大家一定都有使用 message、line 或是 skype 等通訊軟體,而在使用的過程中不需要重新整理頁面就可以接收到對方傳送的訊息的技術到底是如何實現的呢?...
前言 利用websocket實作網路應用程式。 程式實作 安裝 websockets pip install websockets 建立一個 socket...
嗨,各位好我是 Robin ~ 你有想過為什麼有些網站的資料,你明明沒有重新整理資料那些資料卻會自己更新嗎?(例如一些虛擬貨幣交易所的匯率或是一些股票市場的...
前言 客戶的需求真是千奇百怪,今天遇到了需要將樹梅派(RaspberryPi)的GPIO訊號傳到Python應用程式做整合應用的需求,思考一下應該是要好好地挑選...
小弟最近因緣際會下接觸了聊天室,後來查閱了一下目前有 Polling、WebSocket 與 SSE 三種實作方法,這邊比較一下各個方法的差異與特性 Polli...
在上一篇我們已經成功將資料庫建立起來,不過我們還需要將原本的 Player Model 轉換成使用資料庫的資料。並且加入玩家連上產生角色、記錄座標這些功能,才能...
伺服器的部分我們已經有一個大概的雛形可以使用,所以我們先切換到客戶端把遊戲的操作設計進去。雖然可以直接繼續把伺服器開發完畢,不過能看到專案動起來也是很重要的。...
現在我們的伺服器已經可以處理 WebSocket 連線並且透過我們自定義的物件來管理,不過當接收到指令的時候還是無法直接執行。因為已經採用 WebSocket...
前面幾篇我們已經針對建構 WebSocket 做了一定程度的準備,接下來就要將 WebSocket 連線從預設的行為接手回來改為用我們自己的方式來進行管理。這樣...
我們現在已經有一個可以執行的指令,接下來就是要將 Web Server 啟動。在 Ruby 裡面我們可以透過兩種方式將 Rack 打開。 使用 config....
既然已經決定好了 Server 和 Client 的方向,我們就先從伺服器端開始著手製作。至少要先有一個能提供基本操作的雛形,才能夠讓後續客戶端相對容易測試。...
關於遊戲實作的部分在 Unlight 的原始碼中有太多東西可以參考跟學習,前面半個月的時間我們已經將連線遊戲中最主要的機制了解,透過運用 Socket API...
上一篇示範了如何做出一個會動的 Channel,接著要來解釋這些是怎麼運作了。在昨天我們修改過的檔案中,排除掉增加網頁元素的 templates/page/in...
Phoenix 在最初設計時,其中一個重要的目標就是想解決高併發的訊息傳送情境。雖然 Erlang / Elixir 原本就有 message passing...
websockets 如果你要架個聊天室的話,常用的通訊協定會是websocket,除了json之外,其實還有elm-lang也有這個的module。安裝也是很...
需求分析 後台同時對接了網頁,微信公眾號,iOS 以及 Android客戶端。在某些特定場景下,比如一個用戶接收到其他用戶的提問,我們就需要向這個用戶推送一條...
前言 透過網路的連結來發送請求、同步資料不只是網頁前端需要,對行動應用程式來說也是不可或缺。從這邊就可以看出 React Native 的巧思與精神,如何讓學習...