SwiftUI 目錄 前言 : 何時才能愉快的寫 Code ? 源起 XVim2 插件 開發環境 面板...
前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第四篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...
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按照慣例幫各位畫這30天的重點(趁機靠北一下,為什麼鐵人賽的文章列表10篇就分頁了,至少一次要能看30篇吧,Server loading有這麼重嗎...每次看個...
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在 UIKit 有 UIMenu ,在 SwiftUI 就有個對應的東西叫做 Menu ,那今天就來用用看吧! https://developer.app...
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寫在前面 hihi 大家好, 好久不見(有人認識我嗎?)我又回來鐵人賽了(為什麼說又呢)這次來學一下SwiftUI(以一個iOS Developer叛徒的身份)...
開賽囉 一年一度的鐵人賽,要開賽啦!!因為不知道要寫什麼咧,剛好又想搞些好玩的東西,接下來的三十天,應該會有很多亂七八糟的內容,摧殘各位的雙眼,請見諒囉。 老...
前言 一直以來 LeetCode 刷題就是我的弱項,於是今年下定決心要把 LeetCode 刷題作為主力項目去推進,本來只是專注於刷題,但剛好有緣遇到一群一起學...
tags: 釣魚術 SwiftUI 開發筆記 當這個 吃魚神器 APP 開發的過程走到現在是第七天,觀察到下列現象: 外觀不再單調,也意味著,程式碼越來越多...
LeetCode 刷題時總是要計算一下自己到底解題解了多久, LeetCode 右上角剛好有一個很佛心的計時器可以幫助我們解決這個問題,而本篇要把這個功能利用...
tags: 釣魚術 SwiftUI 前情提要 這次在學習 SwiftUI 的過程中,好像比預計的緩慢一些;接下來還有 26 篇文章,先前還沒提到 App 的最...
Today Preview 1. 正文 1. App生命週期 展示了一下可以用Environment獲取scenePhase然後觀察ScenePhase的三種...
這一系列會分享 SwiftUI 中遇到的大大小小,怎麼用各種方式來達成設計師們想要的效果。 iOS 的開發經驗上從 iOS 5/6 開始,經歷 Objectiv...
Apple SwiftUI 說明文件 Apple 資料流文件 https://developer.apple.com/documentation/swiftui...
和 UIKit 提供的 UIDatePicker 不一樣,SwiftUI 的 DatePicker 看起來功能多很多。那今天就來看一些 DatePicker...
tags: 釣魚術 ListView Figma SwiftUI 雜談 我在淡水河畔的師傅總是耳提面命著那麼一句話⋯⋯ 『一魟,二虎,三沙毛,四斑午,五象耳,...
如果我有一個數字的陣列變數[2, 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9],想要計算(0~9)各個數字在陣列中重複的次數。->0: 0次1: 12: 23...
葛麗絲逆走鐘,在前一天結束了,接下來在鐵人賽進行第二個 idea 思想實驗: 無限猴子打字機 1909 年,埃米爾·博雷爾出版的書中,介紹了打字的猴子這個機率...
Today Preview 首先,SwiftUI的Color跟Flutter的顏色不同⚠️⚠️⚠️(跟一般常見的顏色也不同)它是一個像View的東西(雖然它不...
為我們的 App 加上 logo 在我們開始寫我們的 pipeline 之前,我突然想到有一件很重要的事情,那就是為我們的 App 加上一個看起來很讚的 ico...
Sparkle Sparkle 套件是最常見的 Mac App 檢查更新方案 本章介紹如何安裝並使用 Sparkle 1. 加入 Sparkle 套件 首先在...
今天是 iOSDC 2013 的第一天,由於全程都會參加,如果沒有事先準備的話,晚一點回家沒東西 po 就有可能會開天窗(笑) 前一篇是提到「在 Swift 中...
tags: 釣魚術 SwiftUI NavigationView 開發筆記 經過閱讀由 SimpleBoilerplates GitHub 提供的 Cheat...