在完成兒童任務管理平台的核心功能後,我又在 AI 的協作下,快速打造了「每週報告」:彙整任務完成率、活動紀錄與獎勵兌換等等;接著,我又想到的一個適合的常見功能&...
在前幾天的紀錄中,我分享了目前開發的兒童任務管理平台,已經具備了 基本任務管理、獎勵系統,還有 冒險地圖 與 成就抽獎 等趣味功能。這些設計的初衷,是希望孩子能...
在目前的設計中,孩子已經能透過兩大核心功能探索學習的樂趣: 成語挑戰:讓他們在闖關中累積語文能力 動物冒險地圖:將每一次的學習進度化為一段旅程,孩子能一步...
在完成 冒險地圖功能 並部署上線後,我立刻讓自己的孩子開始試用平台。 雖然原本設計了 完成任務可以蒐集拼圖碎片、解鎖動物 的機制,孩子確實很喜歡,但我總覺得還有...
在上一篇文章中,我已經成功用 amCharts5 建立了一個互動世界地圖,讓孩子們能在地圖上看到不同國家的位置與形狀。接下來的挑戰,就是把這張「全球地圖」變成一...
在完成了我平台的基礎核心功能後,我很快發現一個問題: 基礎功能雖然齊備,但畫面和體驗對小孩來說依然有些單調。 身為一個以「兒童任務管理」為核心的專案,我當然希望...
上一篇文章中,我分享了兒童任務管理平台的雛形,已經能夠順利新增任務與列出任務清單。雖然功能已經達到基本需求,但我真正的目標,是打造一個讓小孩願意主動使用的平台。...
在前兩篇文章中,我已經介紹了我如何透過 Firebase 提供的服務,建立並配置好運作環境,讓專案可以開始使用 Firestore 來實作資料存取功能。 接下來...
在上一篇文章中,我分享了自己如何在毫無 Firebase 經驗的情況下,透過 AI 的協助完成了平台的基礎建設,包括 身分驗證 與 資料庫存儲。這些功能雖然已經...
在開發一個具備 「使用者登入」 與 「個別資料紀錄」 的應用時,傳統作法通常需要自行設計登入系統、處理使用者驗證、建立資料庫結構,甚至還要配置檔案儲存空間與伺服...
讓孩子的每一天,都像一場冒險 在上一篇文章中,我分享了如何與 AI 有效溝通,來協助釐清設計風格與 UI 細節。這篇文章將更聚焦於我近期打造的 PWA 兒童...
作為一位完全沒有網頁開發經驗的桌面應用工程師,我在這次 PWA 平台的開發中,嘗試讓 AI 擔任主力設計師的角色。與其一開始就投入所有頁面的開發,我選擇先聚焦在...
做好事前準備後,我開始著手產出第一版應用,並請 AI 夥伴協助進行開發。原本以為這只是把整理好的需求交給 AI 處理,讓它產出一個初步版本,實際操作後才發現,這...
選定平台主題之後,我並沒有立刻投入開發,而是花了幾天時間與 AI 深入討論,釐清開發前的各項技術細節。這段「準備期」對專案方向的確立極為關鍵,也讓我這個完全沒有...
在上篇文章中,我簡單介紹了我的背景和這個兒童任務管理平台的開發契機,以及我如何透過 Vibe Coding 的方式開發整個專案。今天,我想聚焦在這段開發旅程中陪...
我是從事桌面應用開發多年的軟體工程師,對網頁技術一直不太熟悉。直到最近一年,我開始接觸多款 AI 開發工具,像是 Cursor、GitHub Copilot、W...
分享我初步使用了 Jules 一些紀錄。 資料使用設定 如果不希望 Jules 使用我們的程式碼進行訓練,記得取消勾選這裡的資料設定。 要選擇 Branch 這...
在這個 AI 程式碼生成技術(Code Generation)狂飆的年代,網路上充斥著一種聲音:「程式設計師要失業了」、「未來人人都是開發者」。最近矽谷甚至出現...