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共有 63 則文章

徵才 誠徵RS232/Socket整合工程師

團隊擴大戰線,需求資訊工程/電子工程人員, 協助整合檢測設備(具RS232接口或internet socket)。1.定時從RS232取得數據(字串)回傳2.傳...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
前端開發 30 個問題 系列 第 22

技術 WebSocket

前言2020 秋天,我將用 30 天的時間,來嘗試回答和網路前端開發相關的 30 個問題。30 天無法一網打盡浩瀚的前端知識,有些問題可能對有些讀者來說相對簡...

技術 [Python]WebSocket Client實作

前言 客戶的需求真是千奇百怪,今天遇到了需要將樹梅派(RaspberryPi)的GPIO訊號傳到Python應用程式做整合應用的需求,思考一下應該是要好好地挑選...

技術 C# WebSocket實作雙向通訊

本文將透過WebSocketSharp來實作WebSocket Client使用jsServer使用C# .net 4.6.2 Step 1 下載NuGet套件...

技術 JavaScript - Polling、WebSocket 與 SSE 介紹

小弟最近因緣際會下接觸了聊天室,後來查閱了一下目前有 Polling、WebSocket 與 SSE 三種實作方法,這邊比較一下各個方法的差異與特性 Polli...

技術 【我可以你也可以的Node.js】第二一篇 - 如何使用 Socket.io 讓你的網頁不用 reload 也可以隨時更新資料

嗨,各位好我是 Robin ~ 你有想過為什麼有些網站的資料,你明明沒有重新整理資料那些資料卻會自己更新嗎?(例如一些虛擬貨幣交易所的匯率或是一些股票市場的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 IT|程式設計|Front-End|Redis 及 WebSocket的一個實時消息推送系統

需求分析 後台同時對接了網頁,微信公眾號,iOS 以及 Android客戶端。在某些特定場景下,比如一個用戶接收到其他用戶的提問,我們就需要向這個用戶推送一條...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15:Networking 直接就上手

前言 透過網路的連結來發送請求、同步資料不只是網頁前端需要,對行動應用程式來說也是不可或缺。從這邊就可以看出 React Native 的巧思與精神,如何讓學習...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [實作篇]WebRTC Signaling Server - Express x Socket.io

新手入門,如有錯誤,歡迎指正~~~ 系列文章同步更新於部落格 專案 嘗試利用express加上socket.io來建構 Signaling Server...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15 [實作] 使用 Socket.io 建立聊天室

實作 聊天室 server 端,使用 SSL 聊天室 client 端,使用 SSL 為什麼要使用 Socket.io 使用webSocket 建立在...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Go into Web! 系列 第 18

技術 Day18 | WebSocket - 神奇的雙向溝通協定

大家一定都有使用 message、line 或是 skype 等通訊軟體,而在使用的過程中不需要重新整理頁面就可以接收到對方傳送的訊息的技術到底是如何實現的呢?...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 一改再改的第二十三天:聊天室範例拼接(下)

經過一晚的休息,老姐找到了癥結。 https://ktor.io/docs/clients-websockets.html 的範例沒有問題,有問題的是 Libr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30天搞懂Python 系列 第 10

技術 [第10天]30天搞懂Python-網路程式

前言 利用websocket實作網路應用程式。 程式實作 安裝 websockets pip install websockets 建立一個 socket...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [實作篇]Signaling Server - Socket.io Events

新手入門,如有錯誤,歡迎指正~~~ 系列文章同步更新於部落格 目標 本章將使用socket來完成 WebRTC 中基本的Signaling交換,包含off...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Go into Web! 系列 第 22

技術 Day22 | 結合 Redis 實作隨機一對一匿名聊天室

在昨天講完基本的 Redis 操作後,今天就讓我們修改 Day20 所做的公開匿名聊天室,結合 Redis 製作 隨機一對一匿名聊天室 吧! 設計概念 整體的概...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [知識篇]WebRTC - Signaling Server

新手入門,如有錯誤,歡迎指正~~~ 系列文章同步更新於部落格 What is signaling WebRTC主要能夠實現即時點對點的數據傳輸,而點對點間...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day 28] 遠征 Kotlin × Spring Boot 介紹 WebSocket 實作

先前我們設計的 API 其實都是利用 HTTP 協定進行傳輸,而 HTTP 只能利用 Client 端發送請求到 Service端,這類型屬於單向的,而 Web...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - 實作練習 - WebSocket 伺服器

我們現在已經有一個可以執行的指令,接下來就是要將 Web Server 啟動。在 Ruby 裡面我們可以透過兩種方式將 Rack 打開。 使用 config....

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Channel.part_2

上一篇示範了如何做出一個會動的 Channel,接著要來解釋這些是怎麼運作了。在昨天我們修改過的檔案中,排除掉增加網頁元素的 templates/page/in...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Postman challenge Day 21 - Websockets

今日主題 今天要介紹的主題是Websocket,這是一個跟HTTP有關卻也是不同的協定,最主要的差異是Websocket真正達成了客戶端以及伺服器間的雙向通訊,...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24 - 實作練習 - 架構客戶端

伺服器的部分我們已經有一個大概的雛形可以使用,所以我們先切換到客戶端把遊戲的操作設計進去。雖然可以直接繼續把伺服器開發完畢,不過能看到專案動起來也是很重要的。...

技術 聊天軟體實作(3): 訊息怎麼推送-心跳包

話說 html5 之後,Web 端要及時通訊多了 SSE(Server-Sent-Event) 和 WebSocket。 SSE簡單來說就是長輪詢(Long-p...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 - 實作練習 - 處理 WebSocket 連線

前面幾篇我們已經針對建構 WebSocket 做了一定程度的準備,接下來就要將 WebSocket 連線從預設的行為接手回來改為用我們自己的方式來進行管理。這樣...

技術 Django - Websocket 網站實時線上人數

這次要藉由websocket做出網站實時的線上人數,關於django的websocket設定就不贅述了,網路上已經有相當多的資源,就寫一些重點當筆記 ~ 一、t...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Channel.part_1

Phoenix 在最初設計時,其中一個重要的目標就是想解決高併發的訊息傳送情境。雖然 Erlang / Elixir 原本就有 message passing...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18. 實作練習 - 準備與規劃

關於遊戲實作的部分在 Unlight 的原始碼中有太多東西可以參考跟學習,前面半個月的時間我們已經將連線遊戲中最主要的機制了解,透過運用 Socket API...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 網頁即時通訊實作 X Long-Polling, Server Sent Events, WebSockets (16)

在另外一篇文章小編介紹了透過非同步 AJAX 的方式跟伺服器進行溝通,那需要即時的同步溝通怎麼辦? 這篇文章接著會介紹可以做到網頁即時通訊服務的技術: Lon...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
學會Elm寫前端 系列 第 18

技術 18 elm 上使用websocket

websockets 如果你要架個聊天室的話,常用的通訊協定會是websocket,除了json之外,其實還有elm-lang也有這個的module。安裝也是很...

技術 Day 31 - 實作練習 - 保存狀態(二)

在上一篇我們已經成功將資料庫建立起來,不過我們還需要將原本的 Player Model 轉換成使用資料庫的資料。並且加入玩家連上產生角色、記錄座標這些功能,才能...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19 - 實作練習 - Server 雛形建立

既然已經決定好了 Server 和 Client 的方向,我們就先從伺服器端開始著手製作。至少要先有一個能提供基本操作的雛形,才能夠讓後續客戶端相對容易測試。...