全文同步於個人 Docusaurus Blog 在這一章中,主要處理下述兩個問題: 初始進入頁面的建立 存放使用者輸入的名稱 Introduct...
全文同步於個人 Docusaurus Blog 在上一章中,已將 client 端和 server 端進行連線,接下來我們需要開始,讓兩端互相發送訊息。 S...
全文同步於個人 Docusaurus Blog Public(靜態資料,存放 Client 端資料) 建立靜態頁面,並將頁面和 terminal 之間建立...
全文同步於個人 Docusaurus Blog Foreword 過往前後端溝通,需要仰賴 client 端發起請求,譬如 GET or POST,但這對...
本文將透過WebSocketSharp來實作WebSocket Client使用jsServer使用C# .net 4.6.2 Step 1 下載NuGet套件...
團隊擴大戰線,需求資訊工程/電子工程人員, 協助整合檢測設備(具RS232接口或internet socket)。1.定時從RS232取得數據(字串)回傳2.傳...
新手入門,如有錯誤,歡迎指正~~~ 系列文章同步更新於部落格 目標 本章將使用socket來完成 WebRTC 中基本的Signaling交換,包含off...
先前我們設計的 API 其實都是利用 HTTP 協定進行傳輸,而 HTTP 只能利用 Client 端發送請求到 Service端,這類型屬於單向的,而 Web...
新手入門,如有錯誤,歡迎指正~~~ 系列文章同步更新於部落格 專案 嘗試利用express加上socket.io來建構 Signaling Server...
新手入門,如有錯誤,歡迎指正~~~ 系列文章同步更新於部落格 What is signaling WebRTC主要能夠實現即時點對點的數據傳輸,而點對點間...
還記得昨天提到的通訊協定 HTTP 嗎?簡單來說就是等客戶端發起請求,伺服器端才會回應訊息給客戶端。 WebSocket 除了 HTTP,另一種通訊協定就是...
前言2020 秋天,我將用 30 天的時間,來嘗試回答和網路前端開發相關的 30 個問題。30 天無法一網打盡浩瀚的前端知識,有些問題可能對有些讀者來說相對簡...
嗨!各位朋友大家好,中秋節快樂,烤肉記得吃飽飽,我是阿圓,一樣有請今天的one piece:(海軍將懸賞單廣播出去!就像 Pub/Sub 模式!) 昨天講到了早...
經過一晚的休息,老姐找到了癥結。 https://ktor.io/docs/clients-websockets.html 的範例沒有問題,有問題的是 Libr...
嗨!各位朋友大家好,中秋節快樂,烤肉記得吃飽飽,我是阿圓,一樣有請今天的one piece:(海賊王中最神奇的生物!海賊王中的action cable!) 學...
建好題目和問答訊息的資料關係後,可以動手做問答聊天室了。 「姐,我先架了之前說的官網範例。你試試看 android 能不能接起來。」我提高音量,因為外面正傳來「...
為了避免像上次一樣白做工的情形,今天和老姐進行了問答聊天室結構的討論。 「什麼時候建立連線?」老姐提問。「是玩家進到挑戰題目頁面,還是打開 App 期間一直連線...
在昨天講完基本的 Redis 操作後,今天就讓我們修改 Day20 所做的公開匿名聊天室,結合 Redis 製作 隨機一對一匿名聊天室 吧! 設計概念 整體的概...
大家一定都有使用 message、line 或是 skype 等通訊軟體,而在使用的過程中不需要重新整理頁面就可以接收到對方傳送的訊息的技術到底是如何實現的呢?...
前言 利用websocket實作網路應用程式。 程式實作 安裝 websockets pip install websockets 建立一個 socket...
嗨,各位好我是 Robin ~ 你有想過為什麼有些網站的資料,你明明沒有重新整理資料那些資料卻會自己更新嗎?(例如一些虛擬貨幣交易所的匯率或是一些股票市場的...
前言 客戶的需求真是千奇百怪,今天遇到了需要將樹梅派(RaspberryPi)的GPIO訊號傳到Python應用程式做整合應用的需求,思考一下應該是要好好地挑選...
小弟最近因緣際會下接觸了聊天室,後來查閱了一下目前有 Polling、WebSocket 與 SSE 三種實作方法,這邊比較一下各個方法的差異與特性 Polli...
在上一篇我們已經成功將資料庫建立起來,不過我們還需要將原本的 Player Model 轉換成使用資料庫的資料。並且加入玩家連上產生角色、記錄座標這些功能,才能...
伺服器的部分我們已經有一個大概的雛形可以使用,所以我們先切換到客戶端把遊戲的操作設計進去。雖然可以直接繼續把伺服器開發完畢,不過能看到專案動起來也是很重要的。...
現在我們的伺服器已經可以處理 WebSocket 連線並且透過我們自定義的物件來管理,不過當接收到指令的時候還是無法直接執行。因為已經採用 WebSocket...
前面幾篇我們已經針對建構 WebSocket 做了一定程度的準備,接下來就要將 WebSocket 連線從預設的行為接手回來改為用我們自己的方式來進行管理。這樣...
我們現在已經有一個可以執行的指令,接下來就是要將 Web Server 啟動。在 Ruby 裡面我們可以透過兩種方式將 Rack 打開。 使用 config....
既然已經決定好了 Server 和 Client 的方向,我們就先從伺服器端開始著手製作。至少要先有一個能提供基本操作的雛形,才能夠讓後續客戶端相對容易測試。...
關於遊戲實作的部分在 Unlight 的原始碼中有太多東西可以參考跟學習,前面半個月的時間我們已經將連線遊戲中最主要的機制了解,透過運用 Socket API...